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      在AR角色扮演中提升幼兒的美術(shù)評(píng)價(jià)能力
      ——以大班想象畫《奇趣造型屋》系列活動(dòng)為例

      2020-01-08 23:42:19福建省福安市第二實(shí)驗(yàn)幼兒園林艷芳
      天津教育 2020年23期
      關(guān)鍵詞:冰激凌美術(shù)作品角色扮演

      ■福建省福安市第二實(shí)驗(yàn)幼兒園 林艷芳

      角色扮演是幼兒表達(dá)自我的一種獨(dú)特行為,是兒童受到內(nèi)在動(dòng)機(jī)激發(fā)、基于已有經(jīng)驗(yàn)開展的假想性活動(dòng)。利用AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)將虛擬美術(shù)作品與真實(shí)世界巧妙融合,幫助幼兒體驗(yàn)更生動(dòng)逼真的作品角色,自由表達(dá)對(duì)美的體驗(yàn)與感受。在實(shí)際的美術(shù)評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)中,盡管教師已經(jīng)開始關(guān)注到幼兒對(duì)美的獨(dú)特感受,但是仍然下意識(shí)地主導(dǎo)并控制整個(gè)評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)。

      一、角色扮演中隱藏著幼兒獨(dú)特的藝術(shù)評(píng)價(jià)

      (一)“我當(dāng)他”——角色裝扮下的作品解讀

      情境再現(xiàn)一:幼兒1:“我當(dāng)公主,這是我的冰激凌帽子,哇,我好美啊?!庇變?:“我來當(dāng)超人,這是我的激光戰(zhàn)斗鎧甲”……

      基于AR技術(shù)的軟件向幼兒呈現(xiàn)了可虛實(shí)交互的“帽子”作品,吸引著幼兒主動(dòng)裝扮自己。這其中,“我當(dāng)他”是出現(xiàn)次數(shù)最頻繁的角色行為和語言,此時(shí)他們已經(jīng)進(jìn)入美術(shù)作品的角色假想中,自發(fā)用“我好美”等語言表達(dá)個(gè)體對(duì)美的想法和感受,反映了幼兒的審美感受與對(duì)作品的解讀。

      (二)“冰激凌帽的故事”——角色情節(jié)下的作品自評(píng)與反思

      情境再現(xiàn)二:雯雯拿起平板,興致勃勃地“戴”好自己設(shè)計(jì)的“冰激凌帽”,自語:“我戴著冰激凌帽子,好開心!太陽出來了,天哪,冰激凌帽子融化了,滴到了我身上。不行,需要用帽子的邊邊把它擋住?!闭f完,她走回座位上畫了一條“吸管”帽沿,然后她繼續(xù)編故事。

      情境再現(xiàn)二中,幼兒化身成為美術(shù)作品中的人物正在經(jīng)歷一次奇妙的旅程。跟隨幼兒所自編故事的展開,他們不斷反思自己的作品。當(dāng)我們沉下心來聆聽幼兒對(duì)自己作品的表達(dá)時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)幼兒賦予美術(shù)作品更多的思想內(nèi)涵和情感,出現(xiàn)了對(duì)自己作品自評(píng)的萌芽,并根據(jù)自評(píng)反思完善作品。

      (三)“我喜歡”——角色互動(dòng)下的作品評(píng)價(jià)

      情景再現(xiàn)三:“甜甜圈小姐,你好,你的甜甜圈帽子顏色好漂亮!我喜歡?!薄按题〗悖愕拇檀堂蔽乙埠芟矚g,像一把傘?!焙⒆觽儽煌榈男缕孀髌匪诮巧煌芯妥约合矚g的線條、色彩、圖像等進(jìn)行討論,在作品互評(píng)中獲得了多樣化的審美體驗(yàn)。“我當(dāng)他”“冰激凌帽的故事”“我喜歡”,都是孩子的角色扮演游戲。兒童裝扮自己時(shí)的陶醉神情,創(chuàng)編游戲情節(jié)的聲情并茂以及體驗(yàn)同伴作品的熱烈交流,這些自發(fā)快感無不說明,利用AR技術(shù)進(jìn)行的虛擬化角色扮演,伴隨著自我肯定、自我反思、關(guān)注他人等美術(shù)評(píng)價(jià)與反思行為,對(duì)美術(shù)評(píng)價(jià)中的作品解讀、反思、完善及同伴間的合理評(píng)價(jià)有重要意義。

      二、設(shè)計(jì)基于AR技術(shù)的角色扮演游戲,提升幼兒的美術(shù)評(píng)價(jià)能力

      (一)從“他位視角”轉(zhuǎn)為“本位視角”,以體驗(yàn)精神為評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)

      美術(shù)的本質(zhì)是擺脫功利的兒童自由表達(dá)。以AR角色扮演方式開展的體驗(yàn)式美術(shù)評(píng)價(jià)中,幫助幼兒擺脫“他位視角”下對(duì)同伴作品的缺乏興趣、無話可說的場(chǎng)面。運(yùn)用角色扮演代入“創(chuàng)作者”立場(chǎng),讓幼兒感同身受,有利于最大限度地放大審美體驗(yàn),將評(píng)價(jià)重心放在作品情感感受、想象創(chuàng)造上。

      如在《奇趣造型系列之奇趣帽子屋》中,幼兒通過“多彩手賬”軟件,饒有興趣地試戴同伴制作的虛擬帽子,并不時(shí)發(fā)出哈哈的笑聲。當(dāng)被問到:“這個(gè)帽子你戴起來有什么感覺?為什么喜歡?”時(shí),在“作者”的視角下,幼兒對(duì)作品情緒表達(dá)的感受十分敏銳:“這個(gè)噴泉帽戴起來很涼爽,夏天太熱了,帶著噴泉帽可以給皮膚澆澆水?!辈糠钟變哼€代入個(gè)人已有的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行想象創(chuàng)造:“這是媽媽正在化妝,突然化妝盒打翻了,化妝品飛出來停在空中變成了化妝帽子?!北疚灰暯堑慕巧缪?,還原并放大了幼兒對(duì)美的個(gè)體化獨(dú)特體驗(yàn)。

      (二)從“單一陳述”轉(zhuǎn)為“多元點(diǎn)贊”,打造溝通交流式評(píng)價(jià)途徑

      日常美術(shù)教學(xué)中,教師一般只預(yù)留5分鐘左右的美術(shù)評(píng)價(jià)時(shí)間。幼兒年齡小,往往表述不清,為了評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)的順利開展,很多教師讓自己的聲音代替幼兒的聲音成了評(píng)價(jià)場(chǎng)的主基調(diào)。因此評(píng)價(jià)主體多為教師,評(píng)價(jià)途徑多是教師陳述自己的主觀意見是美術(shù)評(píng)價(jià)中的常見問題。而信息技術(shù)提供的評(píng)價(jià)平臺(tái),則提供了多通道的評(píng)價(jià)途徑,實(shí)現(xiàn)了個(gè)性化的評(píng)價(jià)。如《奇趣造型系列之奇趣服裝》中,就利用“多彩手賬”軟件的“發(fā)現(xiàn)廣場(chǎng)”版塊進(jìn)行了分享。讓幼兒角色扮演時(shí)配上語音介紹作品,錄制成小視頻分享到平臺(tái)上,其他幼兒再對(duì)喜歡的作品進(jìn)行點(diǎn)贊,并把評(píng)價(jià)或建議通過語音或符號(hào)進(jìn)行留言。通過“分享+點(diǎn)贊+語音或符號(hào)留言”的形式,不僅有利于作者完整地表達(dá)創(chuàng)作意圖,還能促進(jìn)幼兒之間針對(duì)同一作品的交流互動(dòng),也使教師能夠大致了解幼兒的想法和評(píng)價(jià)語言。在此基礎(chǔ)上,我在集中評(píng)價(jià)時(shí)選取了點(diǎn)贊數(shù)和留言數(shù)前5的作品,針對(duì)這些作品進(jìn)行了典型作品分析。同時(shí)兼顧較少人關(guān)注的部分作品,讓這部分作品也能被更多幼兒關(guān)注。盡管有個(gè)別幼兒會(huì)偏離評(píng)價(jià)主題,但是大部分幼兒還是能夠用一兩句話說出自己的看法的。

      (三)從“技能核心”轉(zhuǎn)為“實(shí)用傾向”,促進(jìn)幼兒對(duì)作品的反思與完善

      幼兒對(duì)游戲的偏好是自然天性,以美術(shù)作品為道具開展的游戲,擺脫了傳統(tǒng)美術(shù)評(píng)價(jià)中的技能標(biāo)準(zhǔn)束縛。幼兒開始關(guān)注自己畫的服裝是否符合游戲需要,美術(shù)作品評(píng)價(jià)的重心向作品的實(shí)用性上傾斜。如《奇趣造型系列之奇趣服裝》中,凱凱和樂樂分別穿上了虛擬服裝“面包超人服”“閃電光波服”,之后,他們自發(fā)地玩起了戰(zhàn)斗游戲,“嚓嚓嚓”“哐哐哐”,他們一邊比劃一邊發(fā)出聲音,很快凱凱就發(fā)現(xiàn)自己手里沒有武器,于是他立刻回到平板上為自己畫上了“迷你飛鏢”,接著回到戰(zhàn)場(chǎng)上繼續(xù)“戰(zhàn)斗”。過了一會(huì)兒,凱凱覺得樂樂的“閃電光波”十分厲害,于是他在衣服胸口畫了一個(gè)“面包光波”。從上例中不難看出,對(duì)作品的反思與完善貫穿于幼兒角色扮演游戲的全過程。幼兒自發(fā)的“戰(zhàn)斗”游戲,助推了幼兒作品的自由表達(dá)與更新?lián)Q代。在游戲中幼兒努力使“戰(zhàn)斗裝備”升級(jí),出現(xiàn)了幼兒對(duì)自己作品的反思與調(diào)整,還觀察到了同伴作品的優(yōu)點(diǎn)并遷移再創(chuàng)作。

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