張一民
游戲本是一件好事,適量玩游戲可以愉悅身心、鍛煉大腦反應能力、練就敏捷的邏輯思維。
然而,現(xiàn)在很多游戲就如同鴉片一樣,動不動就讓學生成癮,一旦學生接觸游戲,他們就沒日沒夜地玩,把學習完全拋在腦后,導致學習成績一落千丈。于是,社會上流行了這樣一句話,“要想毀掉一個孩子,就送他一部手機?!庇螒蚍路鸪蔀椤斑^街的老鼠人人喊打”,尤其是學生家長,更與游戲有著“深仇大恨”。
為了攻破游戲成癮的秘密,人格重塑專家馮大榮老師對游戲的心理設計做了深入研究,他發(fā)現(xiàn)游戲之所以讓人們上癮,是網(wǎng)游設計公司為了留住客戶,他們專門聘請一些心理學研究人員,把心理需求和游戲娛樂進行了深度融合,人們一旦接觸到這樣的游戲,就會愛不釋手,欲罷不能。
馮老師對游戲成癮的設計做了如下歸納,一是讓人生在虛擬世界中得到美化。無論現(xiàn)實中的自己有多糟糕,一旦進入游戲世界,你就是游戲設計中的主角或者英雄,一路過關斬將,所向披靡,一掃現(xiàn)實生活中的挫折和陰霾。二是烘托社交氛圍。游戲設計中都融入了社交功能,大家一面打游戲,一面吐槽,發(fā)泄心中的不滿,讓內(nèi)心的苦悶得到釋放。三是設置了即時激勵機制。每一款游戲都有屬于自己特有的激勵方案,讓人們有極大的成就感和滿足感。于是,越玩越愛,沉迷其中,無法自拔也就順理成章了。
馮老師除了研究游戲研發(fā)者的行為,也著力研究了青少年的心理。馮老師發(fā)現(xiàn)青少年之所以會游戲成癮,除了游戲研發(fā)者的別有用心,也與青少年的心理狀態(tài)有關。
原來我們的孩子在成長的過程中,父母不斷地引導孩子去追逐所謂的好,排斥所謂的壞,比如學習優(yōu)秀才是可愛的人,人生要成功才有意義,要超越別人才會得到別人的喜歡,等等,導致孩子們失去了自我,一旦孩子達不到父母眼中所謂的優(yōu)秀的時候,他們就變得郁悶和沮喪,長時間的郁郁寡歡是他們不堪忍受的,而這些游戲的出現(xiàn)恰好能麻醉他們的內(nèi)心,讓他們暫時忘掉現(xiàn)實中的煩惱。
為了避免游戲成癮,很多學校干脆禁止使用智能手機,家長更是強制打壓,通過控制流量或者切斷網(wǎng)絡來防范孩子過度接觸游戲。但是這些手段不但沒有扼制孩子的網(wǎng)癮,還導致親子關系僵化和師生之間的矛盾。
解決問題當然不能頭痛醫(yī)頭,腳痛醫(yī)腳。馮老師研究發(fā)現(xiàn),當一個人不在意別人的看法,不再和別人比較,做回他自己的時候,他內(nèi)心就會始終充滿喜悅。此時,他人生就沒有了游戲設計者們可以攻擊的心理缺陷,他就不會成為游戲的俘虜。
當一個人已經(jīng)游戲成癮,這個時候他就需要內(nèi)心成長,馮老師通常會用宣誓、凈化、冥想、觀心等一系列方法,來幫助他消除原有價值的評判體系,把原來的“我犧牲自己讓你們來愛我”,變成“我愛我自己、我滿意我自己”。通過三到四個月的成長,重新找回真實的自我,戒除網(wǎng)癮也就是一件很自然的事情了,這就是每年那么多同學能在馮老師這里告別游戲成癮的原因。同時,一個做回自己的人,驅(qū)動他前行的動力是內(nèi)心深處真正的興趣,他一定會成為一個品學兼優(yōu),陽光開朗,對社會有益的人。