王亞明
HDR拍攝怎樣控制曝光?
可以把HDR拍攝分為實(shí)時(shí)的直播與非實(shí)時(shí)的錄播兩類。
·直播
在直播流程中設(shè)備和人員是有保障的,無(wú)論演播室、轉(zhuǎn)播車還是EFP系統(tǒng)都會(huì)配置調(diào)光監(jiān)視器和波監(jiān),有專門的調(diào)光師調(diào)整攝像機(jī)光圈控制曝光。在這種專業(yè)的工作環(huán)境中,HDR與SDR的曝光控制原則是一樣的,都是“所見(jiàn)即所得”,即調(diào)光師根據(jù)監(jiān)視器顯示的圖像和波監(jiān)顯示的波形控制曝光,使畫(huà)面需要表現(xiàn)的人物或主體灰度層次符合制作者的意圖。
無(wú)論SDR還是HDR,對(duì)調(diào)光師來(lái)說(shuō),符合行業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),設(shè)置正確,經(jīng)過(guò)校準(zhǔn)的監(jiān)視器是控制曝光的最重要依據(jù),是圖像質(zhì)量的保障。
由于HLG在兼容SDR的基礎(chǔ)上提升了動(dòng)態(tài)范圍,其制作、播出流程與電視臺(tái)現(xiàn)有的工作流程相似,因此更適合電視臺(tái)HDR直播。
雖然一些電視臺(tái)已經(jīng)開(kāi)始播出4K HDR節(jié)目,但目前大量電視用戶觀看的是高清SDR,這種情況仍將持續(xù)相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。因此,很多用4K系統(tǒng)制作的HDR節(jié)目需要下變換成SDR在高清頻道播出,或需要同時(shí)制作4K HDR與高清SDR版,這就要求調(diào)光時(shí)既要保證4K HDR正確曝光,也要確保高清SDR正確曝光。滿足這種需求的方案是ITU-R BT.2408-2文件第7.2節(jié)推薦的SDR優(yōu)先制作流程(SDR focussed production),即用SDR調(diào)光制作HDR。SDR優(yōu)先流程為HDR攝像機(jī)內(nèi)置下變換器和節(jié)目輸出下變換器設(shè)置相同的SDR轉(zhuǎn)換增益差,并像傳統(tǒng)的高清制作一樣,以攝像機(jī)下變換的SDR圖像和波形為基準(zhǔn),用SDR監(jiān)視器和波監(jiān)調(diào)光制作HDR,使高清SDR與4K HDR都能正確曝光。
如果制作的4K節(jié)目主要用于HDR播出或發(fā)行,沒(méi)有下變換高清SDR的需求,可以采用BT.2408-2第7.1節(jié)推薦的HDR優(yōu)先流程(HDR focussed production),以攝像機(jī)輸出的HDR圖像和波形為基準(zhǔn),用HDR監(jiān)視器和波監(jiān)調(diào)光制作HDR。SDR優(yōu)先與HDR優(yōu)先流程側(cè)重點(diǎn)不同,各有優(yōu)點(diǎn),可以滿足不同的制作需求,詳細(xì)說(shuō)明請(qǐng)參考《影視制作專業(yè)問(wèn)答》系列連載3的問(wèn)答:《ITU推薦的兩種HDR制作流程有什么區(qū)別?》。
用SDR調(diào)光制作HDR時(shí),調(diào)光師只能看到HDR畫(huà)面中的SDR內(nèi)容。以HLG為例,0-75% HLG電平的內(nèi)容被轉(zhuǎn)換為0-100% SDR電平,也就是說(shuō)在SDR監(jiān)視器上能看到0-75% HLG電平代表的SDR內(nèi)容,超過(guò)75% HLG電平的高亮度HDR內(nèi)容被壓縮到了SDR信號(hào)的拐點(diǎn)/斜率部分。在SDR電視體系中,拐點(diǎn)/斜率只占用了電平資源的10%、顯示亮度資源的20%,因此在SDR監(jiān)視器上只能看到非常有限的HDR內(nèi)容。在SDR優(yōu)先的制作系統(tǒng)中,雖然調(diào)光師只能看到SDR畫(huà)面,但視頻工程師和導(dǎo)演能在HDR技監(jiān)和節(jié)目監(jiān)視器上看到HDR畫(huà)面,監(jiān)控HDR圖像質(zhì)量。
雖然以SDR圖像為基準(zhǔn)調(diào)光時(shí)只能實(shí)現(xiàn)對(duì)SDR內(nèi)容的“所見(jiàn)即所得”,但正確設(shè)置的SDR轉(zhuǎn)換增益差保證了高于75% HLG電平的HDR內(nèi)容準(zhǔn)確曝光。由于在HDR畫(huà)面中大部分有效信息分布在SDR內(nèi)容里,所以采用SDR調(diào)光能夠同時(shí)獲得正確曝光的高質(zhì)量SDR和HDR畫(huà)面。需要說(shuō)明的是,用SDR調(diào)光制作HDR并不是為了保SDR而犧牲HDR的權(quán)宜之計(jì),而是在當(dāng)前大多數(shù)電視人不熟悉HDR,沒(méi)有HDR制作經(jīng)驗(yàn)的情況下,為了使電視臺(tái)從SDR向HDR制作平穩(wěn)過(guò)渡,確保4K和高清圖像質(zhì)量的有效方法。
·錄播
非實(shí)時(shí)的錄播也分兩種,一種是后期不調(diào)色,只做簡(jiǎn)單編輯,另一種是像電影一樣在后期精工細(xì)作,通過(guò)調(diào)色實(shí)現(xiàn)制作者對(duì)圖像的創(chuàng)作意圖。后期是否調(diào)色對(duì)前期拍攝曝光控制的要求完全不同,調(diào)光方法也不一樣。
在不調(diào)色的錄播流程中,拍攝調(diào)光、記錄素材以及成片的伽瑪和色域是相同的,制作過(guò)程中不改變伽瑪和色域,成片的圖像與拍攝素材相同,是典型的“所見(jiàn)即所得”電視制作流程,因此曝光控制與直播是一樣的,應(yīng)采用適合直播的HLG伽瑪、BT.2020色域、10比特4:2:2 YCbCr視頻格式。
后期制作調(diào)色是典型的“所見(jiàn)非所得”電影制作流程,記錄素材應(yīng)為無(wú)壓縮或淺壓縮的16比特線性伽瑪RAW,或基于Cineon的12比特對(duì)數(shù)伽瑪(如Log C、S-Log3、C-Log、V-Log等)RGB圖像格式,在PQ或HLG空間制作輸出,或在更大的空間(例如ACES)制作完成后輸出PQ或HLG,而不是直接用PQ或HLG伽瑪拍攝、記錄。
由于在“所見(jiàn)非所得”的流程中拍攝調(diào)光、記錄素材與成片的伽瑪、色域并不一定相同,因此拍攝調(diào)光時(shí)看到的圖像灰度、彩色與成片不同,曝光控制的目的是有效利用成像器件的全部動(dòng)態(tài)范圍,可以用電影行業(yè)的多種常用方法和工具控制曝光,例如在電視伽瑪監(jiān)視器上直接顯示對(duì)數(shù)伽瑪?shù)牡头床町?huà)面+波形,用假彩色標(biāo)識(shí)不同亮度電平,直方圖等等。對(duì)“所見(jiàn)非所得”的制作流程來(lái)說(shuō),拍攝只是第一次藝術(shù)創(chuàng)作,后期調(diào)色是第二次藝術(shù)創(chuàng)作。
近年來(lái)隨著電影與電視制作技術(shù)的融合,在一些采用“準(zhǔn)直播”形式的錄播節(jié)目中(例如演唱會(huì)、歌舞劇等),出現(xiàn)了介于“所見(jiàn)即所得”電視流程與“所見(jiàn)非所得”電影流程之間的錄播模式,這種模式采用直播切換的方式記錄素材,后期制作時(shí)只對(duì)素材進(jìn)行“淺調(diào)色”處理以彌補(bǔ)前期拍攝調(diào)光的不足。這種新的錄播模式相當(dāng)于在電視直播流程之后增加了調(diào)色工序,拍攝時(shí)采用HLG或?qū)?shù)伽瑪,BT.2020色域,記錄10比特4:2:2 YCbCr視頻格式。
用HLG伽瑪拍攝時(shí)可以采用與直播相同的曝光控制方式,用對(duì)數(shù)伽瑪拍攝時(shí)可以用“所見(jiàn)非所得”的電影模式控制曝光。這種直播與錄播的混合模式適應(yīng)了部分市場(chǎng)需求,不過(guò)由于較低記錄碼率的10比特4:2:2 YCbCr視頻素材并不適合調(diào)色應(yīng)用,因此其成片圖像質(zhì)量不如單純的直播或錄播好。
從數(shù)字圖像信息的角度來(lái)看,調(diào)色就是減少灰度階信息量,只有在素材的量化比特足夠高,也就是灰階信息的余量非常大的情況下,經(jīng)過(guò)調(diào)色后保留的灰階信息量才能滿足高質(zhì)量圖像的要求,這就是錄播時(shí)記錄素材采用16比特線性伽瑪或12比特對(duì)數(shù)伽瑪?shù)脑颉?0比特量化的有效灰階數(shù)量只有不到1000個(gè),留給后期調(diào)色的余量已經(jīng)很少,這也是在這種混合制作模式中只適宜進(jìn)行“淺調(diào)色”處理的原因,因?yàn)檎{(diào)色量過(guò)大時(shí)成片中會(huì)出現(xiàn)灰階不足的“條帶”(banding),圖像上原本應(yīng)該柔和過(guò)渡的漸變色出現(xiàn)了肉眼明顯可見(jiàn)的有限灰階。
此外,由于調(diào)色必須在RGB基色空間內(nèi)完成,而在這種混合制作模式中記錄素材和成片都是YCbCr的亮度+色差空間,調(diào)色前與調(diào)色后必須進(jìn)行RGB與YCbCr的空間轉(zhuǎn)換,在數(shù)字域里這種矩陣運(yùn)算仍然會(huì)改變電平,所以在10比特量化時(shí)不能認(rèn)為空間轉(zhuǎn)換是無(wú)損的,這種處理也會(huì)降低成片的圖像質(zhì)量,這也是錄播時(shí)記錄素材采用RAW或RGB格式文件的原因。
◆ 后期不調(diào)色
在記錄素材后再編輯制作的非實(shí)時(shí)錄播流程中,拍攝時(shí)設(shè)備和人員條件都比直播簡(jiǎn)單的多,在大多數(shù)情況下,攝像師只能依靠取景器顯示的圖像取景、聚焦并調(diào)整光圈控制曝光。在這種ENG模式的工作環(huán)境中,由于攝錄一體機(jī)自帶的取景器不支持HDR顯示,除非外接HDR監(jiān)視器,在取景器小尺寸SDR屏幕上無(wú)法用“所見(jiàn)即所得”的方法控制光圈實(shí)現(xiàn)HDR正確曝光。
解決這個(gè)問(wèn)題的方法之一是像直播一樣用SDR調(diào)光制作HDR。一些新型的4K HDR攝錄一體機(jī)也像4K演播室攝像機(jī)一樣內(nèi)置了兩個(gè)獨(dú)立的信號(hào)處理器,可同時(shí)分別處理HDR與SDR信號(hào),并設(shè)置SDR轉(zhuǎn)換增益差。以HLG拍攝為例,可以通過(guò)SDR增益差設(shè)置把75% HLG電平映射為100% SDR峰值白電平,這樣就可以在攝像機(jī)自帶的小尺寸SDR取景器上像拍攝高清SDR一樣監(jiān)看并控制SDR與HDR的曝光了。
另一種方法是在取景器上直接把HLG當(dāng)作SDR圖像調(diào)光。很多4K HDR攝錄一體機(jī)只有一個(gè)信號(hào)處理器,不能同時(shí)處理SDR與HDR信號(hào),只能用取景器的SDR屏顯示HDR圖像,盡管有些取景器可以用SDR屏模擬顯示HDR畫(huà)面,但由于取景器的亮度比HDR監(jiān)視器低得多,無(wú)法真實(shí)再現(xiàn)HDR圖像的效果。根據(jù)BT.2408-2第7.2.2節(jié)的說(shuō)明和實(shí)際測(cè)試驗(yàn)證,由于HLG的設(shè)計(jì)是與SDR兼容的,當(dāng)SDR監(jiān)視器的伽瑪值設(shè)置為2.2時(shí),顯示的圖像灰度層次與HLG下變換SDR的圖像相似。因此,可以直接在取景器的SDR屏上顯示HLG圖像,并把HLG圖像當(dāng)作SDR一樣調(diào)整光圈控制HDR曝光。雖然取景器的伽瑪值無(wú)法調(diào)整為2.2,但這種曝光控制的方法誤差并不大,在沒(méi)有條件外接HDR監(jiān)視器的情況下,可以作為HLG拍攝曝光控制的備選方法。
◆ 后期調(diào)色
在后期調(diào)色的錄播流程中,拍攝調(diào)光的目的是有效利用成像器件的全部動(dòng)態(tài)范圍,由于成像器件的動(dòng)態(tài)范圍比攝像機(jī)取景器顯示屏的動(dòng)態(tài)范圍大得多,單人拍攝操作時(shí)只能用取景器控制曝光。在這種“所見(jiàn)非所得”的制作流程中,最常用的方法是在電視伽瑪取景器顯示屏上直接顯示對(duì)數(shù)伽瑪?shù)牡头床町?huà)面,如下圖所示。
從圖中可以看到,在電視伽瑪?shù)钠聊簧巷@示對(duì)數(shù)伽瑪圖像時(shí)呈現(xiàn)出底片一樣的低反差畫(huà)面,實(shí)際上就是把成像器件的高動(dòng)態(tài)范圍圖像壓縮到了低動(dòng)態(tài)范圍的顯示屏上。對(duì)比右側(cè)的“正?!狈床町?huà)面,在這種低反差的“灰色”畫(huà)面上攝影師可以看到全部灰度層次,雖然反差不真實(shí)但有利于攝影師控制曝光量,記錄盡可能多的灰度信息,為后期制作調(diào)色保留足夠的調(diào)整余地。很多攝像機(jī)取景器里還內(nèi)置了示波器功能,可以在畫(huà)面上疊加RGB信號(hào)波形,為攝影師提供更技術(shù)化的曝光提示信息。
對(duì)HDR制作最常見(jiàn)誤解有哪些?
對(duì)HDR制作最常見(jiàn)的誤解主要是在亮度方面。在初期,主要的誤解是把HDR圖像的平均亮度調(diào)整的過(guò)高,BT.2408文件發(fā)布后,由于部分制作人員對(duì)HDR參考白基準(zhǔn)電平的203尼特亮度存在誤解,又出現(xiàn)了把HDR圖像平均亮度壓得過(guò)低的問(wèn)題。
在HDR發(fā)展的初期,部分制作人員和觀眾對(duì)HDR的理解是“看起來(lái)很亮的圖像”,“不亮的電視不是HDR電視”,有些人甚至認(rèn)為“HDR就是亮瞎眼的圖像”。在這種認(rèn)知的主導(dǎo)下,如果制作的HDR節(jié)目平均亮度不比SDR高很多,可能就不會(huì)被認(rèn)為是HDR。
經(jīng)歷過(guò)初期的誤解后,制作人對(duì)HDR有了更深入的認(rèn)識(shí),特別是ITU的BT.2408報(bào)告發(fā)表后,HDR制作進(jìn)入了規(guī)范發(fā)展的階段。不過(guò),部分制作人員對(duì)HDR參考白基準(zhǔn)電平的203尼特亮度產(chǎn)生了誤解,把203尼特當(dāng)成了HDR圖像的最高亮度,導(dǎo)致其制作的HDR節(jié)目平均亮度偏低,看起來(lái)和SDR圖像差不多。
從SDR與HDR的OETF、EOTF比較可以看到,攝像機(jī)拍攝100%反射率白卡時(shí),在100尼特峰值亮度的SDR監(jiān)視器上顯示亮度為100尼特,在1000尼特峰值亮度的HDR監(jiān)視器上顯示亮度為203尼特。也就是說(shuō),在HDR監(jiān)視器上看到的“白襯衫”或白色字幕比SDR監(jiān)視器亮度高一倍。
從BT.2408-2的表A4.2可以看到,拍攝人物時(shí),在100尼特峰值亮度的SDR監(jiān)視器和1000尼特峰值亮度的HDR監(jiān)視器上膚色亮度是差不多的。
通過(guò)上述分析和實(shí)際測(cè)試可以得出結(jié)論,對(duì)SDR和HDR來(lái)說(shuō),膚色亮度是一個(gè)分界線,盡管SDR與HDR監(jiān)視器的峰值亮度相差10倍,但顯示的膚色亮度是一樣的。被攝景物的亮度越高,HDR與SDR的顯示亮度差別越大,在拍攝反射率接近100%的“白襯衫”時(shí)HDR的亮度是SDR的2倍,如果被攝景物的亮度是“白襯衫”的6倍時(shí),1000尼特峰值亮度HDR監(jiān)視器的顯示亮度是SDR監(jiān)視器的6-10倍。
對(duì)HDR制作來(lái)說(shuō),203尼特顯示亮度對(duì)應(yīng)的是100%反射率白卡,超過(guò)203尼特的亮度才是HDR內(nèi)容,低于203尼特的是SDR內(nèi)容。如果把203尼特誤解為SDR電視的峰值白,把HLG信號(hào)電平壓在75%以下,那么在HDR監(jiān)視器上顯示的圖像只是峰值亮度比SDR電視高一倍的SDR而已,不是HDR圖像。
同樣的問(wèn)題也會(huì)出現(xiàn)在SDR上變換的節(jié)目中。由于目前優(yōu)質(zhì)的HDR節(jié)目比較少,很多“HDR”節(jié)目并不是HDR制作,而是SDR上變換的,SDR峰值白的電平為100%,上變換HLG后其電平為75% HLG,對(duì)應(yīng)顯示亮度203尼特。還有些HDR節(jié)目中使用了大量SDR素材,轉(zhuǎn)換成HDR后其最高亮度也是203尼特,這些問(wèn)題是從SDR過(guò)渡到HDR制作時(shí)不可避免的。
(未完待續(xù))