陽石剛
(江西服裝學院,江西 南昌 330201)
2008年,出現了第一家虛擬現實網上書店,通過連接互聯網,用戶在自己的家中即可獲得實體書店般的閱讀體驗。虛擬現實網上書店一經推出,就受到了全社會充分的重視和廣大讀者的歡迎。目前,在數字圖書館建設中,開始廣泛應用虛擬現實技術。
相較于三維仿真技術、AR技術等,虛擬現實技術的最主要特征為沉浸感,其將立體式的聽覺、視覺運用過來,給予讀者較強的吸引力??梢杂行Ц綦x外界環(huán)境與讀者,這樣外界干擾因素得到排除,用戶能夠全面集中注意力,獲得更強的體驗[1]。
虛擬現實技術能夠促使人機交互的自然性得到增強,用戶通過輸入、輸出信息,可以有效交互傳感設備。同時,結合使用者身體運動軌跡的變化,系統能夠對圖像、聲音等自動調整。用戶在體驗過程中,好比日常生活,十分的自然。
虛擬現實技術在視覺感知的基礎上,將聽覺感知、觸覺感知、運動感知等增加進來。用戶在虛擬環(huán)境中獲得的感知體驗得到豐富,這樣就可以更加深入地認知學習內容,激發(fā)用戶的聯想能力、想象思維。
社會經濟發(fā)展,人們生活水平不斷提升,精神文化需求隨之出現,進而對圖書館的發(fā)展起到了較強的推動作用。而傳統紙質媒介服務逐漸暴露出諸多的問題,數字圖書館得到了廣泛建設,其能夠將更加便捷、豐富的服務提供給讀者。但是,隨著精神文化需求的不斷增長,讀者對閱讀體驗的真實性也提出了更高要求。而虛擬現實技術具有較強的交互性、沉浸性,能夠將生動、逼真的三維虛擬環(huán)境構建起來,在交互裝置的支撐下,用戶體驗的直觀性、真實性顯著增強。
為了推動我國信息化建設進程,數字圖書館逐漸出現。相較于傳統人機交互,虛擬現實技術的交互性更強,交互更加自然,通過三維立體模擬環(huán)境的搭建,增強讀者的閱讀體驗,顯著提升了數字圖書館的服務質量,進而在較大程度上推動數字圖書館的整體發(fā)展。
傳統圖書館在真實的物理環(huán)境中給予讀者閱讀服務,而數字圖書館則是將互聯網技術運用過來,讀者只需要借助于終端設備,即可獲取相應的閱讀服務。但是,讀者終端是孤立存在的,和傳統圖書館的服務相比,真實性不足,用戶的閱讀體驗偏差[2]。針對這種情況,部分數字圖書館開始運用虛擬現實技術,將逼真的圖書館環(huán)境模擬構建起來。其中,現實圖書館是虛擬環(huán)境的搭建基礎,這些圖書館的虛擬環(huán)境沉浸感、逼真感較強,能夠給予讀者身臨其境的體驗,促使讀者的需求得到充分滿足,閱讀服務滿意度得到顯著提高。
不同讀者具有差異化的閱讀需求,那么就需要通過導讀服務,幫助讀者對需求的內容快速查找。過去的導讀服務模式往往是將書籍的簡介、摘要等簡短概括提供給讀者,以此來讓讀者判斷本書是否符合需求。但是這些簡短的概括,無法清楚全面的反映書籍的信息內容,進而降低了導讀服務質量。而通過虛擬現實技術的運用,讀者能夠親臨虛擬現場,讀者的搜索信息需求可以得到高效滿足,進而提高數字圖書館導讀服務質量。
其中,紙質資源、數字資源是圖書館資源的主要組成。將虛擬現實技術運用于數字圖書館中,可以通過三維形式來全面展現書中內容,立體、生動模擬書中的環(huán)境、情節(jié)以及主要人物,促使讀者對書中故事情節(jié)、背景等更加深入地體驗。目前因為虛擬現實技術還不夠成熟,只能夠在時間軸上第三位空間虛擬化處理二維知識,促使書本中靜態(tài)體驗得到改變,增強讀者與書本之間的交互性。
過去圖書館在咨詢服務方面,往往由專家進行咨詢,然后向讀者反饋結果,服務方式、服務內容不夠全面和豐富。而通過虛擬現實技術的運用,有效開展音頻會議、視頻會議等活動,將遠程虛擬逼真環(huán)境構建起來,促使專家、讀者之間得到緊密連接,增強雙方的交流和互動。同時,由三維信息轉化傳統的二維信息,包括圖片信息、文字信息等,以更加逼真、生動的形式全方位呈現咨詢結果,這樣咨詢服務的交互性就可以得到顯著增強,咨詢服務效率、質量也可以得到大幅度提升。
眾所周知,數字圖書館含有十分豐富的信息資源,存在著諸多的種類,具有差異化的應用系統和結構、存儲方式,進而對查詢、展示方式等造成影響,不利于讀者閱讀活動的順利實施。針對這種情況,就可以將虛擬現實技術運用過來,其可以將系統、數據結構存在的差異有效屏蔽掉,在較短的時間內統一轉換數據,促使讀者的多元化閱讀習慣需求得到滿足[3]。實踐表明,通過虛擬現實技術的運用,讀者獲取到的閱讀效果不僅等同于原本圖書,還能夠通過逼真、生動的立體方式全面展示晦澀、難懂的內容,使讀者的閱讀體驗得到優(yōu)化,閱讀興趣得到充分調動,數字圖書館的資源利用率也可以得到顯著提升。
調查發(fā)現,館藏紙質、數字資源為圖書館的主要經費支出,虛擬現實技術的應用成本較高,導致虛擬現實技術的應用存在著很大的局限。針對這種情況,就需要采取相關措施,促使成本問題得到有效解決。如圖書館可以與相關企業(yè)合作,企業(yè)將虛擬現實設備、資金等提供給圖書館,而圖書館則可以將產品宣傳服務提供給企業(yè),通過這樣的合作方式,圖書館的資金問題能夠得到解決,同時可以對用戶使用虛擬現實數據等進行收集和分析,進而結合自身實際情況,判斷虛擬現實設備的引進可行性。此外,要將虛擬現實研發(fā)團隊組建起來,增強虛擬現實設備的共享功能,促使使用成本得到降低。
虛擬現實技術是一項新興技術,對讀者、圖書館工作人員等提出了較高要求。如果不具備一定的信息素養(yǎng),就無法充分發(fā)揮虛擬現實技術的優(yōu)勢。因此,圖書館工作人員就需要增強個人學習意識,對虛擬現實技術知識深入學習,對虛擬現實設備應用技巧等熟練掌握,能夠科學訪問與維護漫游資源。圖書館工作人員也需要將虛擬現實技術的訪問、使用方法等詳細介紹給圖書館的用戶,促使用戶能夠對虛擬現實技術、設備等正確使用,優(yōu)化閱讀體驗。
綜上所述,數字圖書館雖然可以將豐富的閱讀服務提供給用戶,但是用戶的閱讀體驗較差,不利于用戶滿意度的提升以及數字圖書館的發(fā)展。針對這種情況,就需要積極運用虛擬現實技術,將逼真、生動的圖書館環(huán)境搭建起來,對圖書資源大力整合與優(yōu)化,增強讀者閱讀體驗的真實感、沉浸感,推動我國數字圖書館的整體發(fā)展。目前,虛擬現實技術的應用和推廣,很容易受到成本、信息素養(yǎng)等因素的影響,相關人員需要采取針對性的策略和方法,逐步消除制約因素,推進虛擬現實技術的推廣和應用。