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    信息技術(shù)背景下小學(xué)數(shù)學(xué)解決問題的教學(xué)策略

    2020-01-10 02:19:04毛雪緣
    讀與寫·下旬刊 2020年1期
    關(guān)鍵詞:信息技術(shù)小學(xué)數(shù)學(xué)

    毛雪緣

    摘要:隨著教育體制改革的推進(jìn),小學(xué)基礎(chǔ)教育教學(xué)迎來了改變,對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)這門基礎(chǔ)課程而言,由傳統(tǒng)的知識(shí)傳授轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)小學(xué)生解決問題能力的培養(yǎng)。隨著信息技術(shù)在小學(xué)教育教學(xué)中應(yīng)用的日益廣泛,將信息技術(shù)手段作為輔助老師進(jìn)行創(chuàng)新教學(xué)模式,豐富教學(xué)內(nèi)容的好幫手,將抽象的知識(shí)具象化,降低了小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解難度,同時(shí)也提升了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的趣味性,更加高效的完成既定的教學(xué)目標(biāo),提升了小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平,構(gòu)建出高效的課堂教學(xué)。

    關(guān)鍵詞:信息技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué);解決問題教學(xué)

    中圖分類號(hào):G623.5?????文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B????文章編號(hào):1672-1578(2020)03-0181-01

    1.什么是解決問題教學(xué)

    在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中解決問題教學(xué)是指學(xué)生根據(jù)教學(xué)情境來運(yùn)用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí),通過分析問題結(jié)構(gòu)→提煉數(shù)量關(guān)系→制作方法模型來找到問題的解決方法,從而得到問題結(jié)果的數(shù)學(xué)思維過程。在解決問題的過程中,學(xué)生將復(fù)雜的信息簡化為數(shù)學(xué)符號(hào)和數(shù)量關(guān)系,在探索中尋找問題解決的方法和答案,在過程中積累了數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),數(shù)學(xué)思維也得到了發(fā)展。解決問題教學(xué)并非應(yīng)用題教學(xué),應(yīng)用題教學(xué)關(guān)注的是形式和答案,而解決問題教學(xué)則更多的關(guān)注學(xué)生解決問題的過程,以及在解決問題過程中實(shí)現(xiàn)的綜合能力培養(yǎng)。由此可見,解決問題教學(xué)的核心就是發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,提升學(xué)生解決問題的能力。

    2.信息技術(shù)背景下小學(xué)數(shù)學(xué)解決問題教學(xué)的實(shí)施策略

    小學(xué)階段的學(xué)生年齡偏小,生活經(jīng)驗(yàn)少,認(rèn)知能力和理解能力有限,而小學(xué)數(shù)學(xué)又是一門知識(shí)點(diǎn)繁多且抽象性強(qiáng)的工具學(xué)科,所以小學(xué)生在進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)時(shí)常常出現(xiàn)理解困難的問題,很難將抽象的數(shù)學(xué)內(nèi)容通過想象變得形象立體起來,導(dǎo)致在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中學(xué)習(xí)效率低下,學(xué)生難以靈活運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)來解決問題。

    2.1?運(yùn)用信息技術(shù),為學(xué)生動(dòng)態(tài)展示解決問題情境。

    科學(xué)研究表明,兒童的思維和動(dòng)作是緊密聯(lián)系在一起的,動(dòng)作是兒童思維的開始。所以在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,老師可以運(yùn)用信息技術(shù)來對(duì)枯燥的數(shù)學(xué)文字和數(shù)據(jù)進(jìn)行動(dòng)態(tài)展示,既吸引了小學(xué)生的注意力,給學(xué)生的視覺和聽覺帶來感官刺激,使學(xué)生更快的融入到老師創(chuàng)設(shè)的問題情境中,同時(shí)啟發(fā)了學(xué)生的思維,降低了學(xué)生對(duì)抽象知識(shí)的理解難度。比如在開展解決問題教學(xué)時(shí)涉及到的 “相遇問題”,由于小學(xué)生想象能力有限,數(shù)學(xué)老師可以借助信息技術(shù)手段來為學(xué)生進(jìn)行動(dòng)態(tài)展示相遇場(chǎng)景,使學(xué)生可以在動(dòng)態(tài)展示中直觀的看到對(duì)應(yīng)的數(shù)量關(guān)系,這樣理解起來更容易,同時(shí)也提升了小學(xué)生的想象能力,在遇到同類型問題時(shí)能夠擁有清晰的思維方向,找到解決問題的切入點(diǎn)。

    2.2?運(yùn)用信息技術(shù),為學(xué)生還原解決問題情境。

    隨著小學(xué)生的年齡心理以及認(rèn)知能力的發(fā)展,學(xué)生對(duì)知識(shí)的獲取已經(jīng)由傳統(tǒng)模式下的機(jī)械記憶轉(zhuǎn)變?yōu)橥ㄟ^思維和動(dòng)手操作來進(jìn)行知識(shí)理解并記憶。小學(xué)生在實(shí)踐操作中可以完成知識(shí)進(jìn)行深入的理解和內(nèi)化,所以在開展小學(xué)數(shù)學(xué)的解決問題教學(xué)時(shí),老師可以運(yùn)用信息技術(shù)來為學(xué)生還原出問題的情境,這樣既直觀又立體的解決問題情境能夠豐富學(xué)生的理解認(rèn)識(shí),同時(shí)使學(xué)生深刻體會(huì)到數(shù)學(xué)知識(shí)在生活實(shí)踐中的應(yīng)用價(jià)值。

    比如在學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)中的“植樹問題”和“時(shí)鐘問題”這種類型的數(shù)學(xué)問題時(shí),很難通過老師的講解學(xué)生就找到準(zhǔn)確度的解題思路。由于課堂教學(xué)受場(chǎng)地的限制,很難讓學(xué)生在實(shí)際場(chǎng)景中去進(jìn)行觀察,那么小學(xué)數(shù)學(xué)老師就可以借助信息技術(shù)手段突破空間限制,為學(xué)生還原出解決問題的情境,這樣學(xué)生就能輕松地找到問題中的關(guān)鍵點(diǎn),從而找到解決這類型問題的規(guī)律。比如“種樹問題”,數(shù)學(xué)老師就可以用畫圖軟件來為學(xué)生分步演示種樹的問題情境,分為兩頭都種樹,兩頭都不種樹,有一頭種樹這三種種植方法,學(xué)生在老師用畫圖軟件還原種樹的過程中很容易發(fā)現(xiàn)解題規(guī)律,從而沉淀出數(shù)學(xué)思維,化解了知識(shí)的重難點(diǎn)問題。

    2.3?運(yùn)用信息技術(shù),使學(xué)生實(shí)踐操作解決問題情境。

    俗話說:實(shí)踐出真知,在開展小學(xué)數(shù)學(xué)解決問題教學(xué)時(shí),數(shù)學(xué)老師可以通過信息技術(shù)手段來為學(xué)生創(chuàng)設(shè)互動(dòng)式教學(xué)。老師將問題融入課堂游戲的實(shí)踐操作中,激發(fā)起小學(xué)生的探究欲望,積極的參與進(jìn)互動(dòng)活動(dòng)中來,實(shí)現(xiàn)了“玩中學(xué),學(xué)中玩”的學(xué)習(xí)氛圍,既提高了小學(xué)生的實(shí)踐能力,同時(shí)也提升了小學(xué)生的思維能力。比如在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中“方陣問題”“工程問題”“行程問題”這類可操作性強(qiáng)的問題,由于小學(xué)生面對(duì)抽象的問題描述很難進(jìn)行深入的理解,而老師演示又不如讓學(xué)生親自動(dòng)手操作來的直觀,所以老師可以運(yùn)用信息技術(shù)讓學(xué)生以畫圖、游戲等形式來對(duì)這類型問題擁有直觀的認(rèn)識(shí)。比如“工程問題”,有一批布,如果只做西服的上衣可以做20件,如果做西服的褲子可以做30條,那么這批布一共可以做幾套這樣的西服?老師可以運(yùn)用信息軟件來模擬出實(shí)際裁剪制衣場(chǎng)景,老師引導(dǎo)學(xué)生通過按動(dòng)鼠標(biāo)來操作裁剪過程,了解工程問題的著眼點(diǎn)。學(xué)生在信息技術(shù)輔助下進(jìn)行實(shí)際操作,深刻理解了工程問題的內(nèi)涵,從而面對(duì)這類型問題時(shí)掌握了解題技巧,擁有清晰的解題思路,大大提高了小學(xué)生解決問題的效率。

    總結(jié)

    在小學(xué)數(shù)學(xué)解決問題教學(xué)中引入信息技術(shù)手段,不僅使抽象的數(shù)學(xué)問題變得形象具體,而且在解決問題的過程中充滿趣味性,極大的提高了小學(xué)生參與解決問題教學(xué)的積極性,提高了教學(xué)效率和教學(xué)效果,同時(shí)也提升了小學(xué)生的綜合能力和數(shù)學(xué)水平。

    參考文獻(xiàn):

    [1]?信息技術(shù)環(huán)境下對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)問題解決教學(xué)設(shè)計(jì)的研究[D]. 遼寧師范大學(xué), 2015.

    [2]?林素平. 基于“問題解決”背景下的小學(xué)數(shù)學(xué)“解決問題”的教學(xué)[J]. 課程教育研究, 2019(08):173.

    [3]?曹瑋. 信息技術(shù)支持下的小學(xué)數(shù)學(xué)問題導(dǎo)向式教學(xué)策略研究[J]. 中華少年, 2016(20).

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