文/殷宏亮
AR(Augmented Reality)全稱是增強現(xiàn)實,是一種實時的計算攝像頭位置及拍攝角度信息,并將圖像,視頻以及3D模型實時投射在屏幕上的技術(shù),這種技術(shù)的主要目的是將虛擬世界投射在現(xiàn)實世界并進行互動。
VR(Virtual Reality)全稱是虛擬現(xiàn)實,是一種可以創(chuàng)建并體感虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用先進的計算技術(shù)生成一種模擬環(huán)境,是一種多方位,多元信息的綜合交互系統(tǒng),逼真的仿真系統(tǒng)使用戶沉浸在模擬世界里。
最早的增強現(xiàn)實技術(shù)主要是將簡單的圖形疊加在現(xiàn)實場景中,并通過顯示系統(tǒng)呈現(xiàn)給人們顯示疊加虛擬圖像的效果,而并沒有太多與外界交互的功能。主要應(yīng)用與兒童教育以及簡單的圖像拍攝行業(yè)當(dāng)中。因此增強現(xiàn)實技術(shù)并未給用戶帶來更多的體驗,發(fā)展進入了停滯期。在計算機性能日益快速的增長過程中,已經(jīng)能足夠處理圖像,視頻,甚至是可與人交互的3D模型投射在現(xiàn)實世界中,并且顯示設(shè)備的小型化,微型化,可攜帶化,飛速發(fā)展了增強現(xiàn)實技術(shù),眾多科技行業(yè)都為增強現(xiàn)實技術(shù)配合開發(fā)眾多模型程序。
最典型的便是與2015年1月22日微軟發(fā)布的HoloLens增強現(xiàn)實頭顯,它是世界上首臺不受線纜控制的計算機全息設(shè)備,能讓用戶實時的與數(shù)字內(nèi)容交互,并于四周真實環(huán)境中的虛擬全息影像互動。這種革新化的設(shè)備帶來社會的進步是巨大的,想象一下,利用這個頭顯你可以處在家里但人像已經(jīng)投射在會議現(xiàn)場與在另一處的人們實時互動,或者將你思想中所構(gòu)建的3D模型建筑或人體器官或圖表等等實時的與其他人分享交流,這樣帶來的社會進步是無法估量的?,F(xiàn)階段的AR應(yīng)用主要在于企業(yè)會議,工程建設(shè)或者醫(yī)療建模等環(huán)境當(dāng)中,比如工程測量建筑投射在頭顯并用手勢或語音控制3D建模旋轉(zhuǎn)調(diào)節(jié)放大等等操作,醫(yī)療建模也可以利用頭顯將人體器官放大,病灶分解,讓醫(yī)學(xué)專家會診。
視覺系統(tǒng)占據(jù)了人類五感的70%,其次才是聽覺,觸覺,味覺等等,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)是將虛擬世界圖像投射在人類視覺系統(tǒng)上,配合以聽覺或觸覺系統(tǒng),形成三位立體全方位深度沉浸的虛擬世界中。VR系統(tǒng)是隔離現(xiàn)實世界完全沉浸虛擬世界,深度利用計算機圖形技術(shù),仿真技術(shù),空間定位技術(shù)綜合體感的一種技術(shù)。這種技術(shù)是比增強現(xiàn)實更為沉浸,交互感更強,感知型更強的效果。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)提出的相較于虛擬現(xiàn)實更為晚,現(xiàn)階段卻更為成型,比較典型的產(chǎn)品有HTC vive,Sony VR,Oculus Rift,三者雖然推出的有先后,功能性卻都是一樣的,但主要差距體現(xiàn)在顯示效果,定位準(zhǔn)確度,操作精確性上。VR技術(shù)得益于沉浸感上行業(yè)發(fā)展要比AR技術(shù)發(fā)展的更快,成熟的應(yīng)用于各種行業(yè)當(dāng)中。VR游戲已經(jīng)成百上千,利用VR的工程醫(yī)療等行業(yè)比AR來的更多也更成熟,最典型的便是工程建設(shè),裝修設(shè)計,旅游行業(yè)當(dāng)中,利用VR的深度沉浸,用計算機軟件模擬的設(shè)計好的空間,可以讓用戶實際的體驗到完成后的產(chǎn)品設(shè)計,更好的與設(shè)計師交流個人定制方案。旅游行業(yè)更是能讓用戶提前感知到即將到達的旅游景點的風(fēng)貌,帶來的體驗是完善且舒適的。
傳統(tǒng)電信行業(yè)有著優(yōu)良的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,還有即將面世的5G通信技術(shù),利用AR/VR技術(shù)可以對電信行業(yè)的發(fā)展帶來新的機會與業(yè)務(wù)。隨著時代的快速發(fā)展,手機已經(jīng)是人們不可或缺的電子設(shè)備,而手機最關(guān)鍵的信號數(shù)據(jù)服務(wù)商就是電信行業(yè),隨著原來就是僅僅就是語音通話,信息發(fā)送接受功能,變成現(xiàn)在的集成影音,攝像,游戲,網(wǎng)絡(luò)等多種智能功能的電子設(shè)備?,F(xiàn)在運營商最主要的業(yè)務(wù)就是手機的數(shù)據(jù)流量業(yè)務(wù),利用成熟的智能手機,電信行業(yè)可以針對性推出,智能AR/VR的APP服務(wù)套餐,利用簡單的穿戴設(shè)備就可以實現(xiàn)VR,而AR更為簡單只要手機有攝像頭即可。
例如旅游行業(yè)的景點模擬的AR/VR程序的電信業(yè)務(wù),可以針對人們的視覺焦距位置及場景的有遠(yuǎn)有近,利用多細(xì)節(jié)層次技術(shù),針對性調(diào)整加載景物的資源分配,視覺焦距所在可以加載更深層次的細(xì)節(jié),而遠(yuǎn)距離的景物便可以減少清晰度已達到合理的網(wǎng)絡(luò)資源分配,而電信運行商可以針對性推出服務(wù)APP并可以合理優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,降低體感延遲,針對性服務(wù)用戶,給用戶帶來良好的體感。穿戴式AR/VR則可以合理利用運營商的優(yōu)良網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,建立IDC機房的云計算服務(wù)器,建立溝通多方的獨立網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,保持良好的P2P通道。
利用AR/VR技術(shù)對于電信行業(yè)自身帶來的改變也是巨大的,比如用AR來實現(xiàn)對核心機房的模擬規(guī)劃,綜合布線設(shè)計,設(shè)備運行模擬等情況,在空置機房環(huán)境中利用AR將設(shè)備全息投影在現(xiàn)實空間,工程師可以利用AIRTAP操作線路走向,設(shè)備擺放,與其他工程師共享資源以及意見,實現(xiàn)對機房的合理規(guī)劃。
還可以利用VR/AR實現(xiàn)遠(yuǎn)程機房或設(shè)備的故障處理,當(dāng)工程師難以到達一個故障機房時,可以遠(yuǎn)程操作機房執(zhí)勤人員如何操作設(shè)備,并將設(shè)備的實時情況全息投影在工程師所在的空間,模擬故障情況并處理,而機房人員可以實時的觀看到投影在設(shè)備上的工程師如何操作設(shè)備,而達到切實的處理設(shè)備故障的問題。
AR/VR飛速發(fā)展帶來問題也是很多,現(xiàn)階段的VR設(shè)備大概分為高中低三檔,高檔是HTCvive,SonyVR,OculusRift等,中檔則是現(xiàn)階段中國獨立創(chuàng)新企業(yè)開發(fā)的VR設(shè)備,比如世界上第一款雙眼4K的VR頭顯則是中國一個新興企業(yè)開發(fā)的,而低檔則是將手機套在模擬頭顯的外殼上,APP模擬虛擬環(huán)境而達到虛擬現(xiàn)實的效果。純AR設(shè)備則比較單一,現(xiàn)階段只有高檔和低檔兩檔,高檔則只有hololen一款,低檔則是眾多國內(nèi)企業(yè)開發(fā)的頭顯,然而功能性與微軟的HoloLens天差地別,規(guī)格的不統(tǒng)一造成開發(fā)的軟件難以全面匹配每一款頭顯,甚至帶來的體感也是不同的,這些問題需要隨著技術(shù)的革新帶來解決途徑?,F(xiàn)階段的AR/VR技術(shù)已經(jīng)對中國的各種行業(yè)帶來巨大的便利性以及顛覆性影響,電信行業(yè)占有著優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)資源,應(yīng)該大力發(fā)展AR/VR技術(shù)帶來的新業(yè)務(wù)新形態(tài)。