高靚陽 崔丹
(無錫太湖學院 江蘇無錫 214000)
當今中國正處于全媒體時代發(fā)展的全盛時期,以網(wǎng)絡和自媒體發(fā)展為開端,利用虛擬現(xiàn)實、動畫等新媒體藝術形式實現(xiàn)的文化藝術,連接了語言、生活習慣各異的人群,并在促使他們相互理解和溝通上起到極大的推動作用。
近年來我國鄉(xiāng)村建設如火如荼,但鄉(xiāng)村建設所直面的最嚴峻的考驗就是人口過疏化,其中少子化和老齡化現(xiàn)象最為不容樂觀。截止到2018年年末,全國人口中老年人占比達到11.9%,比17年上升了0.5%;而鄉(xiāng)村常住人口比上年減少了1.06%。
能夠在鄉(xiāng)村擔當傳承當?shù)貍鹘y(tǒng)文化的年輕人急劇減少。為了解決人口減少這一大難題,保證鄉(xiāng)村建設不被阻斷,除引入外來人才、推進青年人回歸故里的措施以外,還必須從精神內(nèi)驅力出發(fā),長期著眼于加強對當?shù)刈∶竦娜宋呐囵B(yǎng),為他們(尤其是從低齡化兒童開始)創(chuàng)造出更多能夠熟悉當?shù)靥厣幕臋C會,以此培育當?shù)刈∶駥︵l(xiāng)土的熱愛,這與克服人口減少化有較強聯(lián)系性。為匹配地方創(chuàng)造生產(chǎn)力,將文化藝術資源和活化當?shù)氐貐^(qū)聯(lián)系到一處,當代藝術、新媒體藝術、文化遺產(chǎn)、傳統(tǒng)工藝、鄉(xiāng)村娛樂等文化資源都應當在現(xiàn)有的基礎上進一步擴充。
隨著全媒體時代的來臨,虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)造出一種全新的視聽體驗和人機交互方式,利用多個領域相結合的技術,如多媒體、傳感器、互聯(lián)網(wǎng)、人工智能等,其愈加頻繁地被應用于文化傳播的各個領域。交互式沉浸體驗讓人們參觀博物館更加便捷,也給文化傳播提供新渠道。從現(xiàn)有虛擬博物館的技術分類來看可以分為以下三種:
數(shù)字陳列式博物館在網(wǎng)站上展示圖片、文字、音頻、視頻等數(shù)字化資料,用戶通過數(shù)碼終端以網(wǎng)頁形式觀賞和進行數(shù)據(jù)保存。這種虛擬博物館制作技術相對簡單,構建框架清晰,用戶只需動動手指就可以獲得想要的資訊,成為許多博物館開發(fā)網(wǎng)上展陳方式的首選。此類數(shù)字陳列式博物館主要作用是供參觀者了解博物館史料信息、展藏資料、臨時展覽信息等。例如廣東省博物館,將館內(nèi)所藏文物和自然標本以高清圖片形式呈現(xiàn)的網(wǎng)站上,用戶可以通過搜索點擊,接收收藏品的名稱、年代、類型、質地、尺寸等信息。諸如此類的網(wǎng)頁式展示方式,是目前相對通用且應用數(shù)量最為龐大的虛擬博物館形式。
全景式虛擬博物館是以用戶第一視角為中心,用數(shù)碼相機拍攝的環(huán)繞照片為素材,運用電腦軟件無縫拼合技術形成的360°全景技術,也是現(xiàn)下較為成熟的虛擬現(xiàn)實技術。這種全景技術能夠全面展示橫向和縱向360維度的環(huán)視效果,完整呈現(xiàn)場所的環(huán)視狀態(tài),讓體驗者可以運用符合個體需求的視覺感受和參觀步驟習慣參與游覽,最大程度保留模擬現(xiàn)場體驗帶來的真實性。
現(xiàn)行全景式虛擬博物館在實際的應用當中,更加注重用戶體驗,簡易便捷的界面設計和多角度的交互體驗將成為全景應用系統(tǒng)的上市參考標準。如故宮博物院推出的全景故宮,是由騰訊地圖提供的360全景數(shù)據(jù)支持,用戶通過各類終端進行虛擬場景的交互,利用鍵盤和鼠標進行前進、環(huán)視、拉近、重點關注等常規(guī)游覽,用戶猶如沉浸在真實的環(huán)境之中。
虛擬現(xiàn)實技術以更精致的方法實現(xiàn)數(shù)碼環(huán)境的構造。如Google Art Project能夠通過數(shù)字漫游參觀全世界博物館、美術館的作品,同時對于一部分的展館,使用虛擬漫游的手法,在網(wǎng)站上實現(xiàn)展室內(nèi)瀏覽的系統(tǒng)。
VR虛擬現(xiàn)實技術將實物以多角度展示,用戶足不出戶,便可隨時隨地身臨其境地觀賞。Google Arts&Culture在手機終端的展示,結合Default Cardboard觀看器可以在虛擬現(xiàn)實中體驗世界各地的藝術和文化。VR技術則完美地模擬了親歷博物館參觀的過程,展品懸掛在各個展廳的墻面上,隨著觀看者的移動,作品在屏幕上的面積也會隨之改變,細節(jié)隨著觀看者的靠近展現(xiàn)得更加清晰,還能實時查閱關于作品的文字信息。
虛擬博物館建設推動鄉(xiāng)村特色文化發(fā)展的首要作用是收集和保存資料與作品,再考慮其后的使用,在收集、保護資料上可以列舉出以下幾個方向:
3.1.1 長期保存信息數(shù)據(jù)
首先,長期穩(wěn)定地保存鄉(xiāng)村文化信息是不可或缺的。作為紙質檔案或者實體數(shù)據(jù)隨著經(jīng)年累月,極有可能在搬運的途中遺失,因此“數(shù)據(jù)存檔”方式應被看作虛擬博物館存在的大前提。
例如,關于平面圖像、動態(tài)影像、三維數(shù)據(jù)等,為了在當?shù)厣踔寥蚍秶鷥?nèi)進行展示,長期保存資料和作品的源數(shù)據(jù)以及對數(shù)據(jù)傳輸共享的方法實踐也是十分必要的。特別是考慮到今后各地虛擬博物館之間的信息共享和交流需求,應該把這一點作為優(yōu)先課題提出。
3.1.2 針對不同的使用者的展示方式
對不同的使用者,展出資料和展示作品的說明、解釋等周邊信息的提供方式也是虛擬博物館建設的另一大重點。從兒童到老人,甚至文化各異的外來人口知識閱歷都是有所分別的,因此不能單方面地把參觀者進行分組。僅有少部分人需要高度復雜的信息,而更多人需要的是更直觀、更容易理解的信息。到目前為止,都由作品解說詞和書籍擔當著這樣的重任,今后在實現(xiàn)虛擬博物館的建設中,還需要更為洗練的呈現(xiàn)方式,鄉(xiāng)村特色文化才能真正被各種階層的人群接納。
為了提高當?shù)氐貐^(qū)吸引力,首當其沖應使村民對自身所居住的地區(qū)文化持有較高的自豪感,將當?shù)赜行位蛘邿o形的文化遺產(chǎn)、當?shù)貧v史、傳統(tǒng)工藝等積極應用于鄉(xiāng)村建設中,是最有效的手段之一。同時,由于高度信息化社會的急速發(fā)展對文化藝術領域的影響,不應當局限于既有的概念,巧妙運用新的交流方法和新媒體藝術等全新表現(xiàn)也是必要的。
在此基礎之上,不僅要讓當?shù)刈∶窈陀慰透惺艿骄幼〉氖孢m性,更要打造相對有吸引力的名聲,吸引本地以外的年輕人大量流入,因此在打造鄉(xiāng)村文化品牌上需要加強積極舉措。