蘇月姣
摘 要:游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式,幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。在《發(fā)展適宜性游戲:引導(dǎo)幼兒向更高水平發(fā)展》中提到:游戲有利于培養(yǎng)幼兒的靈活性和創(chuàng)造性,這兩種特質(zhì)對(duì)于幼兒在未來生活中應(yīng)對(duì)突發(fā)事件或適應(yīng)新環(huán)境都有著積極作用。
關(guān)鍵詞:幼兒游戲; 解決問題能力
中圖分類號(hào):G613.7? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? 文章編號(hào):1006-3315(2020)1-095-001
幼兒在游戲中不斷地學(xué)習(xí)、探索、交往,因此幼兒在游戲中會(huì)出現(xiàn)千奇百怪的問題。幼兒當(dāng)自己遇到問題一般會(huì)出現(xiàn)兩種狀態(tài):1.能力較強(qiáng),自我解決。2.能力較弱放棄或等你解決。那么,如何提高幼兒在游戲中解決問題能力呢?那么,就從深入幼兒的游戲中尋求支持策略。
案例一:沒有面條怎么辦
汐汐和愷愷的計(jì)劃是當(dāng)媽媽和爸爸,寧寧也想?yún)⑴c他們,“今天我們給寶寶過生日”,愷愷:“給你吃蛋糕”,寧寧小聲嘀咕:“我過生日,吃面條”,汐汐:“可是,我們家里沒有面條,怎么辦?”他們幾個(gè)互相看看,都沒有辦法。“汐汐,老師帶你去轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),看看哪個(gè)材料可以幫到你”,就在這時(shí)藝術(shù)區(qū)的彩泥和紙盤引起了她的興趣“用彩泥可以制作面條喔!”
案例分析:在游戲中,孩子們的游戲從計(jì)劃開始就是有主題式的并且,根據(jù)主題:給寶寶過生日,從而展開游戲的所有情節(jié),游戲情節(jié)逐步復(fù)雜,當(dāng)然孩子們的游戲經(jīng)驗(yàn)也得到了不斷的積累,在游戲中,兩位小客人口中的“生日面”不僅讓游戲情節(jié)更好的擴(kuò)展開,但也讓家庭區(qū)的爸爸媽媽犯了愁或者說出現(xiàn)了無法解決的問題。
支持策略:看一看,獲得材料的幫助
在游戲中當(dāng)幼兒出現(xiàn)無法解決的問題時(shí),可以通過讓幼兒直觀觀察教室中所有安全的可操作材料,通過材料引發(fā)思考提升其解決問題的能力,從而支持幼兒獲得成功的經(jīng)驗(yàn)。在游戲中,幼兒在看一看,轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)的過程中,通過觀察、思考尋求能解決其問題的支持材料或替代材料,這樣就可以提高的幼兒解決問題的能力,還激發(fā)了幼兒想象創(chuàng)造的能力。
案例二:小刺猬沒有刺
涵涵的游戲計(jì)劃是在藝術(shù)區(qū)制作彩泥《小刺猬運(yùn)果子》,涵涵先制作小蘋果。最后制作小刺猬時(shí),涵涵有些為難,找好朋友幫忙,未果。“涵涵,有什么需要老師來幫助你嗎?”“小刺猬沒有刺,不能運(yùn)蘋果”,這時(shí),教師選出剪刀和牙簽“這兩個(gè)能幫助你嗎?”“哦,我可以用這個(gè)牙簽做小刺猬的刺,謝謝老師”“不用謝?!?/p>
案例分析:游戲中的幼兒能按照自己的計(jì)劃執(zhí)行,不僅僅只是制作彩泥,而是具有一定故事性,同時(shí)當(dāng)發(fā)現(xiàn)問題時(shí)能先自己思考尋找解決的辦法,涵涵長(zhǎng)時(shí)間沒有找到相應(yīng)的材料,來解決“小刺猬的刺”并且還去尋求了同伴的幫助。
支持策略:選一選,給幼兒兩個(gè)選擇
在觀察周圍環(huán)境材料后幼兒還是無法自己解決問題,教師可以介入直接的給幼兒兩個(gè)選擇,給幼兒兩個(gè)選擇不代表直接幫助他們解決,選擇的過程也是思考的過程,幼兒?jiǎn)栴}解決能力有強(qiáng)有弱,教師的介入應(yīng)根據(jù)幼兒原有的經(jīng)驗(yàn)?zāi)芰?,從而幫助其得以提升?/p>
案例三:擰不下的汽車零件
玩具區(qū)熱鬧非凡,今天琪琪的計(jì)劃是設(shè)計(jì)新型汽車,琪琪就將一筐汽車零件外殼搬到桌子上,便開始了她的組裝重創(chuàng)計(jì)劃,只見琪琪正在努力的將小汽車上的螺絲擰開,螺絲非常緊,她想了許多辦法,沒辦法后便直接來尋求老師幫助,老師只是為他稍微松了點(diǎn),然后接下來的就讓他自己擰開。問題解決后,新設(shè)計(jì)的汽車馬上著手組裝……
案例分析:游戲中的琪琪游戲水平還是較強(qiáng)的,她不是僅僅按照?qǐng)D示組裝汽車,而是有目的、有計(jì)劃的重新設(shè)計(jì)汽車。琪琪在游戲中遇到問題時(shí),能自己想辦法嘗試解決,當(dāng)然還能遷移生活經(jīng)驗(yàn):敲一敲螺絲邊緣(這是和爸爸去汽車修理廠看到過)。當(dāng)發(fā)現(xiàn)所有方法都無法解決時(shí),能大膽地尋求成人的幫助。
支持策略:留一半,讓孩子繼續(xù)嘗試
在這個(gè)游戲中幼兒的問題是她的力氣無法擰開螺絲,所以需要成人的幫助,教師稍微幫她松了松,就是這樣的擰開一半,留一半,讓幼兒記得到幫助又獲得自我完成的成就感。所以不同的幼兒不同能力,遇到問題如果成人直接上手解決到底,那么幼兒在游戲中將會(huì)出現(xiàn)零發(fā)展的狀態(tài)。
我的思考:游戲,是幼兒自由意志的體現(xiàn)。教師應(yīng)確立幼兒在前、教師在后的意識(shí),讓幼兒真正成為游戲的主人。另外,海森高游戲中提到:為了讓孩子玩有意圖的游戲老師可以做四件事情:激發(fā)孩子的意圖、了解孩子的意圖、支持孩子的意圖、延伸孩子的意圖。那么,當(dāng)孩子遇到困難時(shí),教師適時(shí)的介入,并有方式的、促其能力提升的支持孩子的意圖,是非常重要的。除了以上案例中的三種方式:看一看、選一選、留一半。其實(shí),根據(jù)幼兒的游戲還衍生出另外三種支持策略:
1.幫一幫,獲得同伴幫助
當(dāng)幼兒遇到的問題其同伴有能力解決或者之前解決過,那可以讓幼兒去詢問同伴是否愿意幫忙共同解決,例如:欣欣今天在家庭區(qū)做客,家庭區(qū)十分擁擠,在此之前,書蕾想辦法自己去借了地墊找了空的場(chǎng)地進(jìn)行照顧寶寶,所以教師提醒她:“欣欣,你可以問問書蕾有沒有辦法”尋求同伴的幫助是幼兒社會(huì)交往能力的體現(xiàn),同伴的幫助對(duì)于幼兒來講是相互促進(jìn)的過程。
2.問一問,你希望我怎么幫你
幼兒是游戲的主人,要讓幼兒在游戲中盡量參與并做決策,當(dāng)遇到問題了我們教師可以詢問“你希望我怎么幫助你”,讓幼兒自己思考如何解決所遇到的問題,當(dāng)其方法自己無法全面實(shí)施,教師應(yīng)鼓勵(lì)幼兒大膽說出自己的想法,師幼共同探討可行性,共同解決。
3.點(diǎn)一點(diǎn),提示幼兒早期經(jīng)驗(yàn)
在游戲中恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),關(guān)注幼兒的自我經(jīng)驗(yàn)是提升幼兒解決問題的能力。例如:曦曦今天他的游戲計(jì)劃是當(dāng)大廚師,甜點(diǎn)環(huán)節(jié)他開始著急“呀!今天的蛋糕上奶油沒有了怎么辦呀?”“曦曦,以前你不是用它(蘿卜)擠奶油的嘛?”簡(jiǎn)單的提示不僅運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn)解決了問題,而且讓幼兒的游戲得以繼續(xù)發(fā)展。
教師在幼兒每一次的游戲要通過觀察幼兒的游戲意圖、游戲能力強(qiáng)弱,環(huán)境材料支持等進(jìn)行判斷是否介入、是否使用相適應(yīng)的支持策略,提高幼兒解決問題的能力,不是撒手不管、任其發(fā)展,而是有方式的、針對(duì)性的、適合當(dāng)下時(shí)機(jī)的。通過以上方式,案例中的問題得以有效解決,同時(shí)又從側(cè)面隱性的、逐步的在提高幼兒在游戲時(shí)遇到問題的解決能力。