張偉
隨著"互聯(lián)網(wǎng)+創(chuàng)客"時代的到來,創(chuàng)客教育在我國如火如荼地開展。將創(chuàng)客教育的新教育模式融入到Scratch創(chuàng)作課程中,并結(jié)合體驗(yàn)式學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)、項目式學(xué)習(xí)等教學(xué)方式對課程進(jìn)行設(shè)計,學(xué)生通過動手設(shè)計和體驗(yàn),培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)探究能力、創(chuàng)新能力、問題解決能力,推動創(chuàng)客教育在中小學(xué)基礎(chǔ)教育中落地生根。近年來,隨著我國新課改的深入實(shí)施,人們逐漸意識到小學(xué)信息技術(shù)在基礎(chǔ)教育中的重要作用,并提高了對小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)的要求.積極探索信息技術(shù)在創(chuàng)客教育等新的教育模式中的應(yīng)用,著力提升學(xué)生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新意識的能力。隨著創(chuàng)客思維的不斷深入,對于學(xué)生和老師都有重要的影響。學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)的過程中學(xué)會自主學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)并且提出問題,進(jìn)一步地解決問題。教師能夠不斷地對教學(xué)的方式和方法進(jìn)行革新。在教學(xué)的過程中,通過創(chuàng)客思維能夠有利于學(xué)生和老師的創(chuàng)新思想的培養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生的交流和合作能力,提高學(xué)生實(shí)踐解決問題的能力。開展創(chuàng)客教育對于教學(xué)具有重要的意義。
一、基于Scratch的互動技術(shù)
本文所指的互動技術(shù),是基于物聯(lián)網(wǎng)的思想,通過計算機(jī)外部硬件的信息交換和通信實(shí)現(xiàn)一種人機(jī)互動技術(shù)。在教學(xué)實(shí)踐中,從課堂實(shí)際教學(xué)出發(fā),筆者選擇了Scratch與PicoBoard傳感器板的互動數(shù)字媒體作品,以及基于硬件編程的科技作品等創(chuàng)意作品開發(fā),從而實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造的學(xué)習(xí),提升學(xué)生的創(chuàng)新能力。
從當(dāng)前信息技術(shù)教育的實(shí)踐出發(fā),基于Scratch與PicoBoard傳感器板的互動技術(shù),為學(xué)生將創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)作品提供了可能的空間。通過基于Scratch互動技術(shù)的創(chuàng)客教育,可以幫助學(xué)生理解基本的人機(jī)互動技術(shù)與物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),同時帶來激發(fā)豐富的創(chuàng)意的機(jī)會,從而促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)造力的培養(yǎng)。
二、創(chuàng)客教育
創(chuàng)客源自英語單詞“maker”原意是指“制造者”,用于指代利用新興科技,勇于把創(chuàng)意轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)一群人。創(chuàng)客教育以信息技術(shù)的融合為基礎(chǔ),傳承了體驗(yàn)教育,項目學(xué)習(xí)法,創(chuàng)新教育的思想,鼓勵學(xué)生利用新技術(shù)來設(shè)計、如制作、分享和跨時間的學(xué)習(xí),通過實(shí)踐將自己的想法變成現(xiàn)實(shí),在創(chuàng)客教育的課堂中,學(xué)生真正成為學(xué)生的主人,學(xué)生們充分利用信息技術(shù)、團(tuán)隊協(xié)作、共同探究、自主創(chuàng)新、實(shí)現(xiàn)在做中學(xué)、在玩中學(xué),對教育者來說,創(chuàng)客精神與學(xué)生旺盛的求知欲和在實(shí)踐中教學(xué)的教育思想不謀而合,他們開始嘗試把創(chuàng)客精神帶到學(xué)校教育中,創(chuàng)客教育所倡導(dǎo)的提出問題并利用自己的創(chuàng)造力解決問題的過程,對學(xué)生能的培養(yǎng)到關(guān)重要。
由此可見,日常教育的“創(chuàng)客理念”主要分為以下幾點(diǎn)內(nèi)容:第一,將創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)物。創(chuàng)客就是將個人理念轉(zhuǎn)變?yōu)槿斯ぶ破返娜耍ㄗh將創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),而不是只停留在想象中。從教學(xué)方面分析可知,教師可以讓學(xué)生在學(xué)習(xí)技術(shù)課程的過程中,以個人和小組為基礎(chǔ),完成一個全面的創(chuàng)意作品,而不是只停留在簡單的紙面或者是文本中。第二,一邊學(xué)習(xí)一邊創(chuàng)新。創(chuàng)客通常都是一邊做一邊學(xué)習(xí),遇到了什么問題就解決什么問題,知識的學(xué)習(xí)和問題的解決是同時進(jìn)行的,并不是彼此分離的。教師可以一開始就為學(xué)生設(shè)計“完成創(chuàng)意作品”這一任務(wù),依據(jù)任務(wù)指導(dǎo)學(xué)生一邊創(chuàng)新一邊學(xué)習(xí)。第三,注重分享。創(chuàng)客自身都是一群非常熱愛分享的人。因此,教師在實(shí)際教學(xué)中可以將分享式學(xué)習(xí)融入到課堂教學(xué)中,促使學(xué)生依據(jù)“說”“寫”“做”的過程慢慢進(jìn)行,實(shí)施三次小組和全班分享活動。第四,協(xié)作學(xué)習(xí)。創(chuàng)客通常情況下并不是一個人可以完成的,其可以彼此協(xié)作和學(xué)習(xí)。在實(shí)際教學(xué)中,教師也可以實(shí)施小組協(xié)作活動。第五,跨越學(xué)科。創(chuàng)客式學(xué)習(xí)不會受到某一學(xué)科的約束,但是會依據(jù)問題的需要跨越學(xué)科實(shí)施學(xué)習(xí)。因此,教師在實(shí)際教學(xué)中也可以要求學(xué)生在完成本學(xué)科知識理解的同時,精心其他學(xué)科知識的分析和研究。第六,應(yīng)用信息技術(shù)。創(chuàng)客活動通常情況下都與信息技術(shù)和其他產(chǎn)品相關(guān),如應(yīng)用開源軟硬件、3D打印技術(shù)實(shí)施創(chuàng)新。因此,教師在實(shí)際教學(xué)中也可以引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)相關(guān)信息技術(shù)。
三、Scratch在小學(xué)信息教學(xué)中的作用
1.提高創(chuàng)新能力
在小學(xué)信息術(shù)課堂利用Scratch軟件的主要目的是培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,而是不是按照教程按部就班。Scratch能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造思維。當(dāng)學(xué)生完生課堂任務(wù)后,Scratch上面就會有教材拓展問題指導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)新。學(xué)生可以在Scratch上面行行修改和創(chuàng)新。在完成自己的作品后,學(xué)生還可以在Scratch上和同學(xué)進(jìn)行交流,交流也是思維碰撞的過程中,會使其他同學(xué)產(chǎn)生新的靈感與創(chuàng)意,相互促進(jìn)、提高,多樣的結(jié)果會給學(xué)生的作品帶來更多的驚喜。
2.提高合作能力
每個人都有自己獨(dú)特思想,但進(jìn)行思想交流以后,就會產(chǎn)生不同的創(chuàng)意。團(tuán)隊合作的學(xué)習(xí)方式更有利于學(xué)生溝通知識、理清思路,編織新的網(wǎng)絡(luò)。Scratch可能根據(jù)學(xué)生特長分配任務(wù)。不同學(xué)生完成不同的收集任務(wù),最后進(jìn)行綜合歸納。每個學(xué)都必須對自己的任務(wù)做到最好。等每生收集資源進(jìn)行共享資源以后,教師進(jìn)行綜合評價。
在信息技術(shù)教學(xué)中借助Scratch可以豐富學(xué)生的知識,為有效性教學(xué)提供捷徑。在學(xué)生利用Scratch創(chuàng)造了和諧的課堂氛圍,提高學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)知識性。在不斷實(shí)踐中,也提高了學(xué)生的創(chuàng)新能力,學(xué)會由被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W(xué)習(xí),大大提高課堂率。
創(chuàng)造力培養(yǎng)研究表明,每個人都有創(chuàng)造潛能,這一潛能可以在正確的教育和適當(dāng)?shù)沫h(huán)境中予以激發(fā)和提高。創(chuàng)客教育不是精英教育,本文探討了Scratch和傳感器板連接的互動技術(shù)為載體,實(shí)施基于課堂層面的創(chuàng)客教育模式。