吳慶昊 RIOT GAMES
通常來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲即動(dòng)漫行業(yè)與網(wǎng)絡(luò)媒介產(chǎn)品相互結(jié)合的重要產(chǎn)物,現(xiàn)如今,在種類繁多的網(wǎng)絡(luò)游戲里,角色扮演類游戲受到越來(lái)越多玩家的喜愛(ài),玩這類游戲的用戶數(shù)量正在逐步上升,極為豐厚的的商業(yè)價(jià)值一定會(huì)對(duì)角色扮演游戲的藝術(shù)水平以及技術(shù)水平的提升發(fā)揮積極的激勵(lì)效用。網(wǎng)絡(luò)游戲的重要功能就在于娛樂(lè)大眾,游戲中的角色是與玩家有著密切的聯(lián)系,其不但代表現(xiàn)實(shí)中的玩家,繞過(guò)各位經(jīng)歷游戲之中的各種探險(xiǎn)關(guān)卡,同時(shí)也能夠?yàn)楦魑煌婕艺宫F(xiàn)游戲內(nèi)容中的說(shuō)明書,提供給玩家的充分多的沉浸感,所以這就足以彰顯網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲角色設(shè)定的重要地位。
現(xiàn)如今,網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域中的游戲類型眾多,能夠滿足不同用戶的使用偏好。不同種類的游戲?qū)τ诮巧O(shè)定的側(cè)重點(diǎn)不盡相同。比如說(shuō),在策略類游戲之中,各位玩家不需要有設(shè)計(jì)精致的角色,用戶更加側(cè)重于策略,關(guān)注對(duì)戰(zhàn)游戲體驗(yàn)感帶來(lái)的影響,所以該類的游戲角色往往比較單一。對(duì)于模擬類游戲,為了能夠高仿真地?cái)M化現(xiàn)實(shí)生活,其角色設(shè)定通常不會(huì)太過(guò)于個(gè)性,而是以符合現(xiàn)實(shí)實(shí)際的角色為主。對(duì)于格斗類游戲,玩家追求視覺(jué)的刺激,所以角色的格斗行為以及工具就是角色設(shè)定的關(guān)鍵。對(duì)于有冒險(xiǎn)類游戲,玩家融入至游戲所營(yíng)造的故事場(chǎng)域中,玩家需要自行經(jīng)歷冒險(xiǎn)關(guān)卡,這就要求具備特殊的外部形象以及內(nèi)心飽滿的游戲角色。由此可見(jiàn),不同種類的游戲玩家的偏好不盡相同。不同的游戲種類決定了游戲角色設(shè)計(jì)的任務(wù)以及側(cè)重點(diǎn)的特殊性。而角色扮演類游戲,對(duì)角色設(shè)定的標(biāo)準(zhǔn)要明顯比其他游戲要高。角色扮演類游戲融合了多種藝術(shù)形式,在各個(gè)游戲類別中是非常受歡迎的一類。角色扮演類游戲一般都會(huì)以完整的世界觀以及故事作為背景,玩家則扮演特定的角色,跟著角色一同經(jīng)歷一磨難考驗(yàn),在游戲角色不斷闖關(guān)的過(guò)程中成長(zhǎng),最終完成終極任務(wù)獲得勝利。不過(guò),角色扮演類游戲不只是電子游戲,也可以是桌上游戲,不過(guò)本文主要對(duì)網(wǎng)絡(luò)電子游戲展開(kāi)探討。
游戲角色是玩家在游戲環(huán)境里極為親密的戰(zhàn)友,在很大程度上影響著玩家的體驗(yàn)水平。高水平的角色設(shè)定不但要做到人物鮮明,同時(shí)還能夠提升游戲的總體受歡迎程度。一部高品質(zhì)的的角色扮演類游戲,無(wú)論是游戲規(guī)則、難度系數(shù)、操作等方面,抑或是主題設(shè)定、劇情內(nèi)容,都和玩家需要達(dá)成的任務(wù)密切相關(guān),而作為一直主導(dǎo)玩家體驗(yàn)的游戲角色,其發(fā)揮的作用是不容忽視的。
優(yōu)質(zhì)的角色設(shè)定能夠有效地助力游戲劇情的發(fā)展走向,尤其是對(duì)于那些比較注重劇情的角色扮演類游戲。該類游戲中的角色通常能夠劃定成兩種,其一為可操控類角色,其二為非玩家操控角色,也就是人們常指的NPC??刹倏亟巧从螒蛲婕以谟螒颦h(huán)境下的化身,代表玩家經(jīng)歷各種事件。針對(duì)這類角色,越來(lái)越多的玩家會(huì)將自己代入至游戲之中,角色設(shè)定就會(huì)在很大程度上影響玩家的情緒與行為,進(jìn)而要求玩家對(duì)游戲選項(xiàng)作出選擇。而非玩家操控角色角色作為配合玩家,進(jìn)而來(lái)推使游戲情節(jié)的發(fā)展,其發(fā)揮著提供幫助、制造困難、介紹規(guī)則等效用。在全部的角色扮演類游戲中,各位玩家一定要“完成任務(wù)”,這些是游戲設(shè)計(jì)師對(duì)玩家下發(fā)的“游戲任務(wù)”,而這些命令在游戲中就需要NPC 進(jìn)行表述。而NPC 自然而然地向給位玩家下達(dá)命令,符合游戲的邏輯關(guān)系。
角色的外部形象是角色設(shè)定的關(guān)鍵組成部分。體格強(qiáng)壯威猛的外部形象能夠彰顯角色魯莽無(wú)謀的角色設(shè)定,肥胖的角色通常都是搞笑角色擔(dān)當(dāng),瘦骨嶙峋的角色通常設(shè)定為陰險(xiǎn)且城府深等等。上述模式化且符號(hào)化的外部形象表彰,足以體現(xiàn)角色設(shè)定與外部形象的緊密聯(lián)系。不過(guò),過(guò)于符號(hào)化的設(shè)定很容易導(dǎo)致游戲趨于同質(zhì)化,讓游戲喪失的新鮮趣味,所以在游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程中,尤其是在塑造可操控角色的時(shí)候要盡可能給地提升其外部辨識(shí)度,防止出現(xiàn)同質(zhì)化問(wèn)題。
高水平的角色設(shè)定不單單能夠讓角色變得更加的真實(shí)飽滿,提升各位玩家在游戲世界中的體驗(yàn)感,而且還能夠有助于角色的挖掘,提升其的延展能力,衍生一系列關(guān)于角色的衍生產(chǎn)品,創(chuàng)造更多的經(jīng)濟(jì)效益以及社會(huì)效益。比如說(shuō),我國(guó)一款經(jīng)典的角色扮演類游戲《仙劍奇?zhèn)b轉(zhuǎn)》,其游戲中的主角“李逍遙”、“趙靈兒”等角色至今都影響深遠(yuǎn),它們不但能夠繼續(xù)地二次開(kāi)發(fā)出新的影視或者動(dòng)漫產(chǎn)品。同時(shí)也能夠幻化出游戲熱衷者的同人作品。許多的游戲扮演類節(jié)目在市場(chǎng)存活的時(shí)間極長(zhǎng),從游戲系統(tǒng)至故事敘事的改善升級(jí),從最初只有幾個(gè)主要角色才有的基本設(shè)定,發(fā)展至今連NPC 角色都具備詳盡的資料介紹以及小劇場(chǎng),這些都能夠激發(fā)各位玩家在此之中深挖更多的劇情,不但提升了游戲的趣味性,還進(jìn)一步地提升了沉浸感,讓游戲世界顯得更加地真實(shí)??偠灾?,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)一步開(kāi)發(fā),能夠通過(guò)設(shè)定的角色衍生出一系列的影視劇、動(dòng)漫、衍生游戲,最終構(gòu)建一個(gè)龐大的游戲帝國(guó)。
將情節(jié)性、藝術(shù)性、技術(shù)性以及交互性等特征融為一體的角色扮演類游戲,其角色設(shè)定的藝術(shù)特點(diǎn)能夠歸結(jié)為如下幾點(diǎn)。具體闡述如下:
角色扮演類游戲的基本準(zhǔn)則就是要著重彰顯游戲人物的屬性描繪以及任務(wù)所處的故事環(huán)境,也就是說(shuō),每一個(gè)角色的出現(xiàn)都必須要有一個(gè)故事與環(huán)境的背景,由此順利實(shí)現(xiàn)角色扮演的目標(biāo)。在角色扮演類游戲安排布局方面,要求設(shè)計(jì)師設(shè)定若干個(gè)個(gè)性鮮明的人物形象,由此盡最大程度地獲得各位玩家的青睞,角色扮演類游戲的重點(diǎn)在于扮演,同時(shí)在扮演的整個(gè)流程中維持著較高水平的交互性以及滿意程度,在游戲的玩法問(wèn)題上,玩家扮演一個(gè)角色在虛擬的世界里自由地活動(dòng),其最重要的目的就是要讓各個(gè)玩家獲得極高的沉浸感以及存在感。
通常來(lái)說(shuō),設(shè)定個(gè)性鮮明的游戲角色是游戲扮演類游戲取勝的重要游戲機(jī)制,所以在該類游戲中,游戲角色通過(guò)玩家自行地操縱,當(dāng)作是現(xiàn)實(shí)玩家在虛擬游戲世界中的化身,玩家利用自身特殊的外部形象以及鮮活的內(nèi)部精神來(lái)擬化自身。國(guó)產(chǎn)武俠格斗游戲中有機(jī)地融合了我國(guó)意義深遠(yuǎn)的傳統(tǒng)文化,將各位游戲角色設(shè)定成為武俠人士,而日式角色扮演類游戲中會(huì)塑造卡通Q 版的角色形象,韓國(guó)角色扮演類游戲中會(huì)塑造唯美飄逸的漫畫式角色,歐美角色扮演類游戲中會(huì)設(shè)定比較個(gè)性夸張的角色形象,各個(gè)玩家都希望能夠在虛擬環(huán)境下收獲一個(gè)與眾不同的形象,甚至還有可能滿足玩家實(shí)現(xiàn)自身在現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法成為的形象目標(biāo),這些角色形象具備極強(qiáng)的辨識(shí)程度,不但能夠在短時(shí)間內(nèi)收獲各玩家的興趣以及青睞,同時(shí)也能夠加強(qiáng)游戲的特色屬性,讓角色扮演類游戲的設(shè)置內(nèi)容逐漸充實(shí)多元。比如說(shuō):在日本經(jīng)典的角色扮演類游戲《最終幻想》之中,勞拉的角色極為的個(gè)性鮮明,角色設(shè)計(jì)師利用較為典型的服飾以及其他工具塑造了極為有特色的角色。主角勞拉較為特殊的衣服以及個(gè)性化的發(fā)型設(shè)計(jì)引導(dǎo)玩家熟知其嚴(yán)肅的的工作態(tài)度,她的雙槍始終不會(huì)離開(kāi)自己的視線范圍內(nèi),同時(shí)它作為槍械的專家,勞拉這一角色不容易被忘記或混淆,不管在較為安靜的場(chǎng)域內(nèi)尋找冒險(xiǎn)線索,還在古廟里進(jìn)行翻滾跳躍,身體中始終具有強(qiáng)大的力量及潛能,上述外部表征都能夠充分地彰顯角色的特色。
高水準(zhǔn)的游戲角色設(shè)定不單單需要在外部形象上予以創(chuàng)新,更重要地還需要彰顯自身深厚的文化內(nèi)蘊(yùn),進(jìn)而在深層次上提升網(wǎng)絡(luò)游戲的體驗(yàn)感以及文化深度。根據(jù)著名學(xué)者所闡述的話術(shù):“通過(guò)游戲,人類社會(huì)表達(dá)出它對(duì)生命以及世界的觀念?!庇螒蚴钱?dāng)代文化的重要載體,而角色形象的設(shè)定也含有一定的文化傳播屬性,其不但是一項(xiàng)娛樂(lè)活動(dòng),同是還能夠在產(chǎn)品衍生過(guò)程中注入特定的文化內(nèi)涵,然后在游戲期間滲透到玩家的精神世界中。獨(dú)有的文化內(nèi)涵以及藝術(shù)審美是一款優(yōu)質(zhì)有色扮演類游戲的關(guān)鍵要素,東西方人們具有各自獨(dú)有的民族審美旨趣,在充分汲取傳統(tǒng)文化的前提下,對(duì)文化與藝術(shù)進(jìn)行相應(yīng)地借鑒,然后再予以進(jìn)一步地革新,繼承優(yōu)秀的古典美學(xué)傳統(tǒng),傳承傳統(tǒng)畫風(fēng)表達(dá)游戲的意圖,最終能夠形成網(wǎng)絡(luò)游戲獨(dú)特的美學(xué)特征。以我國(guó)一款極為經(jīng)典的角色扮演類游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》為例,其打造了諸多經(jīng)典的角色,整個(gè)故事以我國(guó)古代的仙妖神鬼傳說(shuō)作為背景,有機(jī)地結(jié)合我國(guó)世界觀,將“六界”和“五靈”貫穿在劇情中,各位主角需要經(jīng)歷“神界、魔界、仙界、妖界、人界、鬼界”的“六界”中的種種磨難。“五靈”即“水、火、雷、風(fēng)、土”,上述五項(xiàng)自然力代表主要角色的性格屬性。通過(guò)控制自然力釋放出特有的仙術(shù)。該角色扮演類游戲就有機(jī)地結(jié)合了我國(guó)傳統(tǒng)的藝術(shù)元素,采取寫實(shí)的造型手段給各位玩家?guī)?lái)新鮮的視覺(jué)感官,營(yíng)造出了秀麗唯美的視覺(jué)風(fēng)格。
角色扮演類游戲在設(shè)定角色的過(guò)程中,設(shè)計(jì)師需要具備極強(qiáng)全局意識(shí),設(shè)計(jì)的過(guò)程中,角色設(shè)定需要與游戲總體風(fēng)格保持協(xié)調(diào)統(tǒng)一,具備個(gè)性特征的“非標(biāo)準(zhǔn)”角色設(shè)計(jì)能夠吸引玩家的青睞,不過(guò)過(guò)于嘩眾取寵的“夸張”設(shè)計(jì)卻往往會(huì)適得其反。在游戲角色設(shè)定卡緊,游戲設(shè)計(jì)師需要依據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的整體設(shè)計(jì),融合整個(gè)游戲的核心主題,對(duì)角色形象予以整體化地構(gòu)思,然后再進(jìn)行適當(dāng)?shù)厮囆g(shù)加工。不管網(wǎng)絡(luò)游戲是歐洲另類夸張的奇幻風(fēng)格、日韓的唯美型風(fēng)格、具有現(xiàn)代感的機(jī)械工業(yè)化風(fēng)格、抑或是中國(guó)的武俠風(fēng)格,角色設(shè)定在外形表征、服飾工具、色彩風(fēng)格等視覺(jué)表征上,都要保證整體風(fēng)格的和諧統(tǒng)一性。比如說(shuō),韓國(guó)有色扮演類游戲如《卓越之劍》,其整個(gè)游戲的風(fēng)格帶有濃重的魔幻色彩,在角色設(shè)定上,緊密地融合了十七至十八世紀(jì)的時(shí)代特征,充分地彰顯了地中海地域特征,其中,男性角色身著復(fù)雜而奢華的服飾,充分地彰顯了法國(guó)式巴洛克華麗美學(xué)特色,同時(shí)再繼續(xù)搭配中世紀(jì)的衣飾,更加凸顯了深厚的巴洛克時(shí)代特色。而女性角色就利用一系列的花邊著重強(qiáng)調(diào)女性的柔美,搭配一些圍裙裝束以及當(dāng)代短褲、吊襪來(lái)顯示女性凹凸有致的外部體征,同時(shí)穿上洛可可風(fēng)格的衣服,就精準(zhǔn)地契合了文藝復(fù)興階段對(duì)女性輪廓的審美標(biāo)準(zhǔn),上述角色設(shè)定不但能夠充分地彰顯人物的個(gè)性特征,還緊緊地的貼合了游戲總體的主題風(fēng)格。除此之外,在日本大范圍風(fēng)靡的《最終幻想》扮演類游戲中,其游戲角色的服裝造型合理地綜合了仿生設(shè)計(jì)、機(jī)器美學(xué)以及流線造型,在色彩上更多地使用了象征科學(xué)技術(shù)的藍(lán)色、銀色以及帶有神秘色彩的紫色,給該游戲場(chǎng)景賦予了清冷的氛圍。在道具以及服裝的質(zhì)感上大量地應(yīng)用金屬質(zhì)感以及透明材質(zhì),這就代表著未知的科技,上述細(xì)微之處的設(shè)定都符合游戲整體的科幻風(fēng)格。
通常而言,互動(dòng)感是每一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲都需要具備的要素之一。現(xiàn)如今,愈來(lái)愈多的游戲玩家更加注重游戲的體驗(yàn)性,都很希望自己能夠融入到游戲之中。作為以角色扮演為主的角色扮演類游戲,互動(dòng)性通常會(huì)呈現(xiàn)于劇情選取、任務(wù)擇選、隊(duì)友擇選之中,這些游戲?yàn)楦魑煌婕姨峁└嗟倪x擇權(quán)和自由權(quán),在角色設(shè)定中為玩家提供多樣化的角色類別,游戲玩家擁有對(duì)角色選擇的自由度,它們能夠自行擇選角色所處的戰(zhàn)隊(duì)、職業(yè)、性別,還能夠自行設(shè)定角色的面部特點(diǎn)、服裝搭配、道具等元素。不僅如此,玩家在同一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲中還能夠一人分飾兩角或多角,具備高水平的互動(dòng)性,互動(dòng)性也就成為了角色扮演類游戲的進(jìn)一步發(fā)展的轉(zhuǎn)向口。上述高水平的游戲體驗(yàn)感不但能夠給玩家?guī)?lái)心理滿足感,同時(shí)也可以帶動(dòng)整個(gè)游戲領(lǐng)域,為各位玩家?guī)?lái)更多的沉浸感以及娛樂(lè)性。不過(guò)游戲的重點(diǎn)在于交互,玩家具備的自由程度越多,角色的個(gè)性就會(huì)受到不利影響,也就是說(shuō),與玩家的交互會(huì)在很大程度上降低角色的個(gè)性程度,從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),一個(gè)沒(méi)有任何約束以及規(guī)則的事物無(wú)法成為真正意義上的游戲,規(guī)則以及功能約束玩家的選擇,游戲作為規(guī)則的運(yùn)行機(jī)制,在引導(dǎo)玩家作出各種行為活動(dòng)的同時(shí),也為角色設(shè)計(jì)提供了有效的參照方式。
綜上所述,角色作為游戲的核心所在,個(gè)性鮮明的游戲的角色設(shè)定能夠呈現(xiàn)出自身獨(dú)有的藝術(shù)特點(diǎn),這一點(diǎn)在角色扮演類游戲中表現(xiàn)得尤為突出。不僅需要鮮明且精致的外部形象,同時(shí)也需要蘊(yùn)藏一定的文化審美特性,設(shè)定出“神形兼?zhèn)洹钡挠螒蚪巧?,與此同時(shí),自由度極高的互動(dòng)感還能夠充分地提升玩家參與游戲的活力,成為玩家關(guān)注的熱點(diǎn)。不僅如此,游戲設(shè)計(jì)師務(wù)必要重視游戲中每一個(gè)角色的設(shè)定,每一個(gè)角色都含有自身存在的合理性。即使是對(duì)于NPC 角色,相關(guān)的工作人員也一定要予以精心地設(shè)計(jì),這是由于只有讓各位游戲玩家對(duì)角色的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手心生畏懼,同時(shí)擔(dān)心自身受到威脅,才有可能提升玩家對(duì)游戲的沉浸感以及相應(yīng)的粘合度。不過(guò)對(duì)于當(dāng)前來(lái)說(shuō),游戲的角色設(shè)計(jì)工作因?yàn)槭艿搅擞螒蝾I(lǐng)域以及過(guò)去思維觀念的限制,伴隨游戲市場(chǎng)中的女性玩家數(shù)量地增加,游戲角色設(shè)計(jì)師需要更加重視對(duì)女性角色的設(shè)定?,F(xiàn)如今,各個(gè)國(guó)家在游戲女性角色的設(shè)計(jì)上依然存在很大的發(fā)展空間,過(guò)去,游戲設(shè)計(jì)師普遍重視對(duì)男性玩家審美偏好的考量,而疏于對(duì)女性玩家群體的關(guān)注。所以,在進(jìn)行角色扮演類游戲角色的設(shè)定的過(guò)程中,相關(guān)的工作人員不但要注重男性玩家的偏好風(fēng)格,同時(shí)也需要兼顧女性玩家的心理需求,只有提升對(duì)女性玩家這一游戲群體的關(guān)注程度,才可以有效地革新角色扮演類游戲中的角色設(shè)定模式,彌補(bǔ)過(guò)往不足之處,最終才能夠更深層次地推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)全面可持續(xù)性的發(fā)展。