■ 解志山(長(zhǎng)春財(cái)經(jīng)學(xué)院)
虛擬財(cái)產(chǎn)是依托高速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),以數(shù)字化的內(nèi)在形式,在網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件等產(chǎn)品中表現(xiàn)出來(lái)。在互聯(lián)網(wǎng)游戲高速發(fā)展的今天,人們用現(xiàn)實(shí)的金錢在游戲里購(gòu)買了大量的道具、服飾等物品,受網(wǎng)絡(luò)游戲的影響加大,因此大眾基本普遍會(huì)把虛擬財(cái)產(chǎn)等同于游戲中的財(cái)產(chǎn),包括但不限于賬號(hào)、道具等,但實(shí)際上,這二者并不完全等同。近年來(lái)一些游戲道具往往也價(jià)值連城。諸如《DOTA2》游戲當(dāng)中,一件不加屬性的飾品少則幾塊錢稀有的則被炒到了十幾萬(wàn),比如一些價(jià)值昂貴的BUG飾品。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶網(wǎng)游賬號(hào)或者網(wǎng)游裝備遭遇意外丟失、盜竊等案例屢見(jiàn)不鮮,而相關(guān)法律法規(guī)尚處完善階段,玩家因虛擬財(cái)產(chǎn)損失引發(fā)的不同程度的糾紛呈蔓延趨勢(shì)。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)登上了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的舞臺(tái)。
虛擬財(cái)產(chǎn)包括了網(wǎng)絡(luò)游戲中的財(cái)產(chǎn),但虛擬財(cái)產(chǎn)還包括郵箱賬號(hào)等非游戲財(cái)產(chǎn),只是基于網(wǎng)游的影響大眾才會(huì)有這樣的誤解。虛擬財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn),顧名思義,就是針對(duì)這些虛擬財(cái)產(chǎn)而創(chuàng)立的保險(xiǎn)險(xiǎn)種之一。這種保險(xiǎn)的運(yùn)營(yíng)模式與傳統(tǒng)保險(xiǎn)相似,是傳統(tǒng)保險(xiǎn)的衍生產(chǎn)品。目前來(lái)看,虛擬財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)業(yè)務(wù)在我國(guó)的發(fā)展并不是很成熟,還處在開(kāi)始的階段。主要是針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。
近年來(lái),伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)快速發(fā)展,網(wǎng)游的發(fā)展規(guī)模也在逐步增大,發(fā)展速度也在不斷加快,因此促使了其中虛擬財(cái)產(chǎn)規(guī)模不斷擴(kuò)大,電子游戲產(chǎn)業(yè)逐漸成為許多國(guó)家新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。基于改革開(kāi)放及全球化等重要因素的影響,中國(guó)也逐漸形成了規(guī)模龐大且增長(zhǎng)迅速的游戲市場(chǎng)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2018年手游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)率為27.5%。此外,伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展,不安全事件屢有發(fā)生,許多網(wǎng)絡(luò)黑客利用其掌握的技術(shù)開(kāi)始盜竊玩家的游戲賬號(hào)或游戲裝備,以變賣那些裝備謀取利益,從而致使使玩家的權(quán)益受損,有越來(lái)越多的玩家開(kāi)始注意自己虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)益,保護(hù)意識(shí)也在逐步覺(jué)醒。
在虛擬財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)業(yè)務(wù)中,對(duì)保險(xiǎn)公司而言對(duì)交易安全的保障是重中之重,也是互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)非常關(guān)心的部分。例如5173與PICC合作的虛擬財(cái)產(chǎn)險(xiǎn)中,其保障的不僅僅是在交易過(guò)程中買賣雙方的安全,而且在交易成功的一段時(shí)期內(nèi)(游戲賬號(hào)兩個(gè)月內(nèi),道具半個(gè)月內(nèi)),一旦出現(xiàn)買家所購(gòu)買的物品被游戲商召回、封號(hào),或是裝備被原賣家收回的情況,買家都可以進(jìn)行申訴索賠。但是,如果是有裝備被盜的情況發(fā)生則無(wú)法受理,給出的理由是“較難核實(shí)鑒定”。
再如,騰訊游戲與平安保險(xiǎn)聯(lián)合推出了一款針對(duì)道具的游戲道具保險(xiǎn)。根據(jù)合作保險(xiǎn)協(xié)議的內(nèi)容,這款保險(xiǎn)主要是單獨(dú)為騰訊旗下的網(wǎng)游《XXX》設(shè)計(jì)的,而保險(xiǎn)的期限是一個(gè)月,在這段時(shí)間內(nèi),游戲公司為玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行投保,玩家的賬號(hào)、道具等虛擬財(cái)產(chǎn)會(huì)受到相關(guān)保險(xiǎn)合同的保護(hù),而保險(xiǎn)公司也會(huì)在這段時(shí)間內(nèi)最大程度上為玩家和游戲公司提供專業(yè)的保險(xiǎn)服務(wù)。一旦在這個(gè)時(shí)間段內(nèi),玩家的裝備、賬號(hào)出現(xiàn)被盜竊或被惡意刪除、惡意損毀等情況,就可以向游戲公司或保險(xiǎn)公司尋求相應(yīng)的賠償。這么做的目的就是為了保障總量數(shù)億元的虛擬財(cái)產(chǎn)的安全性和玩家的權(quán)益以及游戲風(fēng)險(xiǎn)的降低。從中可以看出,保險(xiǎn)公司對(duì)交易安全的保障提供多元化的服務(wù),并且越來(lái)越注重對(duì)交易安全的保障。
從保險(xiǎn)公司的角度講,道德風(fēng)險(xiǎn)是其考慮的重要因素之一。由于虛擬財(cái)產(chǎn)的特殊性,保險(xiǎn)公司在發(fā)展此類業(yè)務(wù)的過(guò)程中,所需要克服道德風(fēng)險(xiǎn)的難度大大增強(qiáng)。
隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和視野觀念的拓展,網(wǎng)絡(luò)盜竊手段也在不斷豐富發(fā)展,有些投保人命名知道其中相關(guān)的風(fēng)險(xiǎn),卻鋌而走險(xiǎn),用自身的個(gè)人信息卻以他人的名義來(lái)盜竊自己的虛擬財(cái)產(chǎn),從而騙取高額保費(fèi),監(jiān)守自盜。例如,買家在淘寶購(gòu)買商品時(shí)可以選擇“退貨運(yùn)費(fèi)險(xiǎn)”,在實(shí)際操作中,由于賠款一般都會(huì)高于運(yùn)費(fèi),因此在這些利益的誘惑下,產(chǎn)生了“騙保師”這個(gè)灰色職業(yè)。
由于虛擬財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)的特殊性,在設(shè)計(jì)保險(xiǎn)協(xié)議的最初,無(wú)法將協(xié)議設(shè)置為比較普遍應(yīng)用于各類游戲。保險(xiǎn)公司只能根據(jù)每個(gè)游戲各自的特點(diǎn),以設(shè)定專門的承保方式、理賠條款,這樣的話對(duì)保險(xiǎn)公司來(lái)說(shuō)需要花費(fèi)大量的成本。并且設(shè)計(jì)出來(lái)的協(xié)議又具有較強(qiáng)的單一性,只能針對(duì)某一家公司或者一款游戲有效,而無(wú)法普遍應(yīng)用于其他游戲中去。此外,由于虛擬財(cái)產(chǎn)本質(zhì)還是虛擬的,其在許多方面都與實(shí)體標(biāo)的有很大的不同,比如風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估及風(fēng)險(xiǎn)控制等環(huán)節(jié),因此在核保、費(fèi)率厘定以及理賠等環(huán)節(jié)都存在著許多困難,這是過(guò)往經(jīng)驗(yàn)所無(wú)法參照的。
2017年3月15日十二屆全國(guó)人大五次會(huì)議上,隨著《中華人民共和國(guó)民法總則》獲表決通過(guò),“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”正式作為一項(xiàng)民事權(quán)利,被寫入我國(guó)法律中,將以法律保護(hù)數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)安全,如Q幣、網(wǎng)游裝備、賬號(hào)等都在保護(hù)范圍內(nèi)。民法總則第127條明確提出“法律對(duì)數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)有規(guī)定的,依照其規(guī)定?!本W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)指包括電子郵件、網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)等能為人所擁有和支配的具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)虛擬物。受保護(hù)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)包括在網(wǎng)絡(luò)軟件使用中所留數(shù)據(jù)、網(wǎng)游賬號(hào)、裝備以及虛擬貨幣等。然而,虛擬財(cái)產(chǎn)還缺乏專門的法律支撐。雖然目前已經(jīng)有許多理論研究和實(shí)際案例,但是缺少相應(yīng)的法律支撐。在衡量虛擬財(cái)產(chǎn)的時(shí)候,如果使用《民法》和《合同法》中的條文缺乏針對(duì)性,但是在現(xiàn)行的法律法規(guī)中卻難以找到一個(gè)可以正確把握的基準(zhǔn),在此情形下就會(huì)降低法律的約束力。
加快對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)的立法和法律體系建設(shè),是當(dāng)前的重要環(huán)節(jié)之一。與此同時(shí),在法律層面明確其法律屬性也是重要要求之一。由于虛擬財(cái)產(chǎn)是新興事物并且比較特殊,因此其保險(xiǎn)標(biāo)的目前在法律上還沒(méi)有比較明確的產(chǎn)權(quán)界定。因此,其實(shí)其目前并不具備法律意義上的保險(xiǎn)利益。然而,縱觀世界互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢(shì)以及網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速普及,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家及虛擬財(cái)產(chǎn)交易量呈現(xiàn)爆炸性增長(zhǎng)。適時(shí)的擴(kuò)大虛擬財(cái)產(chǎn)的法律界定,符合互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的大趨勢(shì)。另外,為了維護(hù)維護(hù)網(wǎng)絡(luò)安全,保護(hù)網(wǎng)民的利益,相關(guān)部門應(yīng)該在全社會(huì)展開(kāi)網(wǎng)絡(luò)安全防范,加強(qiáng)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)的宣傳,增強(qiáng)網(wǎng)民的自我安全意識(shí)。在網(wǎng)絡(luò)世界,網(wǎng)民的風(fēng)險(xiǎn)防范手段較為單一,主要是損失發(fā)生后與游戲運(yùn)營(yíng)商單方面請(qǐng)求賠償,在相關(guān)的法律缺失情況下,往往難以得到有效的補(bǔ)償。然而,虛擬財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)的出現(xiàn)很好的解決了這一問(wèn)題,它為網(wǎng)民提供了穩(wěn)定、充分、安全的保障,使網(wǎng)民可以無(wú)后顧之憂的開(kāi)始自己的網(wǎng)絡(luò)生活。同時(shí)也極大地減少了不必要的民事法律糾紛。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,虛擬財(cái)產(chǎn)交易的日益頻繁,以及網(wǎng)民自我保護(hù)意識(shí)的提高,虛擬財(cái)產(chǎn)也會(huì)在網(wǎng)絡(luò)社會(huì)中普及開(kāi)來(lái)。