王玉萍
(新疆伊犁四師六十七團(tuán)中學(xué),新疆 伊犁 835304)
教師在開(kāi)展小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)時(shí),為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,可以將教學(xué)游戲與課堂教學(xué)活動(dòng)相結(jié)合,在遵循小學(xué)生客觀發(fā)展規(guī)律的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)學(xué)生全身心投入到教學(xué)中,實(shí)現(xiàn)自身數(shù)學(xué)能力的有效發(fā)展。
在開(kāi)展小學(xué)低年級(jí)段數(shù)學(xué)課堂教學(xué)時(shí),教師需要采取多種措施來(lái)活躍課堂氛圍,并以此為基礎(chǔ)提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)這也是數(shù)學(xué)課程得以順利開(kāi)展的重要保證。在新課程改革不斷深化的大背景下,數(shù)學(xué)教師一定要加強(qiáng)對(duì)教學(xué)方法的創(chuàng)新實(shí)踐,采取靈活多樣的措施來(lái)活躍課堂氛圍,讓學(xué)生可以在輕松愉快的環(huán)境中開(kāi)展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),這對(duì)學(xué)生主觀能動(dòng)性的發(fā)揮也是非常有幫助的。
興趣教學(xué)法是在教學(xué)方法逐步完善過(guò)程中所產(chǎn)生的新型的教學(xué)理念,在課堂教學(xué)中使用興趣教學(xué)法需要重視學(xué)生的主體地位。當(dāng)前我國(guó)的教養(yǎng)制度也鼓勵(lì)小學(xué)教師創(chuàng)新教學(xué)方法,改進(jìn)教學(xué)模式,而興趣教學(xué)法則是融合了探究式教學(xué)、活動(dòng)教學(xué)、分組教學(xué)等多種教學(xué)方法為一體,實(shí)現(xiàn)了教學(xué)方法上的創(chuàng)新,提升教學(xué)質(zhì)量。
在小學(xué)數(shù)學(xué)中實(shí)施教學(xué)游戲活動(dòng)時(shí),教師需要注意為游戲本身附加一定的內(nèi)涵與意義,注重提升學(xué)生的理解能力??梢哉f(shuō)理解能力對(duì)于學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是非常有幫助的,不僅可以幫助學(xué)生更好地進(jìn)行數(shù)學(xué)審題,還能夠加快學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識(shí)的速度。學(xué)生也更喜歡參與帶有一定故事情節(jié)的游戲,不僅可以使自己收獲快樂(lè),更能體會(huì)到游戲背后的內(nèi)含價(jià)值,對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)有著深遠(yuǎn)的意義。比如說(shuō)在開(kāi)展“認(rèn)識(shí)人民幣”這一課程的學(xué)習(xí)時(shí),我利用課余時(shí)間組織學(xué)生們進(jìn)行了一次模擬超市購(gòu)物的活動(dòng):首先準(zhǔn)備了一些不同面值的人民幣,然后按照超市里的實(shí)際擺放位置將商品進(jìn)行歸類(lèi)放置,最后組織學(xué)生分組進(jìn)行購(gòu)物,我在其中扮演者收銀員的角色,為學(xué)生在購(gòu)買(mǎi)商品時(shí)提供咨詢(xún)與引導(dǎo)服務(wù)。通過(guò)模擬超市購(gòu)物的活動(dòng),學(xué)生親身參與到其中對(duì)于人民幣有著更加深刻的了解。這種帶有故事背景的游戲不僅可以吸引學(xué)生的興趣,還能夠引發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的思考。
數(shù)學(xué)知識(shí)來(lái)源與生活,同時(shí)又服務(wù)于生活。因此教師在開(kāi)展小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)時(shí),需要對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行拓展,將生活中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)元素融入到數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,實(shí)現(xiàn)學(xué)生思維的拓展以及游戲內(nèi)容的豐富,引導(dǎo)學(xué)生更好地掌握數(shù)學(xué)知識(shí),并且將其運(yùn)用到實(shí)際生活中。比如說(shuō)在開(kāi)展“圖形的拼組”這一課堂內(nèi)容的教學(xué)時(shí),教師首先可以問(wèn)學(xué)生誰(shuí)馬上就要過(guò)生日了,然后選出一位學(xué)生,引導(dǎo)學(xué)生們一起為他過(guò)一個(gè)“數(shù)學(xué)課上的生日會(huì)”。將過(guò)生日這一生活化的情境引入到課堂教學(xué)中,再由過(guò)生日需要插蠟燭這一活動(dòng)引出蠟燭的不同擺放方法,學(xué)生通過(guò)交流合作將準(zhǔn)備好的蠟燭小棒擺成正方形、長(zhǎng)方形、六邊形、平行四邊形、梯形等圖形。通過(guò)這一活動(dòng),學(xué)生們對(duì)于圖形的拼組有了更加深刻的認(rèn)識(shí),提升了學(xué)習(xí)效率。
教學(xué)當(dāng)中的游戲很重要的就是需要具有競(jìng)爭(zhēng)性,積極的競(jìng)爭(zhēng)游戲能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)時(shí)能夠更有動(dòng)力。當(dāng)今的社會(huì)也是一個(gè)充滿競(jìng)爭(zhēng)的社會(huì),為了讓學(xué)生更好地適應(yīng)社會(huì)、為他們的未來(lái)鋪路,教師也應(yīng)當(dāng)增設(shè)一些競(jìng)爭(zhēng)性質(zhì)的游戲內(nèi)容。比如,我們?cè)趯W(xué)習(xí)“20以?xún)?nèi)的進(jìn)位加法”數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí),就可以讓孩子們分成小組進(jìn)行20以?xún)?nèi)的算數(shù)加法游戲競(jìng)賽,每個(gè)小組首先進(jìn)行第一回合的小組內(nèi)比賽,教師提問(wèn),首先回答出的就是勝利者,小組內(nèi)部角逐完畢之后就要進(jìn)行最終比賽,最終獲勝的那個(gè)人則是本次游戲的游戲王,教師可以適當(dāng)?shù)脑鲈O(shè)一些獎(jiǎng)品內(nèi)容,幫助提升學(xué)生的游戲和競(jìng)賽的積極性,這樣的做法能夠讓學(xué)生快速掌握知識(shí),在這個(gè)過(guò)程中培養(yǎng)學(xué)生的思考和動(dòng)腦能力。
總體而言,在開(kāi)展小學(xué)低年級(jí)段的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)時(shí),主要的教學(xué)目標(biāo)就是幫助學(xué)生更好地掌握與數(shù)學(xué)相關(guān)的知識(shí)內(nèi)容。但是由于地年級(jí)段的小學(xué)生對(duì)于新知識(shí)接受與理解能力較弱,再加上傳統(tǒng)教學(xué)方法束縛,很多學(xué)生會(huì)對(duì)枯燥乏味的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)失去興趣。這也就要求教師廣泛使用興趣教學(xué)法,將其與數(shù)學(xué)教學(xué)游戲相結(jié)合,為學(xué)生構(gòu)建輕松愉快的課堂學(xué)習(xí)氛圍,最大限度激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量以及學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的有效提升。