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      OriginOS體驗(yàn):vivo的一次“推倒重來(lái)”式革新

      2020-01-13 04:59:11
      電腦報(bào) 2020年45期
      關(guān)鍵詞:圖標(biāo)桌面原子

      截然不同的視覺(jué)觀感

      在經(jīng)歷了過(guò)去一年多時(shí)間對(duì)硬件產(chǎn)品線大刀闊斧的梳理之后,vivo迎來(lái)了用戶期盼已久的系統(tǒng)大更新。

      Origin的英文釋義為起源、源頭,將其作為系統(tǒng)命名,這其中多少有點(diǎn)“從零開(kāi)始”、“再出發(fā)”的意味。行業(yè)傳聞為了打造新系統(tǒng),vivo甚至挖來(lái)了原iOS的團(tuán)隊(duì)。對(duì)于vivo手機(jī)用戶而言,OriginOS可能是一次“推倒重來(lái)”式的變化。

      我們體驗(yàn)的是一臺(tái)預(yù)裝了測(cè)試版OriginOS的iQOO5 Pro。第一次開(kāi)機(jī)進(jìn)入主頁(yè)時(shí),全新的設(shè)計(jì)語(yǔ)言就給人帶來(lái)了耳目一新的觀感。

      這種新鮮感的變化是OriginOS的原子組件帶來(lái)的。不可否認(rèn)的是,原子組件有借鑒iOS14的桌面組件功能的影子。

      這種視覺(jué)風(fēng)格的變化或許每個(gè)人因?qū)徝廊∠蛴胁煌脑u(píng)價(jià),但和當(dāng)前市面主流的系統(tǒng)界面相比,OriginOS擁有了極高的設(shè)計(jì)辨識(shí)度,以至于你很難第一時(shí)間將其和Funtouch OS聯(lián)系起來(lái)。在系統(tǒng)上做如此大的設(shè)計(jì)風(fēng)格調(diào)整,vivo的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)還是很大膽的。

      出于用戶接受度的考慮,OriginOS提供了一個(gè)“平行視界”功能,能夠一鍵切換到傳統(tǒng)的、大家熟悉的vivo系統(tǒng)界面。而這個(gè)傳統(tǒng)的系統(tǒng)界面同樣是可以添加原子組件的,這么一來(lái)不是重復(fù)了嗎?

      一開(kāi)始我很難理解這個(gè)設(shè)計(jì),但仔細(xì)體驗(yàn)了兩個(gè)界面之后,我似乎找到了一些原因。

      和iOS 14一樣,OriginOS的原子組件有相對(duì)嚴(yán)格的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則。比如其圖標(biāo)采用了和普通應(yīng)用同樣邊角曲率的圓角矩形風(fēng)格,另外在新界面下,組件的尺寸規(guī)格也以通用APP圖標(biāo)的尺寸和間距為基準(zhǔn),以此保證整個(gè)應(yīng)用與應(yīng)用、應(yīng)用與組件之間標(biāo)準(zhǔn)一致的間距和尺寸規(guī)格,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)整個(gè)UI界面的規(guī)范和美觀。

      但這套設(shè)計(jì)規(guī)則在傳統(tǒng)系統(tǒng)布局上就存在問(wèn)題??梢钥吹?,在基于安卓的傳統(tǒng)4×6或者5×7的系統(tǒng)布局上,OriginOS的傳統(tǒng)桌面APP尺寸較小,按照這樣的icon尺寸設(shè)計(jì)出來(lái)的組件會(huì)在視覺(jué)上過(guò)于“瘦削”,排列分布顯得比較“稀疏”,并不美觀。

      vivo的設(shè)計(jì)師們顯然是意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題的存在。在傳統(tǒng)模式下,他們將1×2規(guī)格的組件尺寸人為“拉寬”,借此來(lái)避免尺寸不合理以及間隙過(guò)大所帶來(lái)的視覺(jué)上的不平衡。

      OriginOS的新界面采用了另一套規(guī)范,即華容網(wǎng)格。為了解決上述的問(wèn)題,vivo在底層重新對(duì)整個(gè)系統(tǒng)的圖標(biāo)大小、間隙和布局進(jìn)行了調(diào)整。在新的系統(tǒng)界面下,桌面排列變成了4×7的布局,同時(shí)icon尺寸大了整整一圈。你會(huì)發(fā)現(xiàn)以此為基礎(chǔ)規(guī)格設(shè)計(jì)的原子組件,在桌面的布局上更加合理。

      全新交互方式的引入

      基于全新的“原子組件”所帶來(lái)的并非只有設(shè)計(jì)上的變化。從功能性上看,其還帶來(lái)了全新的信息展現(xiàn)方式和交互邏輯的改變。

      更大顯示尺寸的組件,顯然是為了更多的,相對(duì)復(fù)雜信息量的內(nèi)容展現(xiàn)而準(zhǔn)備的。最典型的例子就是大家常見(jiàn)的天氣、時(shí)間應(yīng)用,其本身并沒(méi)有相對(duì)復(fù)雜和深度的信息和交互,但用戶對(duì)其需求就是:直觀和詳細(xì)。比如天氣,除了預(yù)報(bào)之外,一般還想要了解溫度、PM2.5以及未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)天氣的變化情況等等信息。

      這些信息最好是能夠直接展示,不用點(diǎn)進(jìn)APP查看。這些內(nèi)容展示的需求,在傳統(tǒng)的系統(tǒng)界面是無(wú)法完成的,在原子組件上就能輕松實(shí)現(xiàn)。

      同樣是基于原子組件的整合而來(lái)的,還有原子通知。和傳統(tǒng)的通知欄相比,它能夠?qū)⒏嗟挠行畔⑦M(jìn)行展示,比如航班的登機(jī)口、快遞信息、日程安排等等。同樣其設(shè)計(jì)的初衷就是能夠讓用戶直接在屏幕上獲得關(guān)鍵性的聚合信息,隨時(shí)調(diào)用,不用在各個(gè)應(yīng)用之間來(lái)回切換。

      那么,日常有什么高頻次的交互也能在桌面完成呢?

      OriginOS做出了一些新的嘗試。首先就是提醒、鬧鐘以及備忘、待辦等事項(xiàng),在OriginOS上都可以通過(guò)點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的原子組件,然后通過(guò)jovi語(yǔ)音來(lái)進(jìn)行對(duì)應(yīng)事項(xiàng)的語(yǔ)音創(chuàng)建。但從交互的邏輯上看,這套交互并不算高效。因?yàn)锳I語(yǔ)音助手本身就具備實(shí)時(shí)喚醒的功能,在這個(gè)過(guò)程中甚至都不用接觸手機(jī)。

      相對(duì)而言,原子隨身聽(tīng)在交互上做得更有深度。它其實(shí)就是一個(gè)整合了包括本地音樂(lè)/i音樂(lè)/QQ音樂(lè)/喜馬拉雅等應(yīng)用在內(nèi)的桌面組件,你可以在系統(tǒng)桌面直接進(jìn)行內(nèi)容播放,甚至還能夠在組件上直接完成在不同的內(nèi)容平臺(tái)之間的切換,非常高效。

      由此來(lái)看,更便捷的信息顯示和交互方式是OriginOS的第二個(gè)特點(diǎn)?;谠咏M件整合而來(lái)的全新系統(tǒng)應(yīng)用形式,未來(lái)還有很大的潛力可以挖掘。vivo后續(xù)可以加強(qiáng)跟一些主流應(yīng)用的合作,開(kāi)發(fā)一些更具實(shí)用性和高效的第三方組件,這或許會(huì)給未來(lái)的OriginOS帶來(lái)功能和交互上的更多可能性。

      更多系統(tǒng)級(jí)的優(yōu)化

      除了上述的部分之外,很多人還關(guān)注OriginOS的一些更深層級(jí)的系統(tǒng)變化。除了原子組件帶來(lái)的一系列革新之外,OriginOS整體可視作FuntouchOS的一次改進(jìn)性升級(jí)。

      OriginOS在系統(tǒng)級(jí)的交互邏輯上做了一些優(yōu)化。系統(tǒng)動(dòng)畫層面,之前FuntouchOS存在一些邏輯上的問(wèn)題:比如進(jìn)入設(shè)置界面,右滑返回的交互動(dòng)畫被設(shè)計(jì)成了“平移”。在全新的OriginOS上,右滑返回嚴(yán)格遵循了“從哪兒來(lái),回哪兒去”的交互邏輯,更加合理,也符合日常的使用習(xí)慣。

      再比如系統(tǒng)右上角的一些功能按鈕的布局上,之前的FuntouchOS點(diǎn)擊之后,功能菜單呼出區(qū)域位于整個(gè)屏幕下方的中央?yún)^(qū)域。用戶的手指需要完成從右上角到正下方的移動(dòng),這種交互的設(shè)定對(duì)于單手操作尤其不夠友好。OriginOS上這些小地方做了優(yōu)化,功能菜單的呼出改在了緊靠對(duì)應(yīng)功能按鈕的左下區(qū)域,單手便能輕松完成操作。

      支付卡片,也是OriginOS在功能交互上的創(chuàng)新。該功能其實(shí)就是一個(gè)整合了微信、支付寶、掃碼等常見(jiàn)支付場(chǎng)景功能的卡片式界面。vivo給予了支付卡片非常高的應(yīng)用優(yōu)先級(jí),直接在底部邊緣右滑即可呼出。好處是能夠在日常支付的時(shí)候隨手喚醒,但由于跟系統(tǒng)左滑切換頁(yè)面的操作有部分重合,所以日常使用也存在著一定幾率的誤操作問(wèn)題。

      OriginOS的“交互池”也是一個(gè)挺好的創(chuàng)新。點(diǎn)擊交互池圖標(biāo),直接在桌面上自由調(diào)整交互形式,可以根據(jù)自己的喜好自定義邊緣交互的方式。

      除此之外,OriginOS還對(duì)一些原生APP進(jìn)行了界面優(yōu)化。重新調(diào)整了一些原生UI的設(shè)計(jì),功能界面減少了一些冗余、復(fù)雜的信息呈現(xiàn)形式,讓整個(gè)系統(tǒng)的功能應(yīng)用更加簡(jiǎn)潔和美觀。

      在此基礎(chǔ)上,我對(duì)后續(xù)OriginOS的期望就是能繼續(xù)在功能應(yīng)用、界面布局、交互邏輯上做更深層次的完善和調(diào)整。畢竟作為一款手機(jī)操作系統(tǒng),好看是一個(gè)方面,但在“好用”上,OriginOS還有很多亟待提升的地方。

      不過(guò)對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),任何一款OS都不可能在短時(shí)間內(nèi)做到盡善盡美,當(dāng)前市面上一流的優(yōu)秀OS都是經(jīng)過(guò)幾代版本的迭代升級(jí),一點(diǎn)點(diǎn)打磨成型的。對(duì)于新的OriginOS,不妨再給它一點(diǎn)時(shí)間。

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