胡巧紅
摘要:本文探討了數(shù)字媒體技術(shù)、動(dòng)畫設(shè)計(jì),分析了數(shù)字媒體對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的重要影響作用,研究了數(shù)字媒體技術(shù)在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);動(dòng)畫設(shè)計(jì);應(yīng)用
中圖分類號(hào):TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9416(2019)09-0211-02
1 數(shù)字媒體技術(shù)的概述
1.1 數(shù)字媒體的定義
數(shù)字媒體主要指的是工作人員通過數(shù)字化的信息操作方式,將數(shù)據(jù)信息以二進(jìn)制的方式進(jìn)行存儲(chǔ)和處理,并最終以圖像、文本、音像及動(dòng)畫等形式呈現(xiàn)出來。綜合來看,數(shù)字化是數(shù)字媒體的主要傳播特點(diǎn)之一,而計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)則是數(shù)字媒體的核心所在,相較于傳統(tǒng)的雜志報(bào)紙等媒體傳播方式,數(shù)字媒體具有信息傳播速率更快、使用范圍更廣的特點(diǎn)。通過對(duì)數(shù)字媒體的科學(xué)應(yīng)用,能夠使信息的表現(xiàn)形式更加多樣化,從而給接收者帶來不一樣的感官?zèng)_擊,是他們能夠在動(dòng)畫設(shè)計(jì)作品中產(chǎn)生強(qiáng)烈的共鳴。
1.2 數(shù)字媒體技術(shù)內(nèi)容的主要表現(xiàn)形式
(1)感覺媒體。即通過人體的感官系統(tǒng)的直接感受來進(jìn)行信息的傳遞,具體來說可以分為視覺、觸覺、嗅覺以及聽覺方面的媒體傳播方式,例如對(duì)動(dòng)畫圖像、文本語音等內(nèi)容的傳播。(2)表示媒體。即通過對(duì)上述形式的媒體進(jìn)行存儲(chǔ)、處理及傳遞,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)文本圖像等信息的編碼,例如生活中常常會(huì)用到的二維碼、商品條形碼等。(3)顯示媒體。即媒體信息最終在相應(yīng)設(shè)備中得到呈現(xiàn),例如常見的顯示屏、攝像設(shè)備、麥克風(fēng)等設(shè)備。(4)存儲(chǔ)媒體。即可以將媒體信息數(shù)字化后在該系統(tǒng)內(nèi)進(jìn)行存儲(chǔ),常見存儲(chǔ)媒體的類型有讀卡器、SD卡、錄像帶等。(5)傳輸媒體。其內(nèi)容主要指的是一些能夠?qū)崿F(xiàn)信號(hào)在發(fā)送者與接受者之間傳輸?shù)妮d體,例如常見的光纜、雙絞線等信號(hào)傳輸介質(zhì)[1]。
1.3 數(shù)字媒體技術(shù)的重要意義
數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)和廣泛應(yīng)用推開了新時(shí)代信息傳播的大門,它的出現(xiàn)拉動(dòng)了各類電子產(chǎn)品例如電視機(jī)等數(shù)字化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,加快了信息的傳播速度。各種表現(xiàn)形式的信息能夠同時(shí)在相應(yīng)的電子移動(dòng)設(shè)備中進(jìn)行傳播和切換,已經(jīng)完全打破了以往的媒體傳播方式,通過同時(shí)播放音頻、圖片等內(nèi)容,更加方便了人們對(duì)消息、新聞等信息的讀取和了解。
2 動(dòng)畫設(shè)計(jì)的概述
2.1 動(dòng)畫設(shè)計(jì)內(nèi)容的介紹
動(dòng)畫設(shè)計(jì)內(nèi)容主要是通過對(duì)多種創(chuàng)作形式進(jìn)行匯總,將圖形人物設(shè)計(jì)與劇情走向有機(jī)結(jié)合,并融入一定的藝術(shù)手法,從而使人物的外貌、性格、品質(zhì)等特點(diǎn)或場(chǎng)景氛圍得到充分的突出和表現(xiàn)。傳統(tǒng)意義上的動(dòng)畫主要包括漫畫和動(dòng)畫兩大部分,而隨著數(shù)字媒體的出現(xiàn)和普及,動(dòng)畫的形式也逐漸開始多樣化,所涉及的范圍也逐漸廣泛起來,其中游戲畫面、3D特效、動(dòng)畫教學(xué)等內(nèi)容都被包含在現(xiàn)代動(dòng)畫設(shè)計(jì)的領(lǐng)域之內(nèi)。隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字媒體的出現(xiàn)為動(dòng)畫設(shè)計(jì)提供了良好的發(fā)展平臺(tái),同時(shí),通過采用先進(jìn)的數(shù)字媒體技術(shù),還能有效加快動(dòng)畫設(shè)計(jì)的速率,使動(dòng)畫設(shè)計(jì)的過程更加簡(jiǎn)便快捷[2]。
2.2 動(dòng)畫設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程
動(dòng)畫這一概念最早起源于幻燈藝術(shù),即通過投射不同圖片的剪影來制造出畫面移動(dòng)的效果,在此之后出現(xiàn)了二維動(dòng)畫,即通過對(duì)動(dòng)畫人物進(jìn)行簡(jiǎn)單的肢體動(dòng)作及表情設(shè)計(jì),來完成整個(gè)故事情節(jié)的完整串聯(lián)。這些動(dòng)畫設(shè)計(jì)的效果往往都比較生硬,其最終目的往往只是能夠?qū)⒐适聝?nèi)容敘述完成即可,在人物的細(xì)節(jié)描繪方面相對(duì)來說比較粗糙。隨著現(xiàn)代動(dòng)畫設(shè)計(jì)的不斷發(fā)展,人們逐步實(shí)現(xiàn)了數(shù)字媒體與動(dòng)畫設(shè)計(jì)的有效結(jié)合。數(shù)字媒體技術(shù)通過改變和優(yōu)化以往的動(dòng)畫合成方式,實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì)的合二為一,使最終所呈現(xiàn)出來的動(dòng)畫內(nèi)容更加生動(dòng)形象,具有別具一格的特色。
3 數(shù)字媒體對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的重要影響作用
3.1 改變以往動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本模式
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的發(fā)展起源于動(dòng)態(tài)圖的展示和應(yīng)用,當(dāng)前的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)可以分為兩類,即二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)及三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)。在數(shù)字媒體技術(shù)的影響下,動(dòng)畫設(shè)計(jì)也得到了極速的發(fā)展,在此過程中,常見的動(dòng)畫形式由最初的二維逐漸發(fā)展到了3D動(dòng)畫,在此之后還出現(xiàn)了部分CG動(dòng)畫。動(dòng)畫設(shè)計(jì)基本模式的改變,也在一定程度上加強(qiáng)了作品本身的觀賞性,使得人物、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)更加生動(dòng)真實(shí),畫面整體看來更加具有張力。除此之外,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,同時(shí)還能幫助作者通過增加音效、畫面效果等方式,來表達(dá)自身的真實(shí)想法,為設(shè)計(jì)者提供一定的設(shè)計(jì)靈感[3]。
3.2 使得動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程更加便捷
以往的動(dòng)畫設(shè)計(jì)方式往往都是通過設(shè)計(jì)者手繪來完成,完成一部作品通常需要耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力,整體的繪圖效率極低,而且最終的手繪質(zhì)量也無法得到絕對(duì)的保障,設(shè)計(jì)效果也未必能達(dá)到理想的狀態(tài)。而通過在動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中運(yùn)用一定的數(shù)字媒體技術(shù),則能夠很好地解決這一問題:通過應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),可以直接利用計(jì)算機(jī)來對(duì)設(shè)計(jì)目標(biāo)進(jìn)行整體修改和細(xì)節(jié)的完善,而計(jì)算機(jī)內(nèi)的設(shè)計(jì)素材及繪畫工具往往都比較多,這就使得整個(gè)設(shè)計(jì)過程變得更加方便快捷,最終設(shè)計(jì)出的動(dòng)畫質(zhì)量也能有所保證。
3.3 對(duì)動(dòng)畫人物整體形象的提升起到幫助作用
動(dòng)畫人物往往是一部動(dòng)畫設(shè)計(jì)作品中的核心所在,一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫作品,其內(nèi)部的人物情緒變化也會(huì)牽動(dòng)觀眾的內(nèi)心。然而想要做到吸引觀眾,動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中的首要任務(wù)就是加強(qiáng)對(duì)人物整體形象的美化和設(shè)計(jì),使得人物的性格特點(diǎn)及內(nèi)心能夠通過其外觀及表情變化直觀的呈現(xiàn)給觀眾。數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用恰恰能夠滿足這一條件,它通過對(duì)音頻及圖像的合理化應(yīng)用,能夠使角色本身的立體感及性格、情緒得到生動(dòng)的表達(dá),同時(shí)還能做到對(duì)角色背景的深度延伸,完成對(duì)動(dòng)畫背景的多重轉(zhuǎn)化,從而為角色的塑造提供可靠的支持[4]。
3.4 能夠更好地?cái)U(kuò)大動(dòng)畫設(shè)計(jì)的影響范圍
由于動(dòng)畫設(shè)計(jì)行業(yè)本身具有一定的難度及挑戰(zhàn)性,因此,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)作品必然會(huì)受到人們的喜愛和追捧。數(shù)字媒體技術(shù)在動(dòng)畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用,給動(dòng)畫設(shè)計(jì)注入了新鮮血液,也為動(dòng)畫設(shè)計(jì)行業(yè)打開了一扇新的大門。因此,動(dòng)畫設(shè)計(jì)者若能很好地掌握數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用方法,對(duì)各類相關(guān)資源進(jìn)行合理的應(yīng)用,并且將優(yōu)秀的動(dòng)畫素材與數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行有機(jī)融合,必然能創(chuàng)造出具有一定影響力的動(dòng)畫設(shè)計(jì)作品。由此可見,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用也能為好的動(dòng)畫設(shè)計(jì)作品帶來一定的影響力。
4 數(shù)字媒體技術(shù)在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用
4.1 數(shù)字媒體技術(shù)在動(dòng)畫空間模擬中的應(yīng)用
在動(dòng)畫的設(shè)計(jì)和創(chuàng)作過程中,其中的空間背景設(shè)計(jì)也會(huì)對(duì)動(dòng)畫整體效果起到很大的影響作用。因此,在實(shí)際的動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作中,設(shè)計(jì)人員也應(yīng)加強(qiáng)對(duì)動(dòng)畫背景空間設(shè)計(jì)的重視程度。采用數(shù)字媒體技術(shù)能夠很好地對(duì)動(dòng)畫背景進(jìn)行特效加入和剪輯調(diào)整,同時(shí),加入渲染氣氛的空間背景音樂也會(huì)使整個(gè)動(dòng)畫的音話效果更加觸動(dòng)人心。此外,在進(jìn)行動(dòng)畫空間模擬的過程中,設(shè)計(jì)人員還可以利用一些三維制作技術(shù),增加特定的3D環(huán)繞音效,從而使整個(gè)畫面更加逼真。
4.2 數(shù)字媒體技術(shù)在動(dòng)態(tài)音效制作中的應(yīng)用
在動(dòng)畫作品的制作過程中,動(dòng)態(tài)畫面的制作效果往往會(huì)起到很好的點(diǎn)睛作用,在此環(huán)節(jié)中,良好的動(dòng)效制作能夠進(jìn)一步提升動(dòng)畫整體的真實(shí)度,使觀眾充分感受到動(dòng)畫作品的魅力所在。動(dòng)態(tài)音效的制作過程是數(shù)字媒體技術(shù)的內(nèi)容之一,該技術(shù)通過模擬人群、水流等動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的聲音,能夠使場(chǎng)景整體的表現(xiàn)力得到更好地突出,使人身臨其境,進(jìn)一步加強(qiáng)了動(dòng)畫設(shè)計(jì)作品的整體效果。
4.3 數(shù)字媒體技術(shù)在動(dòng)畫人物對(duì)話安排中的應(yīng)用
人物的對(duì)話安排是動(dòng)畫設(shè)計(jì)作品制作過程中的重中之重,也是提升作品整體質(zhì)量的重要環(huán)節(jié)。在以往的人物對(duì)話制作過程中,錄音功能往往只能適當(dāng)?shù)貍鬟f一些文字信息及作品的內(nèi)容,而無法表達(dá)人物的真情實(shí)感。然而隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,在動(dòng)畫作品的制作過程中,通過選擇合適的聲優(yōu)在后期對(duì)人物進(jìn)行配音,能夠更加突出人物的性格特點(diǎn)和情緒變化。同時(shí),其他音效的配置,也能使整個(gè)動(dòng)畫更具有空間感和距離感,使得整個(gè)作品更加具有觀賞性[5]。
4.4 數(shù)字媒體技術(shù)在加深故事情節(jié)中的應(yīng)用
在動(dòng)畫作品的創(chuàng)作過程中,一般情況下,故事的主線是固定不變的,在這個(gè)過程中,只有通過后期的剪輯和調(diào)整,才能使得故事情節(jié)更加引人入勝,作品更加牽動(dòng)人心。因此,在動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)人員應(yīng)注意對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)的合理應(yīng)用,通過后期制作來對(duì)情節(jié)發(fā)展的順序進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,從而使整個(gè)故事情節(jié)更加曲折,給觀眾留下一定的懸念。同時(shí),必要時(shí)設(shè)計(jì)者還可以額外加入一些情節(jié)設(shè)計(jì),或采用回憶等手法來進(jìn)行氣氛的渲染,從而加強(qiáng)對(duì)觀眾眼球的吸引。但在此過程中,設(shè)計(jì)者也應(yīng)注意整部動(dòng)畫的節(jié)奏設(shè)計(jì),把握好每部分內(nèi)容所應(yīng)占據(jù)的比例,切忌過于偏離故事的主線。
4.5 數(shù)字媒體技術(shù)在動(dòng)畫影像捕捉中的應(yīng)用
在以往的動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)人員往往需要對(duì)人物的動(dòng)作、表情及神態(tài)等內(nèi)容的表現(xiàn)形式進(jìn)行反復(fù)的揣摩和臨摹,這個(gè)過程需要耗費(fèi)大量的時(shí)間,最終的效果往往卻不如人意。然而,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,影像捕捉技術(shù)的產(chǎn)生就能很好地解決這一大難題。影像捕捉技術(shù)也是數(shù)字媒體技術(shù)的主要內(nèi)容之一,它通過對(duì)現(xiàn)實(shí)中存在的人和物體的影像進(jìn)行模擬,并將模擬的結(jié)果應(yīng)用于動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中來,從而使動(dòng)畫作品的呈現(xiàn)效果更加逼真。通過利用該技術(shù),使得動(dòng)畫的設(shè)計(jì)效果更加趨向現(xiàn)實(shí),同時(shí)也使得整個(gè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程的效率得到明顯的提升。
5 結(jié)語
綜上所述,隨著近年來信息技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)也得到了飛躍式的發(fā)展,相應(yīng)地,動(dòng)畫設(shè)計(jì)行業(yè)也得到了翻天覆地的改變。數(shù)字媒體技術(shù)在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,不僅使動(dòng)畫人物形象更加豐滿,使動(dòng)畫作品本身產(chǎn)生了明顯的優(yōu)化效果,同時(shí)還為整個(gè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)行業(yè)創(chuàng)造了極大的影響力。因此,動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員應(yīng)不斷加強(qiáng)作品中的數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用,為現(xiàn)代動(dòng)畫的發(fā)展提供更好的發(fā)展空間。
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Abstract:This paper discusses digital media technology and animation design, analyses the important influence of digital media on animation design, and studies the specific application of digital media technology in animation design.
Key words:digital media technology; animation design; application