周烽
摘 要:科技、經(jīng)濟的雙重發(fā)展也帶動著游戲行業(yè)不斷迎來新的進(jìn)步,三維游戲方面已經(jīng)出現(xiàn)很多新的進(jìn)展,游戲角色的設(shè)計過程也在不斷改進(jìn)。三維游戲中,比較吸引人的莫過于游戲的角色形象,角色形象的質(zhì)量也會對整個游戲產(chǎn)生比較大的影響。而隨著世界化的進(jìn)程逐步加快,設(shè)計游戲時已經(jīng)不怎么存在地域限制,各國的游戲在考慮到海外發(fā)售時,總需要考慮到當(dāng)?shù)赝婕业南埠?,在開發(fā)時要更重視國際化市場。本文基于此景,簡要探討三維游戲開發(fā)中的角色貼圖設(shè)計。
關(guān)鍵詞:三維游戲;游戲開發(fā);角色貼圖設(shè)計
實際的項目制作時,游戲制作者們都需要謹(jǐn)慎認(rèn)真的探討分析角色及貼圖的具體應(yīng)用,而三維游戲的項目設(shè)計流程都是已經(jīng)制定過的,包括劇本創(chuàng)作、劇本關(guān)卡設(shè)計、NPC制作、人物角色設(shè)計與制作、場景設(shè)計與制作、游戲鏡頭的調(diào)擺設(shè)置、燈光環(huán)境設(shè)置、特效設(shè)置、后期合成、配樂音效制作[1]。在這全部的流程中,會涉及到許多相關(guān)角色貼圖設(shè)計的內(nèi)容,本文基于此,探討在三維游戲開發(fā)中的角色貼圖設(shè)計相關(guān)。
1 劇情策劃
劇情是游戲的靈魂,其貫穿于整部游戲,包括人物劇情、關(guān)卡劇情等,在劇情創(chuàng)作途中,可以為角色創(chuàng)作無數(shù)個設(shè)想,使游戲劇本更加吸引人。很多三維游戲的劇情都是基于一定的歷史背景或是架空背景的,比如《刺客信條》游戲中,從《刺客信條2》《刺客信條:兄弟會》《刺客信條:啟示錄》都是連貫性的劇情,闡述著落魄貴族艾吉奧·奧迪托雷為家族雪恥復(fù)仇,對抗圣殿騎士團,并逐漸成為傳奇性的刺客大師,對抗貪婪與腐敗的故事。在整體的故事劇情中,都圍繞著艾吉奧·奧迪托雷這一角色進(jìn)行敘述,全篇都體現(xiàn)著“Nothing is True.Everything is permitted”理念,這也是刺客信條的信條,貫穿于玩家玩游戲的過程。游戲也具有超高的自由度和精美的畫面,玩家將在每部游戲中會變身為一名刺客履行各種任務(wù),通過在任務(wù)中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件繼而帶給玩家深沉的代入感[2]。
2 角色定位和貼圖原畫繪制
根據(jù)角色的設(shè)計定位,將其通過文字表述出的角色特點、種族、職業(yè)、性格等個人因素進(jìn)行整合,繼而體現(xiàn)在2D原畫中,偶爾會直接將3D模型作為基礎(chǔ)設(shè)計形式,確認(rèn)在動畫、換裝或是角色技能方面沒有漏洞出現(xiàn)。比如在《魔獸世界》中,玩家可自由選擇職業(yè)種族,獸人戰(zhàn)士、暗夜精靈德魯伊、人類法師、德萊尼圣騎士、侏儒術(shù)士、惡魔獵手等,每個種族都各有特色,也有各種族自己的故事背景、城市、能力天賦及不同的坐騎和運輸方式,玩家也可以選擇加入聯(lián)盟或是部落兩大陣營,都有不同的感受。而原畫是決定游戲畫面質(zhì)量的重要工序,在魔獸世界中,可以從種族、怪物、環(huán)境、結(jié)構(gòu)、武器方面欣賞整個游戲世界的初樣,而原畫也向人們敘述著游戲畫面從最初到成型的過程,是一件接近完美的藝術(shù)品。比如在場景原畫、模具原畫、NPC原畫中,設(shè)計師們都會努力設(shè)計出極具視覺沖擊力的作品,通過這些原畫,玩家們可以根據(jù)其選擇戰(zhàn)術(shù)、操作等,引人入勝,將所有的原畫整合,設(shè)計師們幾乎創(chuàng)造出一個完整的虛擬世界,并利用各種角色將世界變得更加真實,許多玩家都會通過玩游戲?qū)ふ艺鎸嵉淖晕?,?yōu)秀的原畫創(chuàng)作能帶給玩家更美妙的感受[3]。
3 電腦三維制作
這也是實現(xiàn)最終角色在游戲中呈現(xiàn)出形態(tài)的最重要的步驟,直接在虛擬空間中制作相應(yīng)的3D模型。建模時會經(jīng)歷從低到高的制作過程,制作完后,就會進(jìn)行角色模型貼圖的繪制。繪制包括角色皮膚、面部表情、頭發(fā)、服裝、金屬質(zhì)感物體和珠寶質(zhì)感物體等方面,就像是日常著裝一樣,讓角色更加鮮活。本次以《劍俠情緣3》中的角色為例做具體描述。
3.1 角色皮膚
角色皮膚的繪制同時也是設(shè)計者對色彩敏感度的反應(yīng),比如在《劍俠情緣3》游戲中,大多數(shù)角色的皮膚都是比較白皙的,但是在設(shè)計時會制作玩家自由捏臉制作形象的程序,玩家可以隨意更改外形設(shè)置,如皮膚光澤、顏色等,在立繪中也會有不同的呈現(xiàn),在游戲?qū)嶋H操作時,也會因為周圍背景呈現(xiàn)不同的光影效果,比如明教的皮膚可能相對顏色較深,也可考慮到因為其深處西南荒漠,接受日照較多的緣故。
3.2 角色面部表情
面部表情能夠突出角色的情緒,雖然在《劍俠情緣3》中,角色立繪有淺笑、微笑、冷肅、得意、正義等表情,都能夠凸顯出這一角色的個人性格,比如蒼云的表情略微嚴(yán)肅,但卻從嚴(yán)肅中透漏出一些俠義疏狂之感,與角色使用的刀盾武器結(jié)合,更有一種大開大闔的狂氣,引人注目。
3.3 角色頭發(fā)
頭發(fā)是有紋理性的,特別是長發(fā),在《劍俠情緣3》的角色設(shè)定中,除少林角色外,其余角色皆是長發(fā)飄飄的造型,但是每個角色的長發(fā)給人的感覺卻各有千秋,比如蓬萊是一種獨立于世外的逍遙縹緲之感;長歌是一種風(fēng)雅、灑脫、毫無拘束之感;五毒則是帶給人神秘、冷傲之感。
3.4 角色服裝
服裝則更能體現(xiàn)出角色的生活狀態(tài)或是個人特征,在《劍俠情緣3》中,角色的衣服有棉布、錦緞、紗帛等多種材質(zhì),對比感都設(shè)計的比較強,有一些反光和高光設(shè)計,與飾品結(jié)合,更能從第一視感就能讓人察覺出角色的定位及性格。比如藏劍角色一身以金白為主色調(diào)的服裝,衣服上也有不少金色腰扣、紅色瓔珞等裝飾,都能讓人更深入的理解角色[4-5]。
4 結(jié)語
優(yōu)秀極富個性的角色貼圖設(shè)計能夠凸顯角色本身的特點,設(shè)計本身也更有真實性,設(shè)計者在設(shè)計時要結(jié)合角色特征,確認(rèn)角色的繪制價值繼而更好的刻畫出角色形象,同時,環(huán)境色可以增強物體的飽和度,豐富角色色彩,光影則能增強角色的立體感和真實性。本文從角色定位和貼圖原畫繪制至電腦三維制作簡要講述三維游戲中的角色貼圖設(shè)計相關(guān)內(nèi)容,為更多的三維游戲工作者提供簡單的參考依據(jù)。
參考文獻(xiàn):
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[3]徐碩,楊林.三維交互動畫設(shè)計與應(yīng)用探析[J].美與時代(上),2016(05):100-102.
[4]劉咸彤.淺析三維數(shù)字游戲角色設(shè)計[J].科技展望,2016,26(09):149.
[5]呂勃陶,蔡文庸.次世代三維游戲中的角色設(shè)計淺析[J].科技傳播,2015,7(17):21-22.