林熙藍 湛 磊 (南京林業(yè)大學設(shè)計藝術(shù)院 210037)
隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,并且兩者之間不斷促進和融合。游戲原畫設(shè)計在游戲整體風格中的重要性也日益重要。一款游戲要想能夠抓住廣大游戲愛好者以及消費者的心,就需要提高對游戲美工的重視程度,并實現(xiàn)完善運用。從現(xiàn)如今的游戲行業(yè)上看,無論是二維游戲是三維游戲,都需要原畫的基礎(chǔ),并且,從某種角度意義上來說,游戲原畫是游戲創(chuàng)作的一切根本,只有確立了人物角色和場景,才能衍生出游戲當中人物活靈活現(xiàn)的技能玩法以及場景的生動。
一款游戲的開發(fā),無非是想獲取所有玩家的芳心,而企業(yè)對游戲的投入,無非是想鼓勵玩家對游戲的消費。一款好的游戲,不僅在玩法上的新穎,而最吸引人的就是這個游戲的美術(shù),人都是視覺動物。一款火爆的游戲,之所以火爆,大部分的原因還是因為其美術(shù)風格。如果說游戲策劃賦予了一款游戲虛擬世界的靈魂和框架,游戲程序是讓游戲像引擎一樣得以運轉(zhuǎn),那么游戲原畫師就是為游戲增添血與肉。也就是說原畫師就是游戲虛擬世界中的造物主。
在游戲裝飾性設(shè)計上,游戲美術(shù)設(shè)計更注重美術(shù)藝術(shù)的展現(xiàn),無論是人物形象、物品還是場景,都注重裝飾性元素的運用。從畫面設(shè)計上來看,通常會設(shè)定高分辨率。因為在游戲畫面放大、縮小的過程中,如果分辨率較低就會導致部分物件在放大后失去像素,繼而導致畫面模糊,美觀性降低。在此基礎(chǔ)上,需要保持統(tǒng)一的裝飾風格。如果從美工的角度上來說明原畫師對一個游戲的重要性來說,我們拿近幾年最火爆的手游:《王者榮耀》來舉例,移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的產(chǎn)物中,這款游戲無疑是手游中最火熱的代表。有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在2017,游戲中的一個熱門角色李白出售一款限定皮膚,名為“鳳求凰”一個月內(nèi),達到了一億多的收入,可想而知,這款皮膚在原畫美工上具有什么樣的成就。
李白——鳳求凰 圖片來源:花瓣網(wǎng)
一款游戲作品的靈魂是由其游戲角色形象來主導的,優(yōu)秀的游戲角色憑借其奇特、夸張的設(shè)計,新穎、獨特的玩法以及各個角色間與眾不同的臺詞贏得不同性格和背景人們的喜愛,從中獲取巨大的商業(yè)價值。游戲原畫的角色設(shè)計方面,游戲角色原畫的造型設(shè)計是一款游戲能否給玩家留下深刻影響的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。在這方面,魔獸的12種族設(shè)計,充分展現(xiàn)各自的突出特點滿足了不同玩家的需求,并且借助精致,充滿美術(shù)感的畫面讓眾多玩家愛不釋手。從另外一個角度來說,一部影片的成功,首先必須是角色塑造的成功,隨著記憶的流逝,片中的情節(jié)會漸漸模糊和淡去,但是造型生動有趣、性格獨特的角色卻能牢牢地留在我們的記憶中。所以,只有游戲中角色不斷的創(chuàng)新和發(fā)展,才能帶動整體游戲的發(fā)展。
以上,都訴說了原畫設(shè)計美工在游戲開發(fā)中的重要性,而原畫師是實行原畫設(shè)計美工的主導者,原畫師運用自己的視覺審美、繪畫功底、以及天馬行空的想象力,創(chuàng)作出另一個世界??梢钥闯?,原畫師更是重中之重。一個優(yōu)秀的原畫師,需要由獨立的創(chuàng)作能力,需要充分的了解市場上的主流風格和主流審美。原畫師的重要以及素養(yǎng),不是在于你畫的有多精美多好看,也不在于你在設(shè)計上有多么的與眾不同和精致,二十在于你是否了解整個團隊的制作能力并不超過團隊制作能力的情況下為你團隊創(chuàng)作的作品做出指導,就像是一個建筑施工圖一樣,在此基礎(chǔ)上,才能再討論好看不好看,精美不精美。當然,個人的繪畫水平和設(shè)計水準是不可或缺的。
一個原畫師所應該具備的素養(yǎng),還有就是他的創(chuàng)作能力,一個原畫師要將游戲策劃提供的策劃稿將文字描述的角色以及場景繪制成一個完整的圖像,非??简炓粋€原畫師的創(chuàng)作水準,所有藝術(shù)的本質(zhì)上都是創(chuàng)造或傳達的體驗,有時候,要讓游戲和玩家產(chǎn)生共鳴感體驗。比如一個原畫師想表達一種少年青春期迷茫、叛逆的體驗,你直接說“啊,青春期真是迷茫啊”這樣的話是無法讓人真切的感受到那種心情。但是通過音樂、小說、電影或者是游戲這種藝術(shù)性表達出的方式,我人們就好像真的能回到那個時期。所以你能看到,體驗本身并不能被直接創(chuàng)造出來,這需要設(shè)計師對游戲中角色的設(shè)定、玩法等創(chuàng)作,讓玩家參與游戲時產(chǎn)生特定類型的體驗。
圖片來源:作者自繪
在游戲原畫中,原畫師還有一個重要的任務(wù),就是設(shè)計游戲的宣傳插畫,可以是角色或者場景。游戲插畫就是人們對某款游戲的第一印象,插畫的風格是否能夠被大眾所喜歡以至于吸引大眾來到游戲中,往往游戲的宣傳插畫也抽象地意味著游戲的的命運。人們只有被插畫所吸引,才能投身其中,才能被游戲的各種玩法所吸引,也是游戲作品開始的第一步。就插畫的定義來說,插畫是一種藝術(shù)的表達形式,它不但能表達出游戲的主要內(nèi)容與人物特征,而且還會很大程度的增強藝術(shù)在其中的感染力。作為一種被人們接受的視覺語言和信息傳播載體,現(xiàn)代插畫早已被廣泛運用于現(xiàn)代設(shè)計的各個領(lǐng)域?,F(xiàn)代插畫與手機游戲美術(shù)都屬于文化產(chǎn)品,在藝術(shù)性表現(xiàn)上有共通之處。插畫是一種新型的藝術(shù)形式,是符合互聯(lián)網(wǎng)時代的藝術(shù)傳播,能夠直觀的感受其特點以及美感,在如今的設(shè)計中占據(jù)獨特的地位。一個美術(shù)功底極強的原畫師,往往可以從不同年齡階層所需求來完成自己的設(shè)定,這也關(guān)乎到根據(jù)不同年齡階層所創(chuàng)作的游戲是否被不同年齡階層所需要,所以在插畫中,原畫師們會更加注重人物造型的表達和刻畫,可以給人直觀的視覺感受。在注重外貌的同時同樣重視精神上是否能夠和玩笑產(chǎn)生共鳴感,對構(gòu)圖上有著極高的要求,達到內(nèi)涵與藝術(shù)的結(jié)合。
由上可知,游戲原畫設(shè)計以及原畫師在一個游戲的制作中占據(jù)的不可或缺的地位。