文/薛龍,三門峽職業(yè)技術(shù)學(xué)院
電影拍攝任務(wù)結(jié)束后,就將進(jìn)入影視后期處理環(huán)節(jié),這里主要是將視頻合成、音效制作和特效制作等方面進(jìn)行處理,如果處理不善將導(dǎo)致影視作品的最終發(fā)布。影視制作的延誤不僅要求工作人員要具備管理相當(dāng)高的技術(shù)水平,同時(shí)也要求在前期錄制過程中要有好的導(dǎo)演、演員、攝像師等多個(gè)方面的因素存在,而且還要求節(jié)目在錄制中排除一起干擾,所以一個(gè)視頻作品的好與壞與多個(gè)方面的因素都密切相關(guān)。
影視作品初次編輯一般制作是以兩種方式進(jìn)行的,一種是線性的,另一種是非線性的。線性編輯模式的選擇必須以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ),非線性編輯則是借助電腦工具進(jìn)行的,在進(jìn)行一些特定影視作品得處理上,可以將這兩種編輯方法結(jié)合起來,以使它們更好的呈現(xiàn)給觀眾。
線性編輯方法的出現(xiàn)改善了我們的編輯技術(shù)。目前,后處理人員用控制器和閱讀器處理電影的片段、圖像和聲音。新的編輯方法可以根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行選擇。在新穎的情況下,后期的序列處理技術(shù)占據(jù)了非常重要的位置,主要是作為后期剪輯載體,工作人員需要很長(zhǎng)的時(shí)間來仔細(xì)搜索時(shí)間軸上某些圖像的內(nèi)容。確保每臺(tái)攝像機(jī)都有5臺(tái)攝像機(jī),并確保每臺(tái)攝像機(jī)都能獲得信息,使其能夠更好地適應(yīng)影視影后期剪輯工作。
非線性編輯方法是以傳統(tǒng)的處理技術(shù)為基礎(chǔ)的創(chuàng)新性方法。如果該程序的硬件和所制作的效果符合投資商的要求,最終后期制作人員就沒有義務(wù)處理該影視作品了;如果該產(chǎn)品不符合最終的要求要求,則隨后的制作人員將必須重新編輯該影片直到該影片能夠滿足投資方的要求,因此非線性編輯比線性編輯方法更自主。該非線性編輯方法允許準(zhǔn)確地定位編輯的時(shí)間,從而依托例如PREMIER E、會(huì)聲會(huì)影等編輯軟件進(jìn)行后期合成與編輯。在某種程度上提高傳統(tǒng)方法的操作步驟,節(jié)省制作和編輯的時(shí)間,提高工作人員的編輯效率,使制作出來的影片更加的直觀。
電視所需攝像機(jī)的長(zhǎng)度因電影的長(zhǎng)度而大不相同,每個(gè)攝像機(jī)的長(zhǎng)度應(yīng)大于5秒,從而增加了廣播信息的量。線性編輯通常使用影片序列進(jìn)行連接,從而有效地減少信號(hào)傳輸?shù)膿p失,并確保信息節(jié)目的廣播質(zhì)量。在電影和錄像制作中,經(jīng)常使用一些特殊的處理技術(shù),包括多層圖像運(yùn)動(dòng)、圖像的透明度和速度以及大量超過5秒的圖像,還與傳統(tǒng)電影和錄像制作延誤等幾個(gè)方面有關(guān)。
傳統(tǒng)視頻制作主要是由磁帶制作的,由于技術(shù)和物質(zhì)上的制約,傳統(tǒng)視頻制作過程非常簡(jiǎn)單,必須經(jīng)過手工編輯,以反映創(chuàng)作者的基本意圖,但手工編輯是由于手動(dòng)調(diào)節(jié)耗費(fèi)太低,在剪輯作品中延續(xù)性較大,但在這種模式下,如果要更換一段或減少、刪除或增加時(shí)間,則不可能實(shí)現(xiàn)該線性安裝,除非整個(gè)段被刪除和重構(gòu),從而增加在隨后的圖像生成中,成本不高,并且具有低的靈活性,因此,視頻作品的質(zhì)量很差。
技術(shù)人員的專業(yè)水平對(duì)以后傳統(tǒng)影視作品生產(chǎn)和制作過程中的制作需要進(jìn)一步進(jìn)行處理,他的總體效率會(huì)有很大影響,但傳統(tǒng)影視制作人員對(duì)新技術(shù)的認(rèn)識(shí)不足。在隨后制作電影和錄像時(shí)過度依賴影視工作室外包人員,這就造成所制作的影片在風(fēng)格和剪輯形式上具有很大差異性。例如:切割時(shí)間不合理,攝像機(jī)不夠連貫,從而影響了效果。
如果在傳統(tǒng)視頻剪輯中發(fā)現(xiàn)某些問題,解決辦法通常是讓有關(guān)行為者聚集在一起,重新剪輯所出現(xiàn)的問題圖像,從而增加制作和制作成本,并延長(zhǎng)拍攝時(shí)間,這需要大量的人力、財(cái)力和物力資源。
計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的研究可追溯到1980年代,不斷研究和應(yīng)用這種技術(shù),加上廣泛使用計(jì)算機(jī)設(shè)備,也為多媒體技術(shù)的發(fā)展提供了良好的條件和堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在這種情況下,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的發(fā)展與其他先進(jìn)技術(shù)的應(yīng)用結(jié)合起來,將數(shù)字幀技術(shù)與動(dòng)畫技術(shù)結(jié)合起來,徹底改變了電影制作人和年終錄像制作人的工作方式。多媒體技術(shù)在影片和錄像制作中的作用包括以下方面。
計(jì)算機(jī)多媒體在視頻作品的后期生產(chǎn)中的應(yīng)用優(yōu)于傳統(tǒng)視頻作品的生產(chǎn)方法。傳統(tǒng)的視頻編輯方法,使得不同影片的編輯過程更加隨機(jī)和靈活,并且允許根據(jù)編輯的需要選擇和編輯不同的內(nèi)容,從而便于和加速隨后的視頻生成,數(shù)字信號(hào)更耐用。在視頻拍攝期間,編輯的延遲以及存儲(chǔ)、再現(xiàn)、傳輸?shù)冗^程對(duì)影視作品的合成影響較小,從而盡可能保證薄膜的完整性。
傳統(tǒng)視頻的延遲制作是一種耗時(shí)的線性編輯方式,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)與傳統(tǒng)編輯技術(shù)不同,有助于利用新技術(shù)延遲制作視頻,并容易糾正LO的錯(cuò)誤。這大大提高了遲視頻的生成效率,并節(jié)省了安裝時(shí)間。
攝影必須以實(shí)際場(chǎng)景為基礎(chǔ),這些場(chǎng)景往往是由攝影機(jī)在傳統(tǒng)攝影過程中記錄的,當(dāng)?shù)氐那闆r雖然非常真實(shí),但卻不足以使攝影機(jī)更加僵硬。進(jìn)一步使后視覺制作多樣化,在視頻作品中添加新元素,將網(wǎng)站上的信息轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)能夠識(shí)別的信息流,整合其他元素和信息,豐富整個(gè)照片圖像,改善形象為大家提供精確的影視搜索直達(dá)服務(wù)和專業(yè)的廣告宣傳策劃方案。
電影和錄像制作延誤的成本占制作成本總額的很大一部分,在傳統(tǒng)的制作鏈中,制作成本更高。利用影片和視頻制作在稍后階段在計(jì)算機(jī)設(shè)備上制作,利用強(qiáng)大的軟件功能在稍后階段進(jìn)行影片編輯,大大降低了影片的成本,提高了影片制作的質(zhì)量。
信息多媒體應(yīng)作為未來技術(shù)發(fā)展的一部分予以加強(qiáng),并應(yīng)納入電影和錄像制作中。首先,信息多媒體技術(shù)應(yīng)用于圖像和錄像制作。一些終生圖像制作者使用技術(shù)信息。第二,去除并跟蹤動(dòng)態(tài)圖像。在目前的研究階段,在數(shù)字合成領(lǐng)域取得了重要的進(jìn)展和成果。跟蹤和修理圖像,這也是后視頻制作中的一項(xiàng)重要技術(shù)??梢岳^續(xù)編輯電影和視頻。應(yīng)用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)可以簡(jiǎn)化和方便視頻作品的編輯和安裝過程。此外,語音音樂是視頻作品的一個(gè)重要組成部分。由于缺少語音音樂元件的視頻是不完整的,因此相應(yīng)的處理軟件可用于隨后的圖像生成,然后加入語音音樂和特殊效果,從而使整個(gè)視頻圖像更加活躍。
動(dòng)態(tài)圖像處理技術(shù)對(duì)后視覺制作具有很大的影響。由于公眾對(duì)電影和視頻制作的需求越來越大,終相片制作的創(chuàng)新可以通過應(yīng)用動(dòng)態(tài)圖像處理技術(shù)得到支持。技術(shù)允許調(diào)整整個(gè)視頻圖像的顏色、風(fēng)格等。更適合科幻作品主題的時(shí)代。
近年來,后視頻制作技術(shù)繼續(xù)發(fā)展,產(chǎn)生了許多新技術(shù),如3 D成像技術(shù),這些技術(shù)已成為制作后視頻的主要技術(shù),不僅為PU提供了良好的視覺經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),也有良好的聽覺能力,將視聽與多層面和多層面的場(chǎng)景、人物、圖像展覽結(jié)合起來,再加上立體聲技術(shù),使觀眾的視覺經(jīng)驗(yàn)大為改善,許多電影院現(xiàn)在都配備了豪設(shè)備。T E技術(shù),3D技術(shù)已經(jīng)成為電影業(yè)的主要技術(shù)之一,這些電影的收視率非常高。此外,三維成像技術(shù)的應(yīng)用使得一些更困難的視頻作品的制作和形狀的出現(xiàn)成為可能。
多媒體信息技術(shù)的發(fā)展也導(dǎo)致視頻作品的出版和分發(fā)方式發(fā)生了重大變化。制作的效率和質(zhì)量通過不斷改變其出版方式和方式,提高了節(jié)目的互操作性。播出后視覺制作中計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的發(fā)展由于多媒體信息技術(shù)是一種綜合性技術(shù),多重技術(shù)集成后產(chǎn)生的一種新技術(shù)正在許多領(lǐng)域應(yīng)用。
隨著社會(huì)上各種移動(dòng)設(shè)備的到來,人類進(jìn)入了視聽時(shí)代,電影藝術(shù)已成為當(dāng)今社會(huì)最受歡迎的藝術(shù)。在電影和錄像制作中引進(jìn)數(shù)字技術(shù),既提高了工作效率,又提高了工作效率。提高隨后制作人藝術(shù)轉(zhuǎn)變的效率,從而增加了作品的魅力,為電影制作的創(chuàng)新提供了廣闊的空間。因此,大量影片和錄像的制作需要更多的人力和物力資源,引進(jìn)數(shù)碼技術(shù),用非線性編輯技術(shù)處理相關(guān)材料。R編輯和合成工作,可以簡(jiǎn)化材料加工過程,達(dá)到高藝術(shù)水平。數(shù)字技術(shù)可以產(chǎn)生和實(shí)現(xiàn)許多過去沒有達(dá)到的特殊效果。
過去,視頻材料是用電影和磁帶存儲(chǔ)的,這些電影和磁帶往往占據(jù)了空間的很大一部分,由于各種因素,例如人為損害,原料的變化是不可預(yù)測(cè)的,因此很難保存。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,計(jì)算機(jī)的數(shù)字存儲(chǔ)技術(shù)具有很大的穩(wěn)定性,能夠壓縮視頻介質(zhì)并將其存儲(chǔ)在硬盤、光盤和云中,從而提高存儲(chǔ)容量和節(jié)省存儲(chǔ)空間。特別是,云存儲(chǔ)橡膠可以在虛擬空間中存儲(chǔ)材料,從而提高存儲(chǔ)效率和安全性。
數(shù)字技術(shù)允許對(duì)視頻媒體進(jìn)行數(shù)字化,例如非線性編輯屬性,該非線性編輯屬性允許對(duì)相關(guān)視頻基礎(chǔ)元件進(jìn)行自由組合,從而產(chǎn)生全新的圖像并擴(kuò)大視頻作品的創(chuàng)作空間?;驹貋碜怨ぷ魅藛T的現(xiàn)場(chǎng)攝影,在制作的稍后階段,往往需要將源元素轉(zhuǎn)換成數(shù)字材料,使用專門的數(shù)字設(shè)備,以便在隨后的影視藝術(shù)加工中使用。在過去,視頻的終端處理相對(duì)有限,因此引進(jìn)了TRA技術(shù)。數(shù)字條目可以為視頻設(shè)備的再設(shè)計(jì)提供廣泛的空間。視頻信號(hào)的數(shù)字化往往需要諸如掃描、采樣、量化、編碼等程序。掃描對(duì)象基本上是圖像,并且按左到右和上的順序掃描。所述描述具有連續(xù)性特征,使得在線掃描能夠產(chǎn)生高清晰度圖像。掃描后產(chǎn)生的電信信號(hào)也必須被采樣以將模擬信號(hào)在時(shí)間軸上轉(zhuǎn)換為離散信號(hào)。所述模擬信號(hào)可以被視為連續(xù)功能圖像,并且根據(jù)空間坐標(biāo)分離所有像素,所述量化程序包括對(duì)所有離散點(diǎn)進(jìn)行數(shù)字處理,以N取代多個(gè)采樣級(jí)別,將初始連續(xù)性模擬信號(hào)轉(zhuǎn)換為離散定量電平值,從而數(shù)字轉(zhuǎn)換信號(hào)電平。
在電影制作的最后階段,通常使用數(shù)字技術(shù)來調(diào)節(jié)視頻圖像的光和顏色,以突出藝術(shù)的意義和產(chǎn)生感人的圖像。使用獨(dú)立和可持續(xù)的模塊或程序進(jìn)行音調(diào)和操作,該模塊還與相應(yīng)的非線性編輯軟件一起使用,以執(zhí)行材料的色彩安裝和校正操作,而獨(dú)立的程序總量操作是更簡(jiǎn)單的是,如果插入應(yīng)用軟件結(jié)合非線性編輯軟件修改對(duì)應(yīng)視頻作品的內(nèi)容,則該過程通常是:大型編輯-顏色匹配-特殊處理-編輯子標(biāo)題-聲音編輯-格式輸出。另一方面,一個(gè)獨(dú)立的數(shù)字顏色應(yīng)用軟件擴(kuò)展了數(shù)字化顏色,其過程通常與粗剪同時(shí)發(fā)生,其原因是,在許多彩色軟件中,粗剪和色調(diào)可以同步在MEM中。然而,不管是什么形式的數(shù)字音調(diào),在音調(diào)轉(zhuǎn)換成輸出格式之前,都必須編輯字幕、聲音、特殊技術(shù)等。光合成主要是數(shù)字安裝技術(shù)的發(fā)展所產(chǎn)生的,是一種很好的混合方法。
數(shù)字技術(shù)可以將諸如攝影、性能、3D成像、圖像合成等應(yīng)用與某些特殊效果結(jié)合起來,以創(chuàng)建視頻作品,增強(qiáng)專業(yè)人員的創(chuàng)造力,實(shí)現(xiàn)高技術(shù)編輯性能和PL技術(shù)。電腦層次:總的來說,數(shù)碼技術(shù)的出現(xiàn)和應(yīng)用打破了傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作形式,并在不需要攝像機(jī)的情況下提供了非常真實(shí)的視頻圖像,從而將虛擬圖像引入了迷人的數(shù)碼時(shí)代。數(shù)字技術(shù)可以在戲劇中創(chuàng)造新的內(nèi)容,例如《邪惡雜志》中的哈巴動(dòng)畫人物和一些省級(jí)電視臺(tái)虛擬主持人的形象,這些電視臺(tái)都是戲劇或節(jié)目。由于歐盟或缺乏經(jīng)濟(jì)或攝影技術(shù),通常選擇一種特殊技術(shù)的合成形式來解決制作這些場(chǎng)景的困難,在視頻的稍后階段將一部分現(xiàn)實(shí)與一種三維合成技術(shù)相結(jié)合并將其結(jié)合起來。
鑒于上述情況,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在后視覺制作過程中的作用是顯而易見的,盡管計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)迅速發(fā)展,但應(yīng)用這一技術(shù)的問題越來越大。在多媒體信息技術(shù)方面,推廣新技術(shù),繼續(xù)加強(qiáng)多媒體信息技術(shù)在電影和錄像制作中的應(yīng)用,以提高制作效率和質(zhì)量。隨著我國電影和視頻產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,節(jié)目制作和編輯方法在電影節(jié)目制作和編輯過程中發(fā)揮著非常重要的作用。