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      這場(chǎng)持續(xù)3年的“吃雞”終將繼續(xù)進(jìn)行

      2019-12-11 09:58牛旭
      關(guān)鍵詞:藍(lán)洞突襲外掛

      牛旭

      軍迷制作的冷門游戲

      正如其名,《絕地求生:大逃殺》的主要玩法受到日本電影《大逃殺》的啟發(fā)。在《大逃殺》中,一群學(xué)生被迫流放海島,拿起隨機(jī)分配的武器,一邊逃離受到限制的區(qū)域,一邊互相殘殺,只有最后一名幸存者才算贏得勝利?!拔溲b突襲”系列的玩家自制Mod是這一類型游戲最廣為人知的起源,《DayZ》和《H1Z1》則是類似玩法的繼承者。

      布倫丹·格林是一位愛爾蘭游戲設(shè)計(jì)師,《絕地求生:大逃殺》英文名中,那一長(zhǎng)串讓人不明所以的英文“PLAYERUNKNOWN”就是他的網(wǎng)名。布倫丹·格林的家曾經(jīng)在一個(gè)愛爾蘭軍事基地附近,小的時(shí)候,他經(jīng)常圍觀士兵們進(jìn)行各種訓(xùn)練,這最終讓他對(duì)武器和軍事題材游戲產(chǎn)生了天然的興趣,因?yàn)樯?,他沒(méi)機(jī)會(huì)當(dāng)兵,也并沒(méi)能踏上戰(zhàn)場(chǎng),那些對(duì)軍事題材的熱愛便投在了《美國(guó)陸軍》和《武裝突襲》這類軍事游戲上。

      從事游戲行業(yè)之前,布倫丹·格林做過(guò)DJ和攝影師,也參與了《武裝突襲》“大逃殺”模式Mod的制作,當(dāng)《武裝突襲》的僵尸題材Mod《DayZ》變成獨(dú)立項(xiàng)目制作后,布倫丹·格林看到了機(jī)會(huì),于是他接受韓國(guó)公司藍(lán)洞的邀請(qǐng),打算開發(fā)一款自己的“大逃殺”游戲。

      最初的《絕地求生:大逃殺》充滿了布倫丹·格林的個(gè)人風(fēng)格,他喜歡“武裝突襲”系列那種寬廣而精致的大型野外地圖,也喜歡凸顯真實(shí)型號(hào)的武器裝備,還喜歡寫實(shí)風(fēng)格的戰(zhàn)斗方式。這些元素構(gòu)成了《絕地求生:大逃殺》的基本樣貌。

      《絕地求生:大逃殺》規(guī)模龐大的地圖凸顯了藍(lán)洞優(yōu)化不足的問(wèn)題。不少玩家家里和網(wǎng)吧里的機(jī)器配置只能勉強(qiáng)運(yùn)行游戲,這種需求促使科技媒體和硬件商們一度把《絕地求生:大逃殺》和《古墓麗影:崛起》一樣當(dāng)作硬件評(píng)分的范本。

      和“垃圾優(yōu)化”一并被網(wǎng)友拿來(lái)狂噴的還有“垃圾網(wǎng)絡(luò)”。在《絕地求生:大逃殺》剛剛成為爆款的日子里,去網(wǎng)吧轉(zhuǎn)一圈,你會(huì)看到整排電腦的屏幕上閃動(dòng)著《絕地求生:大逃殺》玩家在大廳外等候進(jìn)游戲的畫面。掉線、延遲、服務(wù)器爆滿……畢竟藍(lán)洞不知道這款游戲會(huì)如此紅火,沒(méi)想到要準(zhǔn)備那么多服務(wù)器。

      直播引流的驚喜和傷痛

      盡管瑕疵不少,但憑借網(wǎng)絡(luò)直播“帶”起來(lái)的熱度,《絕地求生:大逃殺》還是火了起來(lái)—大量玩家涌入,人們被主播們?cè)谟螒蛑信龅降钠婀纸?jīng)歷所吸引,不僅是蹲點(diǎn)幾十分鐘被人用平底鍋拍死的“意外”,還有開著摩托車飛到半空,下落瞬間凌空擊殺敵人的精彩片段,就連那些奇怪BUG和網(wǎng)絡(luò)延遲引起的笑柄也成為賣點(diǎn)。

      不過(guò),布倫丹·格林熱愛的大地圖在藍(lán)洞的后續(xù)改進(jìn)中被以各種“非物理方式”縮小。毒圈速度變快,縮小玩家閑逛時(shí)間;減少非熱門地點(diǎn)的資源,讓沖突變得更加集中。改變過(guò)程中,不被討好的并不只是休閑玩家,還有習(xí)慣原本節(jié)奏的部分核心玩家。

      如果說(shuō)改變機(jī)制容易招致玩家厭煩,那么外掛泛濫則是每個(gè)普通玩家心中的傷痛。畢竟藍(lán)洞只是個(gè)韓國(guó)“小作坊”,游戲本身對(duì)防作弊準(zhǔn)備不足,相關(guān)檢測(cè)和封號(hào)手段也還沒(méi)建立完整,外掛制作者的產(chǎn)能和創(chuàng)造力都不受限制。

      外掛泛濫導(dǎo)致玩家之間情緒緊張,普通作弊者可以改名,作弊頻繁的會(huì)被封禁,而拋頭露面的主播就不一樣了,他們?nèi)绻婕盎蛞伤谱鞅?,就?huì)被人記住很久。在國(guó)內(nèi),“實(shí)錘”主播開掛變成了視頻創(chuàng)作者的靈感來(lái)源,人們對(duì)外掛的怨氣積攢到最后總需要一個(gè)出口,那些因?yàn)橹辈ビ螒蛸嶅X的主播成了目標(biāo)。

      起初,主播們學(xué)不會(huì)低調(diào),觀眾們對(duì)他們的操作提出作弊質(zhì)疑,他們就在直播中激烈回?fù)簦瑢?dǎo)致揭發(fā)作弊的行為不論是否恰當(dāng),都被網(wǎng)友們冠以正義之名。一大批主播、粉絲和“實(shí)錘”支持者之間的口水戰(zhàn)一觸而發(fā),有人因?yàn)檎境鰜?lái)指責(zé)主播而走紅,有人因?yàn)檠赞o激烈的反擊被封殺,有人則因?yàn)橘~號(hào)被封禁遭受唾棄。歸根結(jié)底,假如藍(lán)洞對(duì)作弊行為的查處足夠敏銳有效,這一切爭(zhēng)吵都不應(yīng)該存在,但藍(lán)洞做不到,或者說(shuō),誰(shuí)都做不到。

      再肥碩的“雞”,也有啃不動(dòng)的骨頭

      《絕地求生:大逃殺》不斷被外掛和藍(lán)洞的“改進(jìn)”折騰到顯露頹勢(shì),一度被藍(lán)洞告上法庭、指控玩法抄襲的《堡壘之夜》倒還穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)著。兩年前,它還沒(méi)有“大逃殺”模式,只是一款以搭建建筑、抵抗喪尸為主要玩法的第三人稱射擊游戲,加入“吃雞”元素后,開發(fā)和運(yùn)營(yíng)商Epic在半個(gè)多月內(nèi)收獲了1 000萬(wàn)玩家。

      《堡壘之夜》的卡通風(fēng)格帶給玩家一種相對(duì)輕松的游戲氛圍,搭建掩體的玩法頗具創(chuàng)意,更重要的是,Epic在運(yùn)營(yíng)和商業(yè)模式上下了不少功夫。為順應(yīng)玩家對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)和“彩蛋”的需求,《堡壘之夜》保證玩家能源源不斷地得到皮膚、槍械的更新,“季票”功能不光能讓玩家自愿掏腰包,這種通過(guò)完成目標(biāo)就可以領(lǐng)取大量獎(jiǎng)勵(lì)的付費(fèi)方式也讓玩家心甘情愿地一遍又一遍進(jìn)入游戲。

      到了2019年2月,正當(dāng)玩家以為“吃雞”戰(zhàn)場(chǎng)上將會(huì)是兩個(gè)巨頭互相爭(zhēng)斗時(shí),EA的“一碟熱菜”打亂了人們的整個(gè)假期安排。由重生工作室開發(fā)的《Apex英雄》推出后展示出了令人恐怖的數(shù)據(jù)。《Apex英雄》或許是一劑強(qiáng)心針,讓玩家和主播的狀態(tài)都恢復(fù)到《絕地求生:大逃殺》走紅時(shí)的樣子,也許正是不想像上一次那樣錯(cuò)失先機(jī),投入其中的人們更加熱情。

      《Apex英雄》基于“大逃殺”玩法進(jìn)行了許多有趣的改進(jìn),游戲本身節(jié)奏更快,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)同時(shí)滿足了觀賞性和游戲性,擁有無(wú)限潛力。遺憾的是,它離“神作”還差一步,就被外掛拉近到了懸崖邊上。

      “輔助、透視、自瞄,加QQ群……”由人工錄制,“機(jī)器人”復(fù)讀的語(yǔ)音開始出現(xiàn)在《Apex英雄》玩家的耳邊。這實(shí)在是太諷刺了,尤其是結(jié)合游戲本身“科技至上”的未來(lái)世界觀來(lái)看,反諷的味道更濃。

      一個(gè)月還沒(méi)過(guò),《Apex英雄》已經(jīng)被外掛淹沒(méi),限定3人封閉組隊(duì)、無(wú)法與外界溝通的方式本應(yīng)限制語(yǔ)音辱罵或是外掛宣傳的問(wèn)題,然而通過(guò)建立機(jī)器人小號(hào)、開始對(duì)戰(zhàn)前就退出的方式,外掛販賣者們讓沒(méi)能完整組局的玩家感受到了幾乎貼在耳朵邊的“語(yǔ)音騷擾”。

      被影響的不只是游戲體驗(yàn),玩家們開始懷疑隊(duì)友開掛與否,誰(shuí)都分不清對(duì)錯(cuò),只有憤怒是最直接的反映。玩家沒(méi)法對(duì)外掛制作者做出有效反抗,無(wú)能為力之下只好對(duì)使用者祭出最惡毒的詛咒。

      對(duì)于外掛,運(yùn)營(yíng)商的打擊效果有限,有時(shí)候外掛比例降低,還是伴隨著玩家數(shù)量流失發(fā)生的。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),誰(shuí)又能完全掌控外掛呢?Steam平臺(tái)自帶的VAC有嚴(yán)格的人工審核機(jī)制,負(fù)責(zé)審核錄像的都是經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家,這照樣不能完全消滅外掛?!禔pex英雄》內(nèi)置的EAC、《絕地求生:大逃殺》內(nèi)置的BattlEye都是主流大廠們信賴的反作弊軟件,可是這兩款游戲仍舊是外掛出沒(méi)的重災(zāi)區(qū),只要外掛制作者想,它們照樣能被繞過(guò)。

      也許你想到了《堡壘之夜》,畢竟關(guān)于它外掛泛濫的消息不算經(jīng)常出現(xiàn),其實(shí)那些常駐玩家會(huì)告訴你,它也像大多數(shù)射擊游戲那樣被外掛污染過(guò)游戲環(huán)境。只是在國(guó)內(nèi)它的人氣并不高,沒(méi)有那么多人經(jīng)常把這事掛在嘴邊。

      結(jié)束語(yǔ)

      國(guó)內(nèi)玩家習(xí)慣性地把“大逃殺”玩法的游戲也叫作“某某吃雞”,現(xiàn)在,“吃雞”熱潮已經(jīng)持續(xù)了3年,仍然有各種款式的“吃雞”不斷為玩家奉上。如果把游戲列表比喻成菜單,那么一場(chǎng)精彩的“百雞宴”儼然成型,還有許多新的“菜品”正不斷添加進(jìn)來(lái)。

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