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      新媒體環(huán)境下國產(chǎn)電影傳播的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

      2019-11-16 01:01:18山西傳媒學(xué)院山西太原030000澳門科技大學(xué)澳門氹仔999078
      電影文學(xué) 2019年11期
      關(guān)鍵詞:國產(chǎn)電影大圣受眾

      劉 嘉 (山西傳媒學(xué)院,山西 太原 030000;澳門科技大學(xué),澳門 氹仔 999078)

      近年來,國內(nèi)新媒體發(fā)展速度加快,國產(chǎn)電影營銷傳播環(huán)境愈加復(fù)雜。從早期互聯(lián)網(wǎng)的“門戶網(wǎng)站式”單向傳播,到2009年衍生的“微博式”互動(dòng)傳播,到2012年興起的“朋友圈式”閉環(huán)傳播,再到近期逐步興起的抖音等“短視頻式”洗腦傳播,“新媒體”中“新”字的指代被不斷重新解讀和定義。

      豐富多彩、蓬勃發(fā)展的新媒體生態(tài),為國產(chǎn)電影的營銷傳播提供新機(jī)遇的同時(shí),也帶來相應(yīng)的挑戰(zhàn):一方面,受眾獲取信息的平臺(tái)逐步更迭、交融,呈現(xiàn)出 “互動(dòng)化”“游戲化”“多平臺(tái)化”等特點(diǎn),為電影傳播提供新的傳播渠道和傳播形式;而另一方面,新媒體叢生同時(shí)形成了“平臺(tái)爆炸”和“信息爆炸”兩種現(xiàn)象,迫使國產(chǎn)電影宣傳不能依賴單一渠道和形式,而需要精準(zhǔn)鎖定目標(biāo)群體,亮出更多創(chuàng)意玩法,比如病毒式H5、動(dòng)態(tài)海報(bào)等,如此才能在信息的海洋中脫穎而出。

      基于此,立足電影內(nèi)容、借勢(shì)新興媒體、制造話題事件、深度卷入受眾,是革新國產(chǎn)電影宣傳方式的必要方向。

      一、新媒體環(huán)境下國產(chǎn)電影傳播迎來的新機(jī)遇

      (一)傳播平臺(tái)融合化

      國內(nèi)新媒體的迅猛發(fā)展,為電影傳播提供了豐富多樣的平臺(tái)。微博、微信公眾號(hào)、抖音、H5頁面等的出現(xiàn),為電影創(chuàng)造出全新曝光陣地。電影宣傳不須再依賴傳統(tǒng)單一的渠道,例如傳統(tǒng)新聞媒體、電視節(jié)目、路演和發(fā)布會(huì)等。

      于2018年6月上映的國產(chǎn)電影《動(dòng)物世界》,便在宣傳策略上融合了多個(gè)新媒體平臺(tái),有針對(duì)性地利用各個(gè)平臺(tái)的獨(dú)到優(yōu)勢(shì):在粉絲聚集地微博,《動(dòng)物世界》主推主演李易峰和周冬雨,推出了藝人專屬壁紙等粉絲向內(nèi)容,借助粉絲群體擴(kuò)散電影在微博的影響力;在病毒式傳播流行的朋友圈,《動(dòng)物世界》制作了“你的內(nèi)心究竟是哪種動(dòng)物”的H5測(cè)試,觸及朋友圈受眾的情感共鳴點(diǎn),激發(fā)受眾分享欲,形成熟人圈的閉環(huán)傳播效果;而在短視頻平臺(tái)抖音,《動(dòng)物世界》則推出一組頗具病毒感染力的短視頻,比如“李易峰土味情話”等,迎合了抖音爆款視頻的形式,收獲數(shù)十萬點(diǎn)贊。

      可以發(fā)現(xiàn),隨著新平臺(tái)的不斷涌現(xiàn),越來越難見一家平臺(tái)“獨(dú)霸”的情形。各平臺(tái)彼此共存、相互融合,形成多樣化的信息傳播生態(tài)。每一個(gè)新興平臺(tái)都可能成為電影宣傳的突破口,幫助電影宣傳方觸及潛在目標(biāo)觀眾。

      (二)傳播方式游戲化

      在新媒體時(shí)代,全民娛樂化。由于有強(qiáng)大的互動(dòng)、視效等數(shù)字技術(shù)的支持,越來越多的游戲元素被運(yùn)用到傳播過程中,電影宣傳也不例外。這里需要指出的是,游戲化(gamification)并不等于制作一款游戲。而是將游戲元素引入非游戲領(lǐng)域,吸引用戶對(duì)象更主動(dòng)、快樂地投入其中。很多國產(chǎn)電影會(huì)在映前宣傳期,將游戲元素滲透在新媒體宣傳的方方面面,與電影相關(guān)話題相互關(guān)聯(lián),為受眾帶來更高的互動(dòng)感、沉浸感以及趣味感。

      將游戲元素發(fā)揮最明顯的是各電影的H5宣傳,電影《老炮兒》在營銷期間傳播的問答H5便如此。這支H5以電影中經(jīng)典的“北京腔”為主題,由用戶來猜不同的詞是什么意思,比如“胡同串子”。在利用游戲“競(jìng)技性”,激發(fā)用戶主動(dòng)轉(zhuǎn)發(fā)“曬成績”的同時(shí),摻入電影元素,將電影信息和游戲趣味性巧妙地結(jié)合了起來。另一個(gè)刷屏式案例,是電影《后來的我們》制作的相片海報(bào)H5:由用戶上傳自己的照片,生成一張專屬定制版電影海報(bào)。這個(gè)H5利用了游戲中常見的“場(chǎng)景沉浸感”,運(yùn)用較為經(jīng)典懷舊的音樂、畫面和文案等,將觀眾拉回“舊回憶”。而且,“生成專屬海報(bào)”的玩法,也極大發(fā)揮了新媒體可創(chuàng)造的互動(dòng)性,將固定的電影信息巧妙轉(zhuǎn)化為個(gè)人定制圖片,大大刺激了用戶分享欲,提高電影曝光度。此外,現(xiàn)在流行的微博轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)、簽到、排名等也是游戲元素的體現(xiàn)。

      總之,新媒體為電影宣傳創(chuàng)造了更多“玩法”,也提供了更大的想象空間,使得原本單向、被動(dòng)式傳播,升級(jí)為互動(dòng)、主動(dòng)式傳播,實(shí)現(xiàn)預(yù)期的宣傳效果。

      (三)傳授界限模糊化

      新媒體發(fā)展衍變的最顯著影響,是改變了“受眾”在傳播過程中的角色。

      傳播主體和客體的身份不再絕對(duì)化,受眾對(duì)于信息傳播的參與性被極大調(diào)動(dòng)和提高。由此,電影宣傳出現(xiàn)了時(shí)下流行的“病毒式營銷”方式,即最大限度地利用受眾的創(chuàng)造和參與,由“大眾傳播”過渡為“人際傳播”,深度卷入受眾。于2015年上映的《西游記之大圣歸來》(以下簡稱《大圣歸來》)是一部現(xiàn)象級(jí)國產(chǎn)動(dòng)畫電影,在零明星、低排片的情況下,依托粉絲口口宣傳、二次創(chuàng)作,突破同檔期《小時(shí)代4》《梔子花開》等商業(yè)片重圍,斬獲9.65億人民幣票房成為影市黑馬?!洞笫w來》帶來的現(xiàn)象級(jí)全網(wǎng)民宣傳效應(yīng),也賦予了一個(gè)老詞全新含義——“自來水”,即“自愿水軍”,指自發(fā)為《大圣歸來》做宣傳的普通觀眾。接下來,筆者將用《大圣歸來》的“自來水效應(yīng)”闡釋電影宣傳主體和客體之間的轉(zhuǎn)換。

      傳播客體變主體,粉絲自發(fā)組織宣傳?!洞笫w來》上映期間,最矚目的并不是電影官方的宣傳物料,而是粉絲在新媒體上形成的口碑效應(yīng)。影迷紛紛在微博、朋友圈,以及二次元網(wǎng)站嗶哩嗶哩進(jìn)行宣傳。粉絲在微博自發(fā)建立“水簾洞大圣自來水公司”賬號(hào)進(jìn)行抽獎(jiǎng)送票活動(dòng),在QQ成立粉絲群,更將宣傳陣地轉(zhuǎn)到比較封閉和私密的微信朋友圈,甚至一度出現(xiàn)“霸屏朋友圈”的現(xiàn)象,許多觀眾正是因?yàn)榭吹脚笥言赟NS平臺(tái)推薦才前去觀影。

      傳播主體變客體,官方利用二次創(chuàng)作。一般的電影宣傳模式是官方投放物料(海報(bào)、預(yù)告片、解讀等),粉絲進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)。然而,在《大圣歸來》上映期間,出現(xiàn)大量粉絲自制的混剪視頻、手繪海報(bào)、電影解讀,官方成為傳播客體,轉(zhuǎn)發(fā)這些粉絲創(chuàng)作。其中最知名的當(dāng)屬一支名為“燃起來!同步率爆表!當(dāng)《西游記之大圣歸來》MV遇到戴荃老師原創(chuàng)歌曲《悟空》”的混剪,截至目前播放率已超356萬,傳播度遠(yuǎn)高過《大圣歸來》自己發(fā)出的預(yù)告片等官方物料。

      需要指出的是,口碑效應(yīng)的前提仍然是電影內(nèi)容本身的質(zhì)量。新媒體扮演的角色是“放大器”,放大每一個(gè)或褒或貶的聲音。新媒體背景下的國產(chǎn)電影宣傳需要利用好這個(gè)工具,亮出優(yōu)點(diǎn)、避開缺點(diǎn),觸發(fā)粉絲情感共鳴,才可能在社交平臺(tái)引爆病毒式宣傳效果。

      二、新媒體環(huán)境下國產(chǎn)電影傳播面臨的新挑戰(zhàn)

      (一)平臺(tái)爆炸,受眾越發(fā)分散

      機(jī)遇叢生的同時(shí),挑戰(zhàn)也伴隨而來。新媒體時(shí)代,電影宣傳面臨的一大難點(diǎn)是受眾分散的注意力和聚集地。如今,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展出不同形式和類型的新媒體平臺(tái),以興趣喜好、年齡層、受教育程度等不同因素,區(qū)分出各個(gè)“小眾文化部落”,比如以二次元文化為主的嗶哩嗶哩網(wǎng)站,以00后用戶為主的QQ空間、以知識(shí)青年為主的知乎、以文藝青年為主的豆瓣,等等。人們更趨向于在自己熟知和偏好的平臺(tái)獲取資訊、交流分享。傳統(tǒng)意義上的大眾媒介不復(fù)存在,取而代之的是具有“強(qiáng)語境”“高封閉”的小眾圈子。如此對(duì)電影宣傳帶來的最直接影響,就是“目標(biāo)受眾難覓”和“對(duì)話門檻提高”。

      目標(biāo)受眾難覓。比如,曾入圍柏林電影節(jié)、獲金馬獎(jiǎng)最佳動(dòng)畫長片的《大世界》雖然在業(yè)界廣受認(rèn)可和肯定,摘獎(jiǎng)無數(shù),但由于找不到宣傳突破的平臺(tái),始終無法“出圈”。這部電影主打的標(biāo)簽是“成人動(dòng)畫”和“黑色幽默”,這兩個(gè)特質(zhì)其實(shí)都屬于典型的小眾口味,因此找到這群目標(biāo)受眾成為關(guān)鍵點(diǎn)和難點(diǎn)。然而片方的宣傳依然停留在新聞媒體、微博等大眾平臺(tái),沒有去深挖觸碰目標(biāo)受眾的小眾圈,因此始終找不到“引爆點(diǎn)”,最終以200萬票房慘淡下映。

      對(duì)話門檻提高。小眾圈子往往會(huì)形成自己的語言交流系統(tǒng)和互動(dòng)模式,比如二次元圈的 “23333”(表示大笑)、“大大”(表示意見領(lǐng)袖)、“高能預(yù)警”(彈幕用語)等。一部電影若想有效地打入某個(gè)平臺(tái),必須熟悉其話語方式才能被接受,這便對(duì)電影宣傳提出了更高的“適應(yīng)性”挑戰(zhàn)。例如,上文提到的電影《動(dòng)物世界》,便做到了在不一樣的平臺(tái)說不一樣的話。同一個(gè)視頻物料,發(fā)在不同的平臺(tái)也會(huì)配以風(fēng)格迥異的標(biāo)題和文案,以求融入語境為受眾所消化。

      (二)信息爆炸,內(nèi)容難以脫穎

      新媒體飛速發(fā)展的同時(shí),帶來急劇增加的信息量。其中,尤以娛樂信息的數(shù)量和密度為著。打開智能手機(jī)和互聯(lián)網(wǎng),目之所及無不是明星、電視劇、電影等文化娛樂信息。人們也更為珍視自己有限的注意力:不夠新奇,不入法眼。如此環(huán)境下,一部電影若想突破信息重圍,獲取受眾的關(guān)注,必須在內(nèi)容上有巧妙的創(chuàng)新,否則就會(huì)沉寂在新媒體信息的海洋中。

      提取電影亮點(diǎn),濃縮傳播信息。信息爆炸對(duì)于電影宣傳提出的首要要求,便是濃縮電影宣傳的信息點(diǎn)。片方需要找到影片中最核心的亮點(diǎn)并將之打出,而不能再像傳統(tǒng)的新聞通稿一樣面面俱到。比如,《動(dòng)物世界》打出的亮點(diǎn)是特效和李易峰,《大圣歸來》打出的亮點(diǎn)是西游情懷和英雄情結(jié),《后來的我們》則是北漂和愛情中的遺憾。一個(gè)有吸引力的亮點(diǎn),才能讓觀眾在信息海中發(fā)現(xiàn)和記住這部影片。

      立足傳統(tǒng)營銷,開拓全新玩法。雖然筆者全文側(cè)重論述了新媒體帶來的宣傳機(jī)遇與挑戰(zhàn),但這并非是說片方可以丟棄傳統(tǒng)營銷渠道。傳統(tǒng)的宣傳方式比如院線下方物料、全國路演、全網(wǎng)通稿等,為電影宣傳布下基礎(chǔ)的營銷矩陣;在此基礎(chǔ)上,片方還須在新渠道、新平臺(tái)中,開拓出不一樣的玩法,用新意抓取觀眾的注意力。比如,《大圣歸來》在上映期發(fā)起的同人畫創(chuàng)作挑戰(zhàn),就是一次互動(dòng)式電影營銷路徑的成功嘗試。

      三、結(jié) 語

      新媒體的快速發(fā)展不斷沖擊著傳統(tǒng)的電影營銷傳播。立足于融合化、游戲化、互動(dòng)化的新媒體環(huán)境中,國產(chǎn)電影要“求穩(wěn)”加“取巧”才能制勝:基于電影內(nèi)容,以有互動(dòng)、有趣味、有情感的方式,深度卷入目標(biāo)受眾,一步步由小眾圈子擴(kuò)散至大眾媒體。需要指出的是,一部電影的核心還是其本身的內(nèi)容:內(nèi)容為王,宣傳為臣。新媒體時(shí)代,國內(nèi)電影人不僅要下功夫在內(nèi)容創(chuàng)作上,也要理解時(shí)代大語境,比如飛速衍變的傳播環(huán)境,不斷推陳出新,才能確保電影產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)性和良性發(fā)展。

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