在經(jīng)受了長(zhǎng)達(dá)七個(gè)多月三次跳票的痛苦煎熬,大量吊足饞蟲的賽博信息,以及各種科技元素的宣傳鋪墊后,終于苦盡甘來(lái)進(jìn)入了夜之城。游戲宣傳之初,就開(kāi)始各種“吹”,當(dāng)然這種“吹”并不是貶義詞,它確實(shí)有這么強(qiáng),就光畫質(zhì)這一項(xiàng)上就非常出色,CDPR為了《賽博朋克2077》專門研發(fā)了“紅引擎(REDENGINE)”,而且該引擎確實(shí)優(yōu)秀,特別是在開(kāi)啟了光追與極限畫質(zhì)后,優(yōu)秀的光影和粒子效果,與高對(duì)比度下恰到好處的色彩,以及入目復(fù)雜又精致的細(xì)節(jié),都讓人感嘆且興奮,這樣讓人陷入其中的沉浸感,很容易叫人迷失在這個(gè)充滿魅力與機(jī)遇的夜之城。
壓制住想要下單3080的沖動(dòng),我們繼續(xù)行走在夜之城的街道上。不用看字幕,充斥在耳邊的中文讓人親切且不意外,本地化的效果打破了我們以往對(duì)“中文配音”的印象,譯制腔與灣灣腔的搞笑問(wèn)題絕對(duì)不會(huì)存在。另外我有一個(gè)印象十分深刻,那就是杰克時(shí)不時(shí)在對(duì)話中插入的一句西班牙語(yǔ),雖然也都在后面做出了翻譯,卻也為了保留文化特色寫上了這一句西班牙的文字,此外對(duì)應(yīng)我們選擇的不同出身,在處理事情的對(duì)話上也會(huì)有各種不一樣的選擇,而配音也會(huì)有著符合自己對(duì)話的語(yǔ)氣,這一點(diǎn)是非常細(xì)心的,避免了出戲的尷尬。
當(dāng)然本地化的世界也并不是都在講中文,《賽博朋克2077》除了剛才我說(shuō)到的西班牙語(yǔ),還有其他很多語(yǔ)種,日語(yǔ)、韓語(yǔ)、墨西哥語(yǔ),以及粵語(yǔ)都有出現(xiàn),可以說(shuō)是多文化融合。而且為了展現(xiàn)出未來(lái)世界的先進(jìn),我們耳邊響起的是外語(yǔ),但是字幕會(huì)以初始外語(yǔ)出現(xiàn),再滾動(dòng)顯示為中文,頗有一種大腦實(shí)時(shí)翻譯的感覺(jué)。
畫面與場(chǎng)景的優(yōu)秀表現(xiàn),可以說(shuō)是CDPR能力與態(tài)度的體現(xiàn),而中文本地化的打磨,則是反映出CDPR對(duì)我國(guó)玩家的誠(chéng)懇態(tài)度,是真正考慮到了我國(guó)玩家在游戲中的體驗(yàn),對(duì)比那么多的游戲商,有些連漢化都不愿意去做,是真的感到CDPR對(duì)我們的重視。
作為口味純正的RPG游戲,依舊加入了一些獨(dú)特且充滿魅力的元素。在《賽博朋克2077》開(kāi)始之時(shí),游戲會(huì)讓玩家在主角V的人物出身中進(jìn)行一個(gè)三選一,流浪者、街頭小子與公司員工,這三者會(huì)影響玩家在面對(duì)任務(wù)和對(duì)話時(shí)出現(xiàn)的選擇區(qū)別,而在人物捏臉時(shí),除了臉部,身體也能改變(具體情況玩家在游戲中體驗(yàn)吧)。
劇情是《賽博朋克2077》的重點(diǎn),而這也是CDPR的強(qiáng)項(xiàng)。主角V在一次雇傭任務(wù)中出現(xiàn)意外,導(dǎo)致親如手足的好兄弟杰克犧牲,而自己也因?yàn)椴迦肓溯d有傳奇人物強(qiáng)尼·銀手意識(shí)的芯片,只剩下了幾個(gè)月的壽命。為了自救,V不僅需要與大腦的“租客”強(qiáng)尼搞好關(guān)系,還要盡快找到治療自己的辦法,當(dāng)然這一段自救的路程還會(huì)遇到形形色色、是是非非的朋友與敵人。
角色有肉體、反應(yīng)、技術(shù)、智力和鎮(zhèn)定五大基礎(chǔ)屬性(下方還有一個(gè)空白,不排除以后的DLC是否增加新屬性),每一種屬性還會(huì)對(duì)應(yīng)幾套不同的專長(zhǎng),例如技術(shù)中分為制作和工程兩個(gè)專長(zhǎng)。同樣作為RPG游戲,仍然留著傳統(tǒng)的升級(jí)模式,每一次角色升級(jí)可以獲得屬性點(diǎn),用于提升五大屬性。不過(guò)對(duì)于屬性下的專長(zhǎng)就有點(diǎn)不一樣了,專長(zhǎng)加點(diǎn)需要用到專長(zhǎng)點(diǎn)數(shù),除了基本升級(jí)獲得的專長(zhǎng)點(diǎn),在平時(shí)使用某種武器或者行為的時(shí)候還會(huì)提升“熟練度”,“熟練度”的提升也會(huì)獲得該分支的專長(zhǎng)點(diǎn)數(shù),例如經(jīng)常使用突擊步槍,獲得其“熟練度”得到的就是反應(yīng)屬性下的專長(zhǎng)點(diǎn)數(shù),而如果你經(jīng)常制作或者升級(jí)武器裝備(包括分解),那么就能得到技術(shù)下的專長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)??梢哉f(shuō)玩家在角色打造方面完全是自由的,可以隨心所欲。
槍械方面,我們需要了解它的品種和分類。首先有手槍、霰彈槍、步槍、沖鋒槍四個(gè)品種,當(dāng)然還有分支,例如手槍也分自動(dòng)手槍和左輪,霰彈槍也有雙管和泵式等等,這個(gè)品種我們從其他射擊游戲基本都能大致了解,唯一不同的是游戲槍械在分類上的設(shè)定。槍械分為動(dòng)能、智能與技術(shù)三種,動(dòng)能與與常規(guī)武器差不多,但是子彈有跳彈攻擊,智能武器會(huì)使用跟蹤子彈,技術(shù)武器則可以充能射擊,三類武器又能通過(guò)專長(zhǎng)提升動(dòng)能跳彈幾率、智能換彈速度以及技術(shù)武器的充能傷害(可貫穿一些掩體)。
此外槍械的自定義配件也是非常有意思。除了智能槍械外,玩家可以給槍械加裝各種瞄具和消聲器,瞄具種類很多,根據(jù)額外屬性可以增加射程以及瞄準(zhǔn)速度,而消聲器裝上后對(duì)后坐力會(huì)有一定抑制作用,但會(huì)降低傷害。另外義體的胳膊處也可以裝備武器,一共四種,分別為大猩猩手臂、螳螂刀、單分子線與射彈發(fā)射系統(tǒng),如果是高品質(zhì)義體還能安裝插件,例如螳螂刀就可以安裝“刀劍-熱能傷害”等插件。
說(shuō)到義體,這就是《賽博朋克2077》中另外一個(gè)重要元素。在科技發(fā)達(dá)的未來(lái)人類也會(huì)在身體改裝各種智能或者機(jī)械義體,這些義體的加裝會(huì)為人類提供各種更為方便或者強(qiáng)大的能力。
最后聊聊那個(gè)男人,基努里維斯所扮演的“銀彈”強(qiáng)尼。他的存在感非常之高,可以說(shuō)他在游戲中貫穿了整個(gè)主線或者部分支線劇情,在他出場(chǎng)之前,與杰克在酒吧喝酒就能聽(tīng)到酒保對(duì)他的描述,而“夜之城沒(méi)有活著的傳奇”這句話也是在這里開(kāi)始出現(xiàn)。
此外十分關(guān)鍵的一點(diǎn),你選擇如何與強(qiáng)尼相處,或者說(shuō)你與強(qiáng)尼關(guān)系的親密度高低會(huì)直接關(guān)系到游戲的結(jié)局走向喲,一定要注意。
《賽博朋克2077》可以說(shuō)是2020年得到的最好“禮物”,雖然它所帶來(lái)的驚喜和滿意度很高,卻依舊留下了一些瑕疵。夜之城還是小了,對(duì)于開(kāi)放世界探索狂人們來(lái)說(shuō)意猶未盡,同時(shí)各個(gè)充滿立體感的建筑都無(wú)法進(jìn)入,還有那些鎖著的大門充滿了神秘。射擊并非游戲強(qiáng)項(xiàng),所以在射擊手感上肯定是不如戰(zhàn)地和COD這些主流FPS游戲的。當(dāng)然不期而遇的BUG,諸如空中的飛箱、亂舞的煙頭、損壞的“視覺(jué)系統(tǒng)”(V從垃圾堆復(fù)活的時(shí)候有大多數(shù)人都遇到了,而且很多人還感嘆代入感真棒,以為是“義眼”壞掉了),也不可避免地遇到了,還好的是這些BUG都無(wú)傷大雅,只是一點(diǎn)體驗(yàn)上的遺憾而已。
最后,《賽博朋克2077》會(huì)繼續(xù)開(kāi)發(fā)拓展包(內(nèi)容比普通DLC更大),而且多個(gè)拓展包都在制作中,相信經(jīng)過(guò)慢慢的打磨,夜之城也會(huì)慢慢“變大”,而我們也將獲得更多更好的游戲體驗(yàn)。