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      網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)侵權(quán)問題研究

      2020-02-25 14:03:13鄒雅焓
      法制與經(jīng)濟(jì) 2020年1期
      關(guān)鍵詞:獨(dú)創(chuàng)性著作權(quán)人著作權(quán)法

      鄒雅焓

      (青島大學(xué),山東 青島266000)

      當(dāng)下,網(wǎng)絡(luò)游戲受到了很多人的追捧,隨著人們的生活壓力的加大,網(wǎng)絡(luò)游戲似乎成為很多人生活中必不可少的一部分。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲與直播相結(jié)合時(shí),便衍生出了很多法律問題,比如游戲畫面的性質(zhì)問題,[2]游戲玩家操作游戲的畫面的著作權(quán)問題,網(wǎng)絡(luò)游戲直播的侵權(quán)問題等。

      一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播概述

      (一)網(wǎng)絡(luò)游戲直播定義與形式

      網(wǎng)絡(luò)游戲直播,又稱“非交互式”網(wǎng)絡(luò)傳達(dá),是近幾年流行于網(wǎng)絡(luò),并以計(jì)算機(jī)為媒介的娛樂活動(dòng),它與傳統(tǒng)的“交互式”網(wǎng)絡(luò)傳播不同,用戶不能任意選擇時(shí)間觀看視頻,或變換進(jìn)度條。它是由直播方在一端直播,同時(shí)同步于網(wǎng)絡(luò),用戶在另一端觀看,并可以通過“打賞”“點(diǎn)贊”“對話”等方式與直播者進(jìn)行即時(shí)互動(dòng)的形式。

      網(wǎng)絡(luò)游戲直播有兩種形式,一是由專門的直播平臺(tái)對網(wǎng)絡(luò)游戲的賽事進(jìn)行直播,通常會(huì)配上鏡頭的切換、專業(yè)解說等,有的還會(huì)配上音樂,總之會(huì)對游戲進(jìn)行修飾并播出。直播平臺(tái)也通常會(huì)通過“修飾”而賺取點(diǎn)擊率,并且通過廣告來取得某些“商業(yè)利益”。還有一種,是由個(gè)人,即游戲玩家而發(fā)起的直播,通常發(fā)布于各個(gè)網(wǎng)站,并且通常出于兩種目的,[3]第一是為了“炫技”或者“分享”,即為了展示自己高超或獨(dú)特的游戲技能而直播以獲得觀眾的肯定來取得滿足感;第二是為了“利益”,即有些觀眾看到興起之時(shí)會(huì)通過“打賞”“紅包”等方式來表示對直播者的好感。對于直播方而言,獲利的大小取決于游戲玩家游戲技能的高低和觀眾的“心情”,究竟是為了獲得自我滿足還是純粹為了獲取利益,它必須視具體情況來判斷。[4]

      (二)網(wǎng)絡(luò)游戲直播法律規(guī)制面臨的困境

      互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展使得游戲直播興起,隨著市場規(guī)模的擴(kuò)大,網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)現(xiàn)象也是屢見不鮮。目前,我國《著作權(quán)法》并沒有對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行性質(zhì)評(píng)價(jià)以及明確保護(hù)。因此,在學(xué)術(shù)界,學(xué)者們有不同的意見,有學(xué)者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)按照《伯爾尼公約》對電影作品的廣義界定,電影作品是“一切電影及以拍攝電影的方式表現(xiàn)的其他作品”,以“類似攝制電影的方法拍攝的作品”來對網(wǎng)絡(luò)游戲予以知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)。另有學(xué)者認(rèn)為,應(yīng)該將網(wǎng)絡(luò)游戲中的各個(gè)部分,如音樂、故事情節(jié)、劇本分別保護(hù)。還有學(xué)者認(rèn)為,應(yīng)該將網(wǎng)絡(luò)游戲以“計(jì)算機(jī)軟件”的形式進(jìn)行保護(hù)。

      筆者認(rèn)為,不同國家有不同的國情,對產(chǎn)業(yè)利益的保護(hù)不能置于對著作權(quán)人的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)之上,我國對著作權(quán)人的權(quán)利保護(hù)應(yīng)該加強(qiáng),而不是減弱。

      (三)“耀宇”訴“斗魚”案

      第一個(gè)涉及直播的類似侵權(quán)案件發(fā)生在上海的兩所公司之間。上海耀宇文化傳媒有限公司向完美公司購買了對“DOTA2亞洲邀請賽”的獨(dú)家轉(zhuǎn)播權(quán),但是發(fā)現(xiàn),廣州某科技有限公司對其進(jìn)行了同步的網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)播,因此以廣州公司侵犯了其著作權(quán)以及構(gòu)成不正當(dāng)競爭為由將其告上法庭,要求其賠償損失并且消除不利影響。

      法院判決認(rèn)為,我國著作權(quán)法保護(hù)的對象是文學(xué)作品、藝術(shù)作品以及在科學(xué)領(lǐng)域中具有獨(dú)創(chuàng)性的智力成果,并且必須可以以某種有形的形式復(fù)制。游戲賽事是直播方根據(jù)開發(fā)者設(shè)定的規(guī)則并且在特定的場景下完成的即時(shí)個(gè)性直播,操作性強(qiáng)且具有不確定性,競爭過程也是隨機(jī)的、不確定的。

      也就是說,在本案中,法院認(rèn)為游戲玩家的游戲操作不能夠成為作品且不受著作權(quán)保護(hù)。但是,在此案中,法院對于賽事的游戲畫面是否構(gòu)成“作品”,是否受著作權(quán)保護(hù)沒有做說明。[5]筆者認(rèn)為,游戲畫面集結(jié)了游戲開發(fā)者的智慧和創(chuàng)意,并且可以以有形的形式加以復(fù)制,因此,可以構(gòu)成著作權(quán)上“作品”,且應(yīng)受著作權(quán)的保護(hù)。

      二、游戲畫面可構(gòu)成“作品”

      (一)單個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲畫面可構(gòu)成“美術(shù)作品”

      單個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲畫面通常包含了游戲制作者的創(chuàng)意,符合獨(dú)創(chuàng)性的條件,并且可以被模仿和復(fù)制,[6]因此可以構(gòu)成知識(shí)產(chǎn)權(quán)法所保護(hù)的“美術(shù)作品”。

      我國著作權(quán)法對美術(shù)作品的要求是,實(shí)質(zhì)上,包含體現(xiàn)作者的勞動(dòng)或智力成果的獨(dú)創(chuàng)性,形式上,能夠以有形的形式加以復(fù)制。我國《著作權(quán)法實(shí)施條例》對獨(dú)創(chuàng)性沒有明確的規(guī)定,因此排除公共范疇的慣常表達(dá),滿足最低限度的要求即視為具有著作權(quán)中的獨(dú)創(chuàng)性。網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面是由人物形象、景觀、地圖、背景畫面等組成,其中以豐富的線條和顏色加以體現(xiàn),擁有美感,能夠滿足用戶的審美體驗(yàn),因而滿足獨(dú)創(chuàng)性的要求,[7]形式上可以加以模仿和復(fù)制,因而滿足著作權(quán)法所保護(hù)的“美術(shù)作品”的要求。

      (二)多個(gè)連續(xù)的網(wǎng)絡(luò)游戲畫面組合成動(dòng)態(tài)視頻可構(gòu)成“視聽作品”

      網(wǎng)絡(luò)游戲直播不同于一般的廣義玩游戲,這里的網(wǎng)絡(luò)游戲并非類似“拼圖游戲”的簡單操作游戲,而是兩人以上線上對接,有劇情、有故事、有發(fā)展,集結(jié)了游戲的制作人智慧,類似于體育賽事的一系列的動(dòng)畫的集合體。往往在游戲的開始階段,會(huì)有一小段動(dòng)畫,隨著用戶的操作,會(huì)逐漸呈現(xiàn)不同的場景。在用戶沒有操作的階段,有時(shí)也會(huì)呈現(xiàn)動(dòng)畫。這滿足“一系列有伴音或者無伴音的連續(xù)畫面”的“視聽作品”的構(gòu)成要件。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲不同于一般的電影的拍攝方式,它同樣有劇本、劇情設(shè)計(jì),但是在此基礎(chǔ)上,有計(jì)算機(jī)程序人員通過編碼形式實(shí)現(xiàn)將人物、畫面、故事情節(jié)轉(zhuǎn)化成數(shù)字形式,[8]從而形成虛擬的動(dòng)畫,類似于動(dòng)漫作品。通過賽事的舉辦方付出的大量的人力以及財(cái)力,使得網(wǎng)絡(luò)游戲直播變得生動(dòng)和豐富。并且,網(wǎng)絡(luò)游戲借助于計(jì)算機(jī)這一媒介向大眾傳播,符合“能夠借助技術(shù)設(shè)備被感知”這一構(gòu)成要件。

      (三)游戲玩家操作畫面一般無著作權(quán)

      筆者認(rèn)為,游戲玩家的游戲操作畫面,即直播畫面不應(yīng)該被認(rèn)為是著作權(quán)中的“作品”,因其不具有著作權(quán)所規(guī)定的獨(dú)創(chuàng)性。其內(nèi)涵是,網(wǎng)絡(luò)游戲的程序是預(yù)定的,它是由一系列的編碼事先預(yù)存于計(jì)算機(jī)程序中的,當(dāng)游戲玩家即用戶點(diǎn)擊或操作時(shí),可能出現(xiàn)的情況是可以被預(yù)測的,即使技藝有所區(qū)別,但是出現(xiàn)的場景、人物、情節(jié)都是由海量的數(shù)據(jù)提前設(shè)定于計(jì)算機(jī)程序中的,并沒有體現(xiàn)著作權(quán)中所規(guī)定的個(gè)性表達(dá),因此不受著作權(quán)的保護(hù)。

      另外一類游戲是能夠充分體現(xiàn)游戲玩家創(chuàng)作的,類似于繪畫游戲、設(shè)計(jì)游戲、涂鴉游戲等創(chuàng)作型游戲,譬如非常受歡迎的《XX世界》,該游戲給游戲玩家提供了一個(gè)平臺(tái)式的3D環(huán)境,游戲玩家可以利用游戲中提供的道具和布景,將某一空間布置成自己想像中的樣子。此類游戲要求游戲玩家展開想像力,施展自己的聰明才智,將自己的智慧和創(chuàng)意融入游戲之中,這種創(chuàng)作性的游戲表達(dá)具有美感,體現(xiàn)美學(xué),具有很強(qiáng)烈的“獨(dú)創(chuàng)性”,因而應(yīng)當(dāng)被認(rèn)為是著作權(quán)中的“作品”,受著作權(quán)的保護(hù)。

      三、網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的侵權(quán)問題

      (一)未經(jīng)授權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵犯了開發(fā)人的“復(fù)制權(quán)”

      著作權(quán)人擁有對作品的復(fù)制權(quán),是我國《著作權(quán)法》中所明確規(guī)定的。無論是未經(jīng)授權(quán)的游戲直播的個(gè)人,還是未經(jīng)授權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲的直播平臺(tái),無論是通過“解說”“畫面切換”“配樂”等行為對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行加工、修飾、美化,還是通過個(gè)人的高超的技能完成一系列的高難度的操作,[9]出現(xiàn)的情景都是預(yù)先通過編碼而設(shè)定在計(jì)算機(jī)當(dāng)中的,直播游戲玩家通過直播行為,將個(gè)人的游戲環(huán)節(jié)通過復(fù)制的方式放于網(wǎng)絡(luò)上,侵犯了游戲開發(fā)者對游戲進(jìn)行復(fù)制、翻拍、翻錄的權(quán)利。

      (二)未經(jīng)授權(quán)的網(wǎng)絡(luò)直播侵犯了開發(fā)人的“其他權(quán)利”

      我國《著作權(quán)法》第十條規(guī)定,著作權(quán)人享有“信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)”,但是“信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)”是指“交互式”的傳播權(quán),一方提供視頻,另一方可以任意選擇時(shí)間、地點(diǎn)并且可以進(jìn)行多次播放的權(quán)利。[10]但是網(wǎng)絡(luò)游戲是一種“非交互式”的傳播權(quán),即直播方定時(shí)或定點(diǎn)直播。因此網(wǎng)絡(luò)游戲不受該權(quán)利的保護(hù)。

      另外,我國《著作權(quán)法》第十條還規(guī)定,著作權(quán)人享有“廣播權(quán)”,即以無線的形式進(jìn)行廣播,或者收到廣播后再以有線或者無線的形式進(jìn)行廣播或者傳播。若網(wǎng)絡(luò)游戲是以電視臺(tái)為載體進(jìn)行播出,則其受我國著作權(quán)法規(guī)定的“廣播權(quán)”的保護(hù)。若網(wǎng)絡(luò)游戲以網(wǎng)絡(luò)為載體,則其是有線形式傳播,因此不受“廣播權(quán)”的保護(hù)。我國著作權(quán)法中還有一條“兜底性條款”,即著作權(quán)人受著作權(quán)法規(guī)定的“其他權(quán)利”的保護(hù)。由此可見,網(wǎng)絡(luò)游戲直播可能侵犯了著作權(quán)人的“其他權(quán)利”。對網(wǎng)絡(luò)游戲中的權(quán)利規(guī)制缺少明確性規(guī)定,是導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲在法律適用中出現(xiàn)困境的原因之一。[11]

      四、結(jié)語

      隨著網(wǎng)絡(luò)游戲以及直播的流行,網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的侵權(quán)問題將越發(fā)凸顯,關(guān)于其中的法律問題必然值得深入剖析。[12]游戲的開發(fā)商、游戲玩家、游戲直播者、游戲轉(zhuǎn)播者這幾方主體間在游戲直播中的關(guān)系需要被深入探討分析。在不同的情境下,相同主體也會(huì)享有不盡然相同的著作權(quán)權(quán)利屬性。

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