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      你的綻靈幣有多少了

      2020-01-11 01:06:06凌婕
      電子競技 2020年10期
      關(guān)鍵詞:對局代幣英雄

      凌婕

      “綻靈節(jié)”事件已經(jīng)持續(xù)半個月了。每當(dāng)這類游戲內(nèi)“事件”出現(xiàn),我的反應(yīng)就是:哪個英雄出至臻皮膚以及要不要“肝代幣”。

      自2018年的“K/DA”事件推出后,英雄聯(lián)盟就走上“至臻”發(fā)展道路。至是極至,臻是完美,至臻就是最好最完善的意思。為了兌換至臻皮膚,玩家會購買活動門票,通過游戲?qū)謥慝@得代幣,通常需要打上兩三百場。至于“事件”本身,倒是沒有什么印象。

      這次綻靈節(jié)事件顯得有些不同。拳頭游戲的設(shè)計團隊把東亞文化與民間神靈傳說融入游戲背景,從而創(chuàng)造出這樣一個獨特的節(jié)日。在這個節(jié)日里,艾歐尼亞人能夠同死去至親的靈魂短暫重敘,似乎就相當(dāng)于我們的七月鬼節(jié)。

      除了推出靈魂蓮華系列的皮膚以及兩位新英雄,它還發(fā)布動畫短片《乘風(fēng)歸》,并在杭州西湖天地舉辦主題沉浸式體驗空間。當(dāng)然,最不同的地方當(dāng)屬其活動形式。玩家能在游戲內(nèi)與9位角色進行對話互動,通過完成任務(wù)來贏得好感并提升親密度。這個形式使人一下聯(lián)想到GalGame,綻靈節(jié)的首席制作人Ryan“Reav3”Mireles則更準確地說出想做的就是視覺小說。

      GalGame可解釋為“和女孩戀愛的游戲”,后延伸出“和男孩戀愛的游戲”,也就是乙女向GalGame 。最常見的GalGame是文字冒險類,要求玩家在對話中進行一次又一次的選擇,不同選項觸發(fā)不同的劇情,產(chǎn)生不同結(jié)局,就像一個個相對封閉的故事。也就是說,玩家不能同時攻略,必須做出取舍。這里所說的視覺小說類也是GalGame的一種,沒有選項或者選項不會影響劇情。

      然而,不管是以上哪種,GalGame都強調(diào)美學(xué)感受和心理體驗。前者用更加通俗的話來講就是好看。既然脫胎于戀愛游戲,那么角色一定要好看。設(shè)計團隊顯然注意到這點。錘石是9個角色之一,他在游戲內(nèi)第一次摘下面具,露出來的臉讓不少玩家驚呼“好帥”、“沒想到有一天能對錘石說出‘我可以三個字”。后者則指代入感,GalGame用虛擬人物來回應(yīng)玩家的情感需求,玩家要能置身于虛擬環(huán)境中。

      《綻靈節(jié)·靈魂羈絆的創(chuàng)作歷程》提到,最初想讓玩家選擇最喜歡的角色,陪伴并支持這個角色經(jīng)歷一段故事,可最后改成讓玩家們能夠嘗試所有內(nèi)容。雖然是希望各位作者充滿情感的故事都能被玩家看到,但我會認為正是這樣的改動適得其反。

      GalGame的代入感往往是靠文字、音效、場景和人物立繪來共同實現(xiàn)的,尤其是文字。它要求故事線的深入,每個角色都有各自的歷史,他會在對話中思考,說出他會說出的話。面對9位角色,我先認真地完成阿貍的對話,然后耐著性子看完亞索的回答,剩下的幾個直接點擊跳過,既是因為這些話不夠吸引人,也是因為這些話根本不重要,點擊跳過毫不影響。

      盡管這次事件收獲許多好評,但更像是對MOBA與GalGame史無前例的結(jié)合感到新奇,而非二者的結(jié)合有多成功。

      9個角色各有偏好,比如多少次擊敗對手或多少次控制對手等,玩家還是要通過游戲?qū)謥碲A得好感并提升親密度。隨著親密度增加,玩家可以解鎖英雄互動與獎勵,也就是代幣,在這里叫做“綻靈幣”。更多的玩家點開角色對話,只是因為這樣才能有足夠的代幣。

      這次綻靈節(jié)使游戲內(nèi)“事件”的概念有所突破,可還是回到原點,回到原本應(yīng)該被弱化的部分,就是所謂的“肝代幣”,用兩三百場對局賺得的代幣換取至臻皮膚,甚至這個過程變得更加麻煩了。

      讓玩家“肝代幣”確實既能賺錢,又能增加用戶粘性。玩家在線時間長,游戲就不會迅速消亡;玩家基數(shù)夠大,游戲則成長為一個大IP,開始擁有自己的文化延伸。但游戲變成帶有明確目標的任務(wù),玩家會變得不再關(guān)心文化以及其他精神層面的東西。這時,大IP想靠感情來留住那些沒有感情的“肝幣”機器,也是不容易的。

      這次綻靈節(jié)事件是一種嘗試,有意識地放大文化以及其他精神層面的東西,只是這種補足能不能賦予英雄聯(lián)盟新的意義,還要繼續(xù)探索。

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