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      談虛擬現實技術在家裝設計中的應用

      2020-02-16 05:11:27王鑫
      建材與裝飾 2020年3期
      關鍵詞:家裝虛擬現實設計師

      王鑫

      (河南省工業(yè)設計學校 河南省鄭州市 450000)

      1 虛擬現實技術的定義

      虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),又譯為靈境技術,從應用上看它是一種綜合計算機圖形技術、多媒體技術、人機交互技術、網絡技術、立體顯示技術及仿真技術等多種科學技術綜合發(fā)展起來的計算機領域的最新技術,也是力學、數學、光學、機構運動學等各種學科的綜合應用。這種計算機領域最新技術的特點在于以模仿的方式為用戶創(chuàng)造一種虛擬的環(huán)境,通過視、聽、觸等感知行為使得用戶產生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺并與虛擬環(huán)境相互作用從而引起虛擬環(huán)境的實時變化。因此虛擬現實除了是用來演示的媒體之外,同時也可以作為一個應用在工程設計中的新型工具,隨著家裝行業(yè)競爭的加劇,傳統(tǒng)的展示手段如平面圖、表現圖、沙盤、樣板房等已經遠遠無法滿足消費者的需要,虛擬現實技術恰好能解決此類問題。

      2 虛擬現實技術與家裝設計的關系

      虛擬現實技術的模擬環(huán)境能夠用視覺形式反映了設計師的創(chuàng)意理念,在家裝設計的初始階段,設計師首先要對原始的建筑空間結構、造型進行全面的構思,為了能夠充分展示設計效果并實施出來,必須繪制出大量的圖紙,但這些圖紙是給行內人看的,客戶很難從圖紙上明白設計的最終效果。虛擬現實技術則能夠把這種設計構思轉變成能看到的模擬環(huán)境和虛擬物體,改變傳統(tǒng)的設計模式,使之提升到數字化的所見即所得的完美境界,使家裝空間的設計和規(guī)劃的在質量與效率上得到大大的提升。

      2.1 目前虛擬現實家裝設計的優(yōu)勢

      虛擬現實技術在家裝設計中作為新興的技術手段在不斷完善與發(fā)展,模擬立體環(huán)境的所帶來的真實感比傳統(tǒng)手繪能夠更好的展現實際空間設計的實際尺寸,能夠更加真實的表現出家裝設計效果,更加人性化和專業(yè)化,在設計過程中更加快捷、直觀、逼真。

      2.1.1 家裝設計理念的全方位展示

      家裝設計最初是以業(yè)主根據自己的欣賞水平和想象來施工的,這種方式也只局限于人類的居住需求。有了室內設計師之后,才增加了手繪方案草圖、平面布置圖和室內效果圖。設計師和客戶的溝通在逐步增加,但在交流過程中客戶和設計師對方案的理解與想象又會存在許多差異,對裝修后的家裝環(huán)境的沉浸感較弱,往往會出現施工完成后實景和心理預期的落差。在這個過程中虛擬現實技術的運用能幫助彌補家裝設計中細節(jié)的不足之處,特別是虛擬現實技術高度真實的實時畫質和對光影的處理的逼真,使設計師的設計方案能直觀真是的展現在客戶面前,對個性化家裝設計訴求能準確的描述與溝通。

      2.1.2 創(chuàng)新設計思維的來源

      計算機模擬的環(huán)境能夠更加真實的表現空間,在這種模擬空間中進行創(chuàng)作,豐富的三維模型數據庫幫助設計師在進行設計中尋找創(chuàng)作靈感。在電腦中通過把各種模型的創(chuàng)意組合模擬,幫助設計師拓寬創(chuàng)意思路,設計風格可以自由切換,同時減輕設計師在工作時的疲勞感和單調感,使設計師有更多的精力和時間來尋找設計中的靈感。

      2.1.3 降低設計公司的設計成本

      從設計師和家裝公司的角度來看,虛擬現實技術可以提高設計師生產搭配裝修方案的效率,降低客戶就裝修設計方案的溝通成本和不可控的風險。對于家裝公司而言,可以降低門店管理運營成本。過去需要搭建多個風格樣板間,而且定期需要更換,現在則全部替換為虛擬的云端樣板間,大大降低成本費用;過去公司需要雇傭熟練操作3DMAX軟件的人員,現在通過VR技術,普通導購或銷售人員都能自主進行軟裝方案設計,大大降低了裝修公司的人力成本。

      2.1.4 客戶可直接參與設計

      大多客戶都對家的裝修效果抱有超前的期待心理,希望可以提前看到裝修后的家裝環(huán)境的立體實景效果,而不是簡單的設計圖紙和電腦繪制的效果圖。虛擬現實技術可以為客戶在購買或裝修決策前,戴上虛擬現實設備就可以真實的置身于家裝設計場景,任意游走查看各個裝修方案,根據自己的喜好選擇家具與軟裝,確定自己的家裝設計風格。

      2.2 目前虛擬現實家裝設計的劣勢

      2.2.1 時間成本更高

      用手繪快速表現與客戶交流時間短,能夠直接繪制出客戶的思路,而虛擬現實的制作方式則相對來說時間周期會更長,也更加不好修改,特別是針對不同地產戶型的模型數據庫的建立需要大量時間,同時在軟裝方面也需要建立大型的數據模型,這些都是前期需要解決的問題,這個建立數據庫的過程通常耗時較多,而且也不容易修改,因此虛擬技術在家裝設計中的時間成本比較高。

      2.2.2 價格成本偏高

      虛擬技術與傳統(tǒng)方式相比較的價格偏高由多方面的成本因素的,首先虛擬技術是一門新型的信息技術,是伴隨著科技發(fā)展的成果,目前掌握這門技術的人員不是很多,對于人員的要求較高,其次是因為虛擬技術在現實操作對計算機的硬件要求比較高,這也無形中增加了運行成本,因此虛擬現實運用在實際運行中還有多方面的制約因素。

      2.2.3 技術人才的匱乏

      現在我國的高等教育院校中還沒有大量培養(yǎng)掌握這門技術的專門型人才,而技術是在不斷進步的,所以人才的匱乏不足也制約著虛擬現實技術的發(fā)展。尤其是虛擬現實技術的核心算法和核心引擎開發(fā)技術還存在著嚴重不足。

      3 目前家裝市場行業(yè)分析及虛擬現實家裝市場的發(fā)展前景

      我國家裝市場規(guī)模龐大,但在傳統(tǒng)家裝模式中存在著體驗差等多種痛點,消費者在付出大量時間金錢卻無法保證裝修質量。因此互聯(lián)網家裝應運而生,其主要特點是信息資源豐富和渠道簡化,能夠解決家裝消費中的許多痛點:①信息搜集更簡單,消費者直接比價比評價就能篩選出合適的商家;②省去一些中間環(huán)節(jié),是所選產品價格更低廉;③售后維權更方便,第三方支付與評價體系保障消費者權益。

      但互聯(lián)網家裝人仍存在一些難以解決的問題,比如消費者通過網站瀏覽圖片感知實物,導致缺乏三維實際觀看效果,真實感差,而且這種家裝設計模式仍然比較傳統(tǒng),革新少,而針對這兩個比較明顯的設計問題,虛擬現實技術的特點可以輕松解決。

      4 國內虛擬現實家裝廠商的現實與未來

      如同今年在兩會期間提出的供給側改革戰(zhàn)略,目前我國的虛擬現實技術已經開始面臨嚴重的同質化競爭。簡言之,就是許多虛擬現實廠商與創(chuàng)業(yè)公司只是停留在VR引擎應用開發(fā)層面,并不是引擎的制造商。不管是銷售單機軟件還是以收租金為主的SAAS軟件產品,都只是把最基本的功能和展示上的“炫”,拿來做噱頭和推廣。為了提升所謂的體驗感,更耗費了大量資金去做VR硬件產品的開發(fā),滿世界都是同出一轍的新、奇、炫,賺眼球的玩法。實際上這就屬于嚴重的產能過剩,而核心的算法、核心的引擎開發(fā)技術,卻沒有一家能做到。

      以酷家樂這款SAAS的產品來說,其對于計算機服務器的配置要求太高,足以讓很多小企業(yè)望而卻步,同時在現實運用當中,要想提高運算速度就要增加硬件設施的投入,相對來說這是個沒有界限的“無底洞”。而美屋365的“打扮家”平臺則是購買國外版權后,進行二次開發(fā)的家裝設計平臺,基本上無法給客戶提供時時交互體驗和方案修改,它的企業(yè)級定制開發(fā)產品的銷售場景仍停留在傳統(tǒng)的網絡家裝模式里面,它通過虛擬現實場景的體驗,充當了電商平臺的導流入口,為合作商家完成了營銷基礎服務,最終交易閉環(huán)與否,美屋365則無法把控。

      因此,虛擬現實家裝設計的發(fā)展必須依靠國內的VR廠商們在核心算法和技術突破上多思考、多創(chuàng)新,從真正的核心技術開發(fā)上取得進步和發(fā)展。同時將信息層技術與物理層商家的運營融合,重新打造產業(yè)鏈結構,改變營銷模式,打通產品及服務的完整閉環(huán)和最短路徑。孫中山先生曾說過“天下大勢,浩浩蕩蕩,順之者昌,逆之者亡?!碧摂M現實在家裝行業(yè)的商業(yè)應用之路還很漫長,但畢竟是大勢所趨,只要能夠利用虛擬現實與網絡技術把設計師、家裝供應商、物流服務商及消費者緊密的連接起來,以提供虛擬現實家裝設計為核心,打通家裝產業(yè)鏈上下游,打造成集家裝設計、購買、配送安裝為一體的綜合性服務平臺,伴隨著VR技術的普及應用,虛擬現實家裝必定會蓬勃發(fā)展起來。

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