丁紅
(徐州八一中心幼兒園,江蘇徐州 221003)
所謂主題游戲,即以主題為核心,以幼兒為主體,以游戲?yàn)樾问?,以具有主題想象的情境為特色,在一段時(shí)間內(nèi)通過(guò)操作、調(diào)查、協(xié)商、扮演角色等多種手段,積累生活認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),經(jīng)過(guò)師生共同策劃,圍繞主題創(chuàng)造性、連續(xù)性、發(fā)展性地展開(kāi)游戲情節(jié),完成教育目的的一種游戲活動(dòng)。中大班主題游戲的教育性較強(qiáng),輔助的手段多樣化,網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)較復(fù)雜,游戲周期較長(zhǎng)。小班主題游戲的游戲性較強(qiáng),輔助的手段較為單一,游戲周期較短。抓住幼兒游戲與戲劇的天性,開(kāi)發(fā)集游戲性、娛樂(lè)性、表演性、創(chuàng)造性為一體的主題游戲,形成獨(dú)具特色的“教室中的戲劇游戲”,使幼兒在自主游戲、自省學(xué)習(xí)中獲得不同水平的發(fā)展,是我們研究主題游戲的主要目的。該文就以戲劇主題游戲《老鼠嫁女》的發(fā)生發(fā)展為例,闡述研究所得。
主題游戲的來(lái)源主要有兩個(gè)途徑: 一是從預(yù)設(shè)的主題綜合活動(dòng)中來(lái); 二是從幼兒游戲、 生活等生成引發(fā),體現(xiàn)“生活為源”的原則。在選擇游戲的主題時(shí),一定要科學(xué)分析幼兒的興趣、能力、認(rèn)知水平、周圍資源和教師經(jīng)驗(yàn),使主題游戲具有操作性和教育價(jià)值。
我們可以這樣考慮:
這個(gè)主題有教育價(jià)值嗎?幼兒感興趣嗎?愿意探究嗎?
適合于哪個(gè)年齡段?
需要了解哪些相關(guān)的知識(shí)? 需要具備哪些相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)或能力?
幼兒已經(jīng)有了哪些經(jīng)驗(yàn)?了解到什么程度?用哪種形式和手段豐富給幼兒?
主題的內(nèi)容方便幼兒操作、調(diào)查、參觀、表達(dá)、表現(xiàn)、創(chuàng)作……嗎?
便于各方面教育因素的整合嗎? 例如領(lǐng)域教學(xué)的藝術(shù)、語(yǔ)言、科學(xué)、社會(huì)、健康,戲劇元素中的角色、情節(jié)、場(chǎng)景、開(kāi)端、發(fā)展、結(jié)局、音樂(lè)、道具等。
有哪些可以調(diào)動(dòng)的家長(zhǎng)或社區(qū)資源?
易于獲取所需要的材料、設(shè)備、資料嗎? 等等。以民間文學(xué)繪本《老鼠嫁女》舉例,這個(gè)繪本故事具有民俗性的背景特色,雖然離幼兒較遠(yuǎn),但其新奇性極易引起幼兒的新異刺激,而激發(fā)探究的好奇和興趣。且作為民間藝術(shù)魅力深刻的作品,其中古樸喜慶的婚俗、剪紙藝術(shù)、民間音樂(lè)、民俗樂(lè)器、服飾裝扮、戲劇角色、劇情中的貓鼠斗智、大自然的生物鏈等,都是很好的教育素材。繪本中的角色擬人化,對(duì)話簡(jiǎn)單、幽默、易于幼兒理解和表達(dá),情節(jié)、情境也利于激發(fā)幼兒的幻想天性,便于幼兒提煉自己的生活經(jīng)驗(yàn),穿越時(shí)空,揮發(fā)幻想,自主游戲,自由創(chuàng)作。戲劇主題游戲《老鼠嫁女》由此確定。
一個(gè)主題游戲的籌劃和發(fā)展過(guò)程大致經(jīng)過(guò)以下幾個(gè)步驟: 師生商定主題名稱和內(nèi)容以及表現(xiàn)方式——選擇和主題游戲內(nèi)容有關(guān)的經(jīng)驗(yàn),通過(guò)集體教學(xué)、游戲活動(dòng)等形式和參觀、 訪問(wèn)等手段做游戲前的預(yù)豐富——師生商討和準(zhǔn)備游戲的材料、 環(huán)境創(chuàng)設(shè)等——開(kāi)展主題游戲——評(píng)價(jià)游戲——再游戲……所以,主題游戲可以循環(huán)反復(fù)地玩,每次游戲在反映主題方面都會(huì)有新內(nèi)容。游戲中的幼兒應(yīng)該是愉悅的、快樂(lè)的、發(fā)展的,所以我們把主題游戲開(kāi)展的過(guò)程比喻為走過(guò)一條快樂(lè)游戲之路,這條路上要有緣起、路標(biāo)(目標(biāo))、路徑(內(nèi)容與途徑)、終點(diǎn)(主題游戲的開(kāi)展)、變奏(生成或延伸擴(kuò)展),這條路千變?nèi)f化、千蹤萬(wàn)徑,每次走過(guò)的路徑都可能不同,每次到達(dá)的終點(diǎn)也可能不同。例如《老鼠嫁女》的第一次游戲:
緣起:民間繪本《老鼠嫁女》、民間游戲《娶新娘,抬花轎》
經(jīng)驗(yàn)引發(fā)和遷移:
你參加過(guò)婚禮嗎?
你看過(guò)繪本《老鼠嫁女》嗎?
從前結(jié)婚和現(xiàn)在有什么不一樣?
老鼠為什么要把女兒嫁給貓?
貓為什么要答應(yīng)和老鼠結(jié)婚?
我們玩《老鼠嫁女》的游戲要準(zhǔn)備些什么(區(qū)角、材料、情節(jié))?
路標(biāo):包括認(rèn)知、能力、情感的全面具體的目標(biāo)。
路徑:民間美術(shù)區(qū):剪喜花、撕喜字、卷炮仗、設(shè)計(jì)喜糖和糖紙等。
角色區(qū):布置新房
美容中心:裝扮新郎新娘
各科單科教學(xué):如語(yǔ)言《老鼠嫁女》、民間音樂(lè)欣賞《百鳥(niǎo)朝鳳》等。
戲劇元素融合:劇本和情節(jié)商討、場(chǎng)景環(huán)境布置、背景音樂(lè)選擇、角色分配等。
終點(diǎn):戲劇主題游戲《老鼠嫁女》的第一次游戲。
主題游戲的生發(fā)過(guò)程體現(xiàn)教師和幼兒的雙主體作用。在幼兒自主游戲的同時(shí),教師的經(jīng)驗(yàn)和指導(dǎo)在主題游戲的發(fā)展過(guò)程中非常重要,在實(shí)施主題游戲時(shí)須注意以下幾點(diǎn)。
(1)每一次游戲必須進(jìn)行與游戲有關(guān)的、適合幼兒發(fā)展的可能性預(yù)知和計(jì)劃。
(2)注重用觀察、研究幼兒游戲表現(xiàn)的習(xí)慣來(lái)指導(dǎo)游戲。
(3)教師要以玩伴的身份引導(dǎo)游戲發(fā)展。
(4)必須以“愉悅、發(fā)展”為最終評(píng)價(jià)的核心。
建構(gòu)主義認(rèn)為,學(xué)習(xí)是一種能動(dòng)建構(gòu)的過(guò)程,所關(guān)注的應(yīng)是幼兒主動(dòng)的心理建構(gòu)活動(dòng),學(xué)習(xí)是通過(guò)主客體相互作用而形成的。兒童的游戲隨兒童智慧的發(fā)展而發(fā)展。主題游戲可以反復(fù)玩,每次根據(jù)幼兒的需要增加或更換游戲情節(jié),調(diào)整材料等,隨著幼兒對(duì)主題的領(lǐng)悟和生活經(jīng)驗(yàn)的增加,游戲情節(jié)隨之發(fā)展,教育作用隨之增強(qiáng)。幼兒在游戲中獲得的是“同化——順應(yīng)——同化”,以達(dá)到“平衡——不平衡——平衡”的螺旋發(fā)展?!独鲜蠹夼酚螒虻娜斡螒蛟趦?nèi)容、形式上隨著幼兒的能力發(fā)展不斷變化:第一次:幼兒根據(jù)繪本情節(jié)將班上的區(qū)角改為游戲的幾個(gè)場(chǎng)景:民間美工區(qū)(包喜糖、撕喜字、剪喜花、卷炮仗等)、泥工區(qū)(做嫁妝)、音樂(lè)角(民間樂(lè)器)、娃娃家(布置新房)等;第二次游戲:根據(jù)幼兒對(duì)繪本中的情節(jié)、角色、場(chǎng)景想象的不斷深入和拓展,增加了貓家和鼠家不同的婚禮故事,幼兒將寢教室分開(kāi),作為新郎家(教室)和新娘家(寢室),使游戲情節(jié)更豐富,并圍繞此增加領(lǐng)域教學(xué)中的語(yǔ)言《老鼠和貓》、音樂(lè)欣賞《百鳥(niǎo)朝鳳》,區(qū)域增加了建構(gòu)游戲《典禮臺(tái)》和游戲環(huán)節(jié)《迎親》,因此而衍生創(chuàng)造了媒婆、樂(lè)手、婚禮籌劃等角色和相應(yīng)的情節(jié);第三次游戲:隨著幼兒的想象越來(lái)越發(fā)散,經(jīng)驗(yàn)越來(lái)越拓展,一個(gè)班的游戲空間已經(jīng)不能滿足幼兒的戲劇創(chuàng)作欲望。于是開(kāi)始兩個(gè)平行班之間聯(lián)合游戲,并增加了難新郎猜謎、制作婚禮蛋糕、跨班迎親、中西音樂(lè)混合典禮、每人說(shuō)一句祝福語(yǔ)以及評(píng)價(jià)延伸的辯論會(huì)《貓鼠結(jié)婚后會(huì)幸福嗎》 等內(nèi)容,擴(kuò)大了時(shí)空,使游戲的趣味性更強(qiáng),角色的分工更細(xì)致、 戲劇的情節(jié)發(fā)展更豐富、 創(chuàng)造與合作的機(jī)會(huì)更多,主題中挖掘的教育因素更廣。教師指導(dǎo)游戲的任務(wù),就是不斷地把幼兒在游戲中表現(xiàn)出的生活經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意行為、合作意識(shí)等進(jìn)行有益地遷移、發(fā)散、拓展,不斷深化主題的教育作用,幼兒從中獲得潛移默化地螺旋上升式發(fā)展。
值得一提的是,要想幼兒充分獲得螺旋式發(fā)展,每一輪主題游戲,必須要有講評(píng)環(huán)節(jié),或在游戲過(guò)程中,或在游戲結(jié)束后。恰當(dāng)?shù)闹v評(píng)可以讓幼兒及時(shí)在游戲中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并積極尋求解決,可以使中斷或無(wú)聊的游戲變得更有趣味和激情,可以使游戲一次次向著更有價(jià)值的方向小步遞進(jìn)的發(fā)展。對(duì)于小班幼兒,多使用照片場(chǎng)景回顧、區(qū)域景點(diǎn)回顧的方式,以適應(yīng)幼兒直觀形象的思維特點(diǎn)。對(duì)于中大班幼兒,多使用問(wèn)題討論、他評(píng)和自評(píng)相結(jié)合的方式,以適應(yīng)幼兒可逆性思維初步萌芽的特點(diǎn)。
綜上所述,我們探究的主題游戲,充分體現(xiàn)了體驗(yàn)為本、生活為源、整合為系、自主為魂的原則,促動(dòng)了幼兒表達(dá)、表現(xiàn)、想象與創(chuàng)造,最大限度地融合了幼兒的學(xué)習(xí)、游戲與生活。是一種自發(fā)性的戲劇性的以過(guò)程為中心的游戲形式,更是一種幼兒把自己的經(jīng)驗(yàn)重新構(gòu)建在虛構(gòu)的游戲性世界里,從而贏得認(rèn)識(shí)自我、體驗(yàn)人生、把握世界的獨(dú)具教育深意的教育方式。教師必須站在幼兒本位的角度,以同游者、鉆研者的角色引領(lǐng)幼兒獲得愉悅而有益的發(fā)展。