(南京郵電大學(xué) 傳媒與藝術(shù)學(xué)院 210023)
數(shù)字媒體專業(yè)是新興的應(yīng)用型交叉學(xué)科,其教學(xué)內(nèi)容涵蓋影視制作、動畫設(shè)計、角色形象設(shè)計、游戲程序設(shè)計、多媒體后期處理、交互設(shè)計、裝置設(shè)計和人工智能等。近年來,我國不少高校已經(jīng)開辦了數(shù)字媒體專業(yè),為國家高新技術(shù)領(lǐng)域輸送人才。然而,由于專業(yè)辦學(xué)時間短、生產(chǎn)經(jīng)驗欠缺,使得部分高校的專業(yè)培養(yǎng)模式過于陳舊,難以填補產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展下用人單位對高層次人才的巨大需求。
OBE即Outcomes-Based Education,指成果導(dǎo)向教育,最初是應(yīng)用于工程教育領(lǐng)域和基礎(chǔ)教育領(lǐng)域的著名理論,她以預(yù)期學(xué)習(xí)產(chǎn)出為中心,組織、實施和評價教育的結(jié)構(gòu)模式。美國學(xué)者斯派帝認(rèn)為:學(xué)生學(xué)到了什么和是否成功遠(yuǎn)比怎樣學(xué)習(xí)什么時候?qū)W習(xí)重要?;诖死碚?,我們在教學(xué)過程的初始階段就應(yīng)設(shè)置明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),并根據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢和行業(yè)人才需求不斷調(diào)整和改進(jìn)培養(yǎng)方案中具體課程的課程大綱。
現(xiàn)階段高校數(shù)字媒體專業(yè)課程規(guī)劃一般分為四個階段,一是學(xué)科基礎(chǔ)認(rèn)識階段,此階段以通識課、基礎(chǔ)課為主,包含藝術(shù)理論、素描、速寫、色彩、構(gòu)成、寫生等內(nèi)容,主要針對學(xué)生的繪畫常識和設(shè)計基礎(chǔ)進(jìn)行鞏固和強化,培養(yǎng)學(xué)生堅持正確的作畫習(xí)慣,為后期的軟件學(xué)習(xí)和作品創(chuàng)作做好鋪墊。二是專業(yè)基礎(chǔ)學(xué)習(xí)階段,此階段以專業(yè)基礎(chǔ)課為主,包含計算機圖形學(xué)、平面設(shè)計、數(shù)字圖像、視聽語言、動畫設(shè)計等內(nèi)容,主要目的是讓學(xué)生熟悉計算機圖形設(shè)計的基本方法,掌握數(shù)字媒體的符號特征和產(chǎn)生規(guī)律。三是專業(yè)技術(shù)實踐階段,也是專業(yè)分方向的階段,如影視、動畫、交互、游戲等,學(xué)習(xí)所選方向?qū)?yīng)專業(yè)領(lǐng)域的知識技能。四是綜合創(chuàng)新實習(xí)階段,包括畢業(yè)設(shè)計、工程實訓(xùn)和崗位實習(xí)。此階段將本科專業(yè)四年的知識體系加以融合,通過個人和團(tuán)隊進(jìn)行項目式設(shè)計或?qū)嵙?xí)。
以上四個階段緊密結(jié)合,對應(yīng)高校學(xué)生四年在校學(xué)習(xí)時間,合理分配校內(nèi)學(xué)習(xí)和校外實習(xí)的比例。但是,當(dāng)教師或?qū)W生親身經(jīng)歷完整的教學(xué)過程后,問題也隨之暴露,如:每個階段的總體構(gòu)想合理,但階段內(nèi)課程的關(guān)聯(lián)性不強,教學(xué)內(nèi)容雷同,教師教法差異、教學(xué)案例易淘汰,教材實用性低等?!懊と嗣蟆钡母盍咽浇虒W(xué)成為畢業(yè)生能力缺失的源頭,學(xué)生過分依賴課堂內(nèi)容,學(xué)科知識點碎片化呈現(xiàn)。
速寫處于數(shù)字媒體專業(yè)基礎(chǔ)課程中的核心地位,作為傳統(tǒng)藝術(shù)類院校最常見的必修課程之一,在完整的課程鏈條中發(fā)揮承前啟后的重要作用。速寫的“速”不僅是作畫時間越短越好,更是指觀察對象的敏銳快速和概括事物的一氣呵成,數(shù)字藝術(shù)的初學(xué)者應(yīng)遵循學(xué)習(xí)規(guī)律,由慢到快的掌握速寫技術(shù)。動畫速寫是高等院校數(shù)字媒體專業(yè)建立的適用于本專業(yè)的速寫訓(xùn)練方法,她不僅是課程上的創(chuàng)新,更是教學(xué)內(nèi)容改革的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。動畫速寫與一般速寫有所區(qū)別,動畫速寫在理解造型的基礎(chǔ)上,更追求瞬間感覺的把握,往往通過線條或光影的塑造,重點展現(xiàn)對象特征、神態(tài)、環(huán)境和故事情境。動畫速寫課程的出現(xiàn),是傳統(tǒng)美術(shù)教育與新興媒體藝術(shù)的結(jié)合,能夠使媒體專業(yè)學(xué)生快速找到畫面、人物和場景設(shè)計的訣竅,進(jìn)一步為軟件學(xué)習(xí)和作品創(chuàng)作打下堅實基礎(chǔ)。本文從《動畫速寫》課程的教學(xué)改革要點和教學(xué)方案設(shè)計兩方面入手,結(jié)合教學(xué)實踐,梳理課程的核心結(jié)構(gòu)和實施細(xì)節(jié)。
在一流專業(yè)的人才培養(yǎng)體系中,OBE教育理念表現(xiàn)為反向設(shè)計、正向支撐的特點。反向設(shè)計的含義是:根據(jù)專業(yè)對畢業(yè)生在畢業(yè)五年后能夠達(dá)成的職業(yè)和專業(yè)成就提出培養(yǎng)目標(biāo),反過來確立學(xué)生畢業(yè)要求,明確學(xué)生畢業(yè)時應(yīng)該掌握的知識和能力,并將其細(xì)化為知識能力指標(biāo)點,建立課程與畢業(yè)要求指標(biāo)點的對應(yīng)支撐關(guān)系,再進(jìn)一步確定課程目標(biāo)、教學(xué)環(huán)節(jié)、達(dá)成度評價等具體內(nèi)容。正向支撐的含義是課程的達(dá)成支撐課程體系的達(dá)成,課程體系的達(dá)成支撐畢業(yè)要求的達(dá)成,畢業(yè)要求的達(dá)成支撐培養(yǎng)目標(biāo)的達(dá)成。也就是說,課程目標(biāo)的制定應(yīng)始終為人才培養(yǎng)目標(biāo)負(fù)責(zé),首先考慮畢業(yè)生進(jìn)入行業(yè)供職需要的知識、技能及素養(yǎng)(如圖1)。
圖1
圖2
數(shù)字媒體學(xué)科有很強的應(yīng)用性,對學(xué)生的能力素養(yǎng)要求極高。因此,此類課程的培養(yǎng)目標(biāo)必須具備“應(yīng)用型”特色——培養(yǎng)方案具體化、課程定位清晰化和發(fā)展需求一體化。落實到《動畫速寫》課程,作為一門基礎(chǔ)課程,既要有傳統(tǒng)速寫的藝術(shù)性,也要具備數(shù)字藝術(shù)的開放性。其核心目標(biāo)有三:一是訓(xùn)練學(xué)生敏銳的觀察力和準(zhǔn)確的造型力,在較短時間內(nèi)抓住對象的“形”。二是培養(yǎng)學(xué)生自由的創(chuàng)造力和豐富的想象力,通過造型提煉抓住對象的“意”。三是能夠進(jìn)行人物動態(tài)的摹寫,舉一反三,變換人物的動作和表情,替換人物的身份和性格。四是場景式創(chuàng)作,能夠?qū)⑷宋锶谌氩煌沫h(huán)境和情節(jié),熟練進(jìn)行整體畫面的創(chuàng)作(如圖2)。完成四個核心目標(biāo),以銜接《動畫角色造型》《動畫運動規(guī)律》《畫面分鏡設(shè)計》等專業(yè)課程的學(xué)習(xí)。
1.教學(xué)內(nèi)容模塊化銜接。動畫速寫的授課內(nèi)容一般可分為五個常規(guī)模塊:人物訓(xùn)練、角色創(chuàng)作、場景訓(xùn)練、情景創(chuàng)作、動態(tài)速寫。人物訓(xùn)練以人物寫生為主,寫生訓(xùn)練以尋找特征為要。德國哲學(xué)家萊布尼茨說過:“世上沒有兩片完全相同的樹葉?!痹诜先梭w造型規(guī)律的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)學(xué)生表現(xiàn)不同年齡、不同身材、不同著裝的人物,進(jìn)而設(shè)計人物的性格職業(yè),呈現(xiàn)對象與眾不同的生命力。角色創(chuàng)作以默寫為主,教師指導(dǎo)學(xué)生依照寫生中獲取的素材,完成對角色的塑造。這一方法和迪斯尼早期原畫師訓(xùn)練方法如出一轍,數(shù)字藝術(shù)重視抽象概念和虛擬創(chuàng)作,默寫和再創(chuàng)作能力的訓(xùn)練非常必要。場景訓(xùn)練和情景創(chuàng)作兼有寫生訓(xùn)練和臨摹訓(xùn)練,在寫生基礎(chǔ)上,對動畫式場景進(jìn)行臨摹學(xué)習(xí)。情景創(chuàng)作則充分將人物與環(huán)境的結(jié)合,融入日常生活的片段:買菜、等車、看書、玩手機……這些我們身邊最值得取材的瞬間往往被忽略。在此基礎(chǔ)上,對人物的動態(tài)加以表現(xiàn),走路、跑步、跳躍,教師應(yīng)訓(xùn)練學(xué)生建立連續(xù)動作和角色表演的意識,在速寫過程中重視對不同角度不同動態(tài)的描繪。
2.教學(xué)方法多元化結(jié)合。動畫速寫為動畫及數(shù)字媒體相關(guān)專業(yè)服務(wù),在教學(xué)方法上應(yīng)不拘一格,超越傳統(tǒng)的畫室教學(xué)。在基礎(chǔ)授課過程中嘗試把數(shù)字化教學(xué)方法引進(jìn)傳統(tǒng)教學(xué)體系,將是一種提高教學(xué)效果的新探索,具有可研究性、可探索性以及非常高的實用性。其一,動畫速寫可適當(dāng)使用計算機完成臨摹作業(yè),如人物造型,角色創(chuàng)作和動態(tài)速寫等模塊。利用數(shù)字繪畫軟件中的線條工具,直接導(dǎo)入?yún)⒖紙D進(jìn)行臨摹,體會草圖繪制和動畫速寫在繪畫技法上的關(guān)聯(lián)性。教師在教學(xué)同時,適當(dāng)普及繪畫軟件基本知識,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。其二,以數(shù)字手段進(jìn)行作品創(chuàng)作。繪畫軟件使用方便,分層繪制使得作品易于修改,易于添加細(xì)節(jié)。教師可適當(dāng)利用平面設(shè)計或動漫制作軟件進(jìn)行完整畫面的分步驟創(chuàng)作,傳授基本技法的同時,培養(yǎng)學(xué)生獨立思考、獨立解決問題及分工合作的能力。其三,利用數(shù)字化方法批改和評價作業(yè),促進(jìn)學(xué)生交流。行業(yè)一線對生產(chǎn)作品的調(diào)整修改均是通過計算機實現(xiàn),與傳統(tǒng)繪畫方式不同的是,教師可以在學(xué)生作品上示范修改,同時保留學(xué)生原稿,將教師修改前后的效果進(jìn)行對比,加深學(xué)生印象,初步接觸產(chǎn)業(yè)化的創(chuàng)作節(jié)奏。
傳統(tǒng)課程學(xué)習(xí)成果評價方式傾向于知識本位,以學(xué)生獲取知識多少為評價對象,評價手段主要是以試卷考試為主。同時,傳統(tǒng)的評價方法主要通過優(yōu)、良、中、差將學(xué)生成果劃分等級,以此判定學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。而OBE評價模式以學(xué)生個人發(fā)展為中心,強調(diào)學(xué)生能力的獲得以及個人學(xué)習(xí)進(jìn)步,講求能力導(dǎo)向及多元評價。也就是說,OBE評價的依據(jù)是根據(jù)學(xué)生個人的能力發(fā)展的多少而定,拒絕一刀切的單一評價標(biāo)準(zhǔn)。我們應(yīng)從不同側(cè)面反映教學(xué)成果和學(xué)習(xí)目標(biāo)的達(dá)成度,結(jié)合專業(yè)特點選擇一種或多種評價體系。
其一,總評成績分析的改革。調(diào)整平時成績和期末成績比例,綜合分析學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度、作業(yè)完成度和能力提升度。其二,對修課學(xué)生進(jìn)行問卷調(diào)查。使學(xué)生能夠進(jìn)行較客觀的開展自我評價,用發(fā)展的眼光看待學(xué)習(xí)過程、查找需要改進(jìn)的問題。其三,教師進(jìn)行綜合性教學(xué)評價,包括課堂教學(xué)中理論與實踐部分的改進(jìn)方案。
數(shù)字媒體專業(yè)的就業(yè)壓力是比較大的,即使就業(yè)面很廣,就業(yè)質(zhì)量也急需提高。教學(xué)改革是專業(yè)發(fā)展的必經(jīng)之路,也是提高專業(yè)建設(shè)水平的關(guān)鍵一步,教師應(yīng)結(jié)合OBE理念,秉持務(wù)實和創(chuàng)新精神,將教學(xué)改革落到實處。