夏海燕
(江西省南昌市新建區(qū)松湖中心小學(xué),江西 南昌 330000)
引言:小數(shù)數(shù)學(xué)是小學(xué)教育教學(xué)階段中,重要的理論與實(shí)踐教學(xué)相結(jié)合的課程。在現(xiàn)實(shí)教學(xué)中,很多小學(xué)學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中存在著認(rèn)知困難、學(xué)習(xí)興趣不高等突出問題。教師通過游戲的方式,結(jié)合教材內(nèi)容對學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)知識教學(xué),已經(jīng)成為數(shù)學(xué)教學(xué)發(fā)展的新趨勢。它可以讓小學(xué)生在寓教于樂的環(huán)境中,掌握數(shù)學(xué)知識要領(lǐng),提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成績。
在小學(xué)課堂中,加入游戲的課堂元素,進(jìn)行知識的傳導(dǎo)與教育,對小學(xué)生提高課堂知識學(xué)習(xí)興趣具有明顯作用。一方面,游戲是學(xué)生在成長過程中,較為喜歡的成長活動,對學(xué)生具有特殊的吸引性,在學(xué)生課堂中融入游戲的元素,可以讓學(xué)生對課程知識更加感興趣,產(chǎn)生學(xué)習(xí)吸引力。另一方面,游戲活動可以刺激小學(xué)生的多處身體感官,讓學(xué)生的身體刺激更加強(qiáng)烈,保證學(xué)生在知識記憶的過程中,能夠更加深入的記憶知識點(diǎn)。
小學(xué)課堂知識教育運(yùn)用游戲教學(xué)的形式,對學(xué)生進(jìn)行知識的傳導(dǎo)教育,可以起到幫助學(xué)生對課堂知識進(jìn)行“吸收”“消化”的作用[1]。一方面,在游戲中,每個(gè)課堂知識點(diǎn)被教師融入到游戲環(huán)節(jié)當(dāng)中,學(xué)生只有遵守游戲中知識點(diǎn)學(xué)習(xí)的過程,才能完成整個(gè)游戲內(nèi)容,這就無形間幫助學(xué)生對課堂知識有所了解,有所掌握,便于學(xué)生掌握課堂知識的學(xué)習(xí)邏輯,加快學(xué)生課堂知識消化。
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂知識教學(xué)中,教師要不斷深挖課堂教材的知識內(nèi)容,通過游戲教學(xué)的方式,引導(dǎo)學(xué)生在游戲中獲取知識[2]。例如,在數(shù)學(xué)課堂知識“分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識”的教學(xué)中,教師可以將班里的學(xué)生分為兩個(gè)小組,一個(gè)學(xué)習(xí)小組負(fù)責(zé)當(dāng)分母組,一個(gè)學(xué)習(xí)小組負(fù)責(zé)當(dāng)分子,兩個(gè)學(xué)習(xí)小組可以通過石頭剪刀布的形式進(jìn)行一對一角逐,輸?shù)脤W(xué)習(xí)小組要從圓圈內(nèi)離開一名學(xué)生。每一次的角逐要求學(xué)生觀察兩個(gè)小組人數(shù)減少時(shí),分子與分母的變化,并得出一個(gè)數(shù)值。教師在通過數(shù)值的比較得出分子分母變量之間的差值,讓學(xué)生在游戲中直觀真切的感受的分?jǐn)?shù)知識的變化,感受到分?jǐn)?shù)知識的形成過程與變化過程。學(xué)生在游戲的過程,也可以深刻記憶每一次的游戲角逐,對數(shù)學(xué)知識答案所產(chǎn)生的影響,讓學(xué)生在快樂的課堂環(huán)境中,銘記下“分母越大分?jǐn)?shù)越小,分子越大分?jǐn)?shù)越大”的數(shù)學(xué)知識概念。
在數(shù)學(xué)課外活動中,教師也可以利用游戲的教學(xué)方式,對學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的教學(xué)與灌輸。例如:在小學(xué)數(shù)學(xué)課外教學(xué)“圓—確定起跑線”一課的教學(xué)中,教師要帶領(lǐng)學(xué)生去操場畫一個(gè)圓形形狀,并在圓中根據(jù)學(xué)生人數(shù)畫出多條直徑,在每一條直徑中畫出等距離的格點(diǎn),教師可以站在圓心的位置,對學(xué)生進(jìn)行加減法的提問,每當(dāng)有一個(gè)學(xué)生答對問題時(shí),可以向前一步走,晉級到下一個(gè)格子,直到最先到達(dá)教師圓心位置的學(xué)生獲得最終勝利。在這個(gè)數(shù)學(xué)游戲的過程中,教師一方面可以考察學(xué)生對加減法的計(jì)算能力的掌握程度,最重要的是可以通過這個(gè)游戲讓學(xué)生知道圓的每一條直徑是等距離的,半徑的距離是等距離的知識概念,讓學(xué)生在每一次的數(shù)學(xué)考驗(yàn)中,深刻體會到圓的知識內(nèi)容,教師也將數(shù)學(xué)知識通過親身體驗(yàn)的方式,牢固的記憶到學(xué)生的知識體系中,幫助學(xué)生在游戲中有效掌握數(shù)學(xué)知識。
在數(shù)學(xué)課堂中,教師可以將學(xué)生分為若干個(gè)小組,利用數(shù)學(xué)邏輯推理問題,鼓勵學(xué)生在游戲中破解數(shù)學(xué)知識。例如:在小學(xué)數(shù)學(xué)知識“表內(nèi)乘法”教學(xué)中,教師可以將自己手機(jī)號每一位數(shù),編輯成一道道乘法數(shù)學(xué)題,將數(shù)學(xué)題的順序按照手機(jī)號順序進(jìn)行依次排序,教師可以對學(xué)生進(jìn)行知識提問,學(xué)生每答對一題,可以獲取一個(gè)提醒號碼對應(yīng)卡片,學(xué)生也可以自己計(jì)算,并按照獲取卡片的邏輯順序推理出教師的手機(jī)號碼,最終合計(jì)用時(shí)最少的學(xué)習(xí)小組贏得最終勝利。教師將學(xué)生分為學(xué)習(xí)小組,進(jìn)行數(shù)學(xué)邏輯知識考驗(yàn),既可以幫助學(xué)生掌握知識,也可以逐步提升學(xué)生數(shù)學(xué)邏輯推理能力。
結(jié)語:在數(shù)學(xué)課堂中,以數(shù)學(xué)游戲的方式對學(xué)生進(jìn)行教育是一項(xiàng)需要長期堅(jiān)持的工作,需要教師不斷努力,深挖數(shù)學(xué)知識點(diǎn),使數(shù)學(xué)教育與游戲教育兩者之間和諧統(tǒng)一的融為一體,讓數(shù)學(xué)課堂中的知識教育活動達(dá)到良好的成效,幫助小學(xué)生提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成績,讓孩子們在寓教于樂的環(huán)境中快樂的成長,快樂的學(xué)習(xí),打好人生發(fā)展的各項(xiàng)堅(jiān)實(shí)發(fā)展基礎(chǔ)。