孫啟升?路永志?楊志蓬
摘 要:在二維平面中引入方向向量,構(gòu)成三維空間,可確定一個空間位置?;诨ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù),多個三維空間點,在電腦軟件中結(jié)合而形成了一個完整的立體,由此,三維技術(shù)應(yīng)運而生。隨著動漫與三維技術(shù)發(fā)展,三維動漫開始形成并發(fā)展。而為了更好的體驗三維影像,虛擬現(xiàn)實技術(shù)開始出現(xiàn)。本文探究了三維動漫與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合,以期為動漫制作研究提供新方向。
關(guān)鍵詞:三維動漫;虛擬現(xiàn)實結(jié)合技術(shù);融合與交互
引言
三維動漫技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù),均基于計算機技術(shù)而發(fā)展與興起。三維動漫技術(shù)以仿真為特點,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)是強調(diào)體驗的人機交互技術(shù)。兩者能夠在動漫制作與推廣中,相互結(jié)合、共同促進。因此,本文展開了動漫技術(shù)、虛擬顯示技術(shù)以及三位動漫技術(shù)之間的交叉結(jié)合研究。
一、三維動漫技術(shù)
三維圖形,是一種能夠直接表達人類思想的方式,其基于二維動漫上展開,能夠?qū)⒍S圖像逐幀表達。三維動漫技術(shù)應(yīng)用下,對象不再僅僅是單向的輸入,而是基于計算機內(nèi)部數(shù)據(jù)而合成。通過三維動畫技術(shù),利用計算機能夠?qū)崿F(xiàn)動漫想法的變現(xiàn),在計算機內(nèi)部,就可完成場景的搭建,且關(guān)于角色相關(guān)的數(shù)據(jù)也可全部由計算機存儲,例如角色、場景設(shè)置、動作軌跡等。三維動漫的實現(xiàn),完全依照計算機技術(shù)而實現(xiàn),相較于二維動漫,三維動漫的核心關(guān)鍵,也是重要特征是動作。在虛擬世界中,虛擬的人物運動不會受到拍攝的諸多限制,虛擬人物的運動只需要符合人物設(shè)定即可。因此,動畫師是三維動漫制作與操作的唯一主導(dǎo)[1]。
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)
虛擬現(xiàn)實技術(shù),在三維技術(shù)上發(fā)展與興起。相較于三維動漫技術(shù),其更重視對虛擬環(huán)境的體驗與交互。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn),同樣基于計算機技術(shù)。從其本質(zhì)上來看,虛擬現(xiàn)實技術(shù),是一種能夠通過現(xiàn)代科技,生成逼真視覺、聽覺虛擬環(huán)境,并且能夠讓用戶身臨其境的一種環(huán)境交互技術(shù)[2]。作為用戶,可以在虛擬環(huán)境中,滿足自身構(gòu)想,實現(xiàn)與主角對話,體驗沉浸感。并且還能在虛擬環(huán)境中萌發(fā)情感,獲取知識等。該技術(shù)在動漫制作領(lǐng)域,主要被應(yīng)用于互動游戲的設(shè)計等方向。此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)對于服務(wù)領(lǐng)域也有重要意義,應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),消費者可以從三維建模上看到實際的消費品,減少了大量的人力與物力成本。
三、三維動漫與虛擬現(xiàn)實結(jié)合技術(shù)
三維動漫技虛擬現(xiàn)實技術(shù),都是基于計算機技術(shù)發(fā)展而發(fā)展的新技術(shù)。其在技術(shù)與實現(xiàn)路徑上,具有一定共性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,又基于三維動漫的發(fā)展。因此,從某種程度上來看,三維動漫的發(fā)展為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,提供了結(jié)構(gòu)、場景以及技術(shù)基礎(chǔ)。二者在發(fā)展上,有不同特點,也有不同應(yīng)用方向,但是二者在結(jié)合應(yīng)用時,又相互聯(lián)系,并相互促進。
(一)現(xiàn)代房產(chǎn)銷售
三維動漫與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合,不僅能夠發(fā)揮三維動畫技術(shù)的仿真優(yōu)勢,也能夠融合虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸式體驗優(yōu)勢。因此,在服務(wù)體驗類行業(yè),其能夠得到很好的開發(fā)與利用。例如現(xiàn)代房產(chǎn)銷售中,三維動漫與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合應(yīng)用,客戶不僅能夠通過三維動畫,觀看到虛擬的樣本房,更好地了解房屋的結(jié)構(gòu)、設(shè)施以及戶型等,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),用戶還可以實時體驗房屋的居住效果。線上樣板房,不僅能夠降低房屋在銷售時看房的人力成本,也能夠讓用戶從整體上觀看到樣板房的基本情況,繼而彌補在局部看房時的視野不足。此外,用戶在體驗中也能夠感受到更為人性化的服務(wù)。
(二)交互式動漫游戲設(shè)計
人機互動式的游戲設(shè)計中,利用三維動漫技術(shù),可以制作動態(tài)化的場景,例如《元神》中的河流、城堡等場景,引入虛擬現(xiàn)實技術(shù),可使用戶可以動態(tài)化的完成游戲主線與支線任務(wù),體驗不同選擇下的不同游戲結(jié)局,例如《荒野大鏢客》、《賽博朋克》等3A制作游戲,都是基于三維動漫技術(shù)以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)制作而成的動漫游戲作品,一經(jīng)投入市場,受到廣泛好評。游戲用戶可以沉浸其中,身臨其境感受不同的文化環(huán)境,體驗不同的人生角色,達成完成任務(wù)的成就感。
(三)影視動漫作品制作
利用動作捕捉、場景模擬等技術(shù)手段,能夠讓影視動漫制作不受限于環(huán)境限制,僅依據(jù)于想象展開。繼而給用戶與觀眾帶來豐富的3D視覺盛宴。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)與三維動漫技術(shù)的應(yīng)用下,用戶也可真實體驗電影中的場景,仿佛置身其中。因此,三維動漫技術(shù)及虛擬現(xiàn)實的結(jié)合,也常被應(yīng)用于影視動漫作品的制作中,例如《速度與激情》、《指環(huán)王》等都是通過三維動漫與虛擬現(xiàn)實技術(shù),來進行制作并完成的。觀眾可以在電影創(chuàng)造的世界中,收獲愉悅感。
四、結(jié)束語
三維動漫技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合,如今被廣泛應(yīng)用于服務(wù)領(lǐng)域,以及文化娛樂行業(yè),深受廣大用戶喜愛。三維動漫技術(shù)及虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合應(yīng)用,讓設(shè)計師腦中的設(shè)想逐步變?yōu)楝F(xiàn)實,用戶也能夠通過享受服務(wù),得到沉浸式的體驗。因此,本文從三維動漫技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀,分析了二者結(jié)合的主要應(yīng)用方向。
參考文獻:
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