趙 勤
(江西省南昌縣蓮塘四中 江西南昌 330200)
初中數(shù)學(xué)主要涉及到幾何與代數(shù)這兩個(gè)部分內(nèi)容,學(xué)生在學(xué)習(xí)幾何部分時(shí)需要經(jīng)歷從具象到抽象的思維轉(zhuǎn)變,學(xué)習(xí)起來具有一定的難度,若教師仍然利用灌輸式、填鴨式的傳統(tǒng)教學(xué)模式,學(xué)生只能被動(dòng)的接受知識(shí),長期以往會(huì)對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生抗拒心理,嚴(yán)重影響到學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量和效率。隨著我國教育改革不斷深入,游戲化教學(xué)出現(xiàn),其給初中數(shù)學(xué)教學(xué)提供了新的教學(xué)方法與思路。在實(shí)際教學(xué)中,通過游戲化教學(xué),可以促使學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境下,深入理解和掌握數(shù)學(xué)知識(shí),提升學(xué)生數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng)。因此,教師應(yīng)結(jié)合實(shí)際情況,通過科學(xué)合理的教學(xué)手段,貫徹落實(shí)游戲化教學(xué)模式,從根本上提升教學(xué)質(zhì)量。
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)是非常關(guān)鍵的,導(dǎo)入環(huán)節(jié)質(zhì)量如何直接影響著后續(xù)的課堂教學(xué)效果。在以往初中數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)中,大多數(shù)教師都是把知識(shí)點(diǎn)生硬的閱讀一遍,或者是簡單的提出幾個(gè)問題,在這樣的導(dǎo)入環(huán)節(jié)中會(huì)嚴(yán)重影響到學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和預(yù)習(xí)效果[1]。因此,在實(shí)際教學(xué)中,教師需要思考怎樣可以快速集中學(xué)生注意力,促使學(xué)生主動(dòng)參與課堂學(xué)習(xí),只有這樣才可以有效提升課堂教學(xué)效果。通過游戲化教學(xué)模式進(jìn)行課堂導(dǎo)入,具有較強(qiáng)的可行性,且可以獲得不錯(cuò)的效果,因?yàn)槌踔须A段學(xué)生喜歡玩,通過游戲可以有效調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。因此,在教學(xué)過程中教師應(yīng)設(shè)計(jì)科學(xué)合理的游戲,把其融入到課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),進(jìn)而促使學(xué)生可以積極主動(dòng)參與到教學(xué)活動(dòng)中,有效提升教學(xué)效果。
例如,在講解“相似三角形”時(shí),教師可以引入“大家來找茬”游戲,利用多媒體設(shè)備,把兩張相似的圖片作為一組,如樣式相同但大小不同、大小相同但樣式不同等,多選出幾組圖片,要求學(xué)生觀察,找出其中的異同點(diǎn)。通過這樣的教學(xué)模式,不僅可以有效集中學(xué)生注意力,還可以使學(xué)生初步掌握相似的概念,為后續(xù)課堂教學(xué)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。再如,在講解“概率”式,教師可以模擬超市抽獎(jiǎng)游戲,制作紙質(zhì)轉(zhuǎn)盤,把教室營造出超市的氛圍,指引學(xué)生扮演超市營業(yè)員與顧客,進(jìn)行抽獎(jiǎng)。在該過程中,不僅可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,還可以加深學(xué)生對(duì)不同中獎(jiǎng)概率的研究和理解。
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,存在很多數(shù)字與公式的疊加,在學(xué)習(xí)時(shí)學(xué)生常常出現(xiàn)厭煩的情緒,加之教師一味的把知識(shí)灌輸給學(xué)生,學(xué)生需要始終集中注意力聽講,這對(duì)于初中階段學(xué)生來講是非常困難的。而通過游戲化教學(xué)模式,可以有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,有效避免學(xué)生注意力不集中問題,并且還可以促進(jìn)師生互動(dòng),縮短師生、生生之間的距離,有效提升教學(xué)質(zhì)量[2]。因此,在實(shí)際教學(xué)中,教師需要結(jié)合學(xué)生的心理特點(diǎn),營造具有較強(qiáng)趣味性的游戲教學(xué)情境,使學(xué)生在游戲化的情境中,積極主動(dòng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),提升學(xué)生數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng)和能力。
例如,在講解“三視圖”時(shí),教師可以組織學(xué)生進(jìn)行畫一畫和剪一剪的游戲活動(dòng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極主動(dòng)性。在課堂中教師可以拿出準(zhǔn)備好的長方體教具模型,指引學(xué)生觀察模型,并要求學(xué)生以小組為單位,畫出模型的六個(gè)面視圖,然后把畫出來的圖減下來,看看是否可以拼成長方體,看哪組同學(xué)做好快且好,給予該組學(xué)生獎(jiǎng)勵(lì)。通過這樣的游戲教學(xué)模式,不僅可以提升學(xué)生對(duì)三視圖學(xué)習(xí)欲望,還可以使學(xué)生在愉快的氛圍下動(dòng)手操作,扎實(shí)掌握相關(guān)知識(shí),提升學(xué)生數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng)和能力。
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,講解完知識(shí)點(diǎn)后,教師需要注重對(duì)教學(xué)效果的檢驗(yàn)。但是,若教師利用考試的形式來檢驗(yàn)教學(xué)效果,會(huì)給學(xué)生帶來較大的學(xué)習(xí)壓力,也會(huì)影響到學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣[3]。因此,教師可以利用游戲教學(xué)模式,來檢驗(yàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,這樣不僅可以緩解學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,使學(xué)生放松,還可以使學(xué)生更加喜歡數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),有助于學(xué)生未來的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和發(fā)展。
例如,在講解完“有理數(shù)的乘方”時(shí),教師可以為學(xué)生營造一個(gè)游戲化情境故事,有一個(gè)大臣大名了國際象棋,想給了國王,想起非常有趣,國王為了感謝發(fā)明者,答應(yīng)滿足大臣的一個(gè)要求。大臣提出一個(gè)要求,請(qǐng)國王賜一些米,賜米的形式利用棋盤來計(jì)算,第一格放1粒,第二格放2粒,第三格放4粒,第四格放8粒...一直放滿到六十四格。然后教師可以對(duì)學(xué)生進(jìn)行提問:誰可以回答國王能否做到,滿足大臣的要求?通過這樣的游戲化情境故事,可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的好奇心理與探究欲望,并快速的進(jìn)入到學(xué)習(xí)狀態(tài)中,在該過程中可以鞏固學(xué)生知識(shí),考察學(xué)生掌握乘方知識(shí)的情況,有效提升教學(xué)效果。
總而言之,在新課改背景下,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)是非常重要的,不僅可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量,還可以為學(xué)生以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。目前,由于受到傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,大多數(shù)教師都是利用填鴨式教學(xué)模式,沒有考慮到學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),師生之間缺乏互動(dòng)交流,嚴(yán)重影響到教學(xué)效果。因此,在實(shí)際教學(xué)中,教師需要轉(zhuǎn)變自身的教學(xué)理念和模式,意識(shí)到游戲化教學(xué)對(duì)教學(xué)的價(jià)值,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生實(shí)際情況,營造良好的游戲化情境,使學(xué)生可以自主參與其中,通過游戲活動(dòng),扎實(shí)掌握數(shù)學(xué)知識(shí),提升學(xué)生數(shù)學(xué)能力,進(jìn)而有效提升教學(xué)質(zhì)量。