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    “游戲”課堂

    2019-11-15 03:49:00顧建榮
    學(xué)生之友 2019年1期
    關(guān)鍵詞:教學(xué)方式教學(xué)策略游戲

    顧建榮

    摘 要:好多人都喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,一旦上了手,一關(guān)又一關(guān),沉迷其中,樂(lè)此不疲,幾個(gè)小時(shí)也不感覺(jué)到累。一些老師不免感嘆:“如果我們的學(xué)生上課也能夠像玩網(wǎng)絡(luò)游戲那樣投入,那該多好??!”雖然是一句玩笑話,但我們的確可以從網(wǎng)絡(luò)游戲探尋好課的秘密。

    關(guān)鍵詞:游戲課堂;教學(xué)策略;教學(xué)方式

    一、把一堂課切分成多個(gè)環(huán)節(jié)

    網(wǎng)絡(luò)游戲基本都以闖關(guān)的形式設(shè)計(jì),闖過(guò)第一關(guān),才能進(jìn)入第二關(guān)。一關(guān)過(guò)了,未知的下一關(guān)等著你。每闖一關(guān),時(shí)間不長(zhǎng),一關(guān)一關(guān),前后關(guān)聯(lián),讓游戲者欲罷不能。課堂何嘗不是這樣呢?學(xué)生的注意力集中時(shí)間有限,在一個(gè)地方兜圈子時(shí)間長(zhǎng)了很容易疲勞。一堂好的課,教師要善于設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),環(huán)節(jié)要清楚,每個(gè)環(huán)節(jié)時(shí)間不能過(guò)長(zhǎng)。按照傳統(tǒng)的思維,我們的課堂一般都分導(dǎo)入、新授、鞏固、總結(jié)等幾個(gè)環(huán)節(jié)。新授環(huán)節(jié)是主要的,一般來(lái)說(shuō),課堂的大半時(shí)間都是新授。所以,如果簡(jiǎn)單地把課堂分成上述幾個(gè)環(huán)節(jié),還是沒(méi)有迎合學(xué)生的“游戲心理”。其實(shí)新授環(huán)節(jié)是就課堂教學(xué)的程序而言的。如果從內(nèi)容上講,新授的內(nèi)容可能有多個(gè)知識(shí)點(diǎn),一個(gè)或幾個(gè)知識(shí)點(diǎn)可以組成一個(gè)小環(huán)節(jié)。新授是一個(gè)大環(huán)節(jié),可以按內(nèi)容切分成三四個(gè)小環(huán)節(jié)。這樣,一堂課如果有七八個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)五六分鐘,一個(gè)環(huán)節(jié)結(jié)束,學(xué)生稍有疲勞,馬上進(jìn)入下一個(gè)環(huán)節(jié),又有新的內(nèi)容吸引著學(xué)生。

    二、教學(xué)內(nèi)容要適切

    網(wǎng)絡(luò)游戲,一般上手都很容易,但過(guò)程中會(huì)有很多障礙,輕易不能過(guò)關(guān)。正因?yàn)橛刑魬?zhàn),玩家才覺(jué)得刺激,有成功感,才能有繼續(xù)闖關(guān)的欲望。如果輕輕松松就過(guò)關(guān)了,或者怎么都不能過(guò)關(guān),都會(huì)失去游戲的興趣。所以,光有環(huán)節(jié)還不行,要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還要靠適切的學(xué)習(xí)內(nèi)容。筆者曾寫過(guò)《思維:讓課堂“不累”的秘密》一文,主要強(qiáng)調(diào)課堂要關(guān)注學(xué)生的思維。簡(jiǎn)單地講,就是學(xué)習(xí)的內(nèi)容,要能激發(fā)學(xué)生動(dòng)腦筋思考,訓(xùn)練的過(guò)程要關(guān)注學(xué)生的思維發(fā)展,把發(fā)展思維作為課堂教學(xué)的出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。很多課學(xué)生提不起興趣,一個(gè)很重要的原因,就是教師忽視了“思維”這個(gè)課堂的核心要素。學(xué)習(xí)內(nèi)容適切,能夠時(shí)時(shí)讓學(xué)生享受成功,獲得進(jìn)步,這樣的課才有可能是一堂好課。

    三、訓(xùn)練貫穿每個(gè)環(huán)節(jié)

    玩網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家是操作者,掌握著主動(dòng)。每一關(guān)都是一個(gè)新的未知領(lǐng)域,往前走只有靠自己一步步摸索。碰到障礙不要緊,一次沖不過(guò),再?zèng)_一次,幾次下來(lái),再笨拙的人,都能夠掌握竅門,順利過(guò)關(guān)。游戲正興時(shí),旁人若是搶了他的操縱桿,他是跟人拼命的心都有的。學(xué)習(xí)也是如此。教師一定要牢固樹(shù)立“訓(xùn)練”意識(shí),把學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán)給學(xué)生,通過(guò)各種形式的實(shí)踐活動(dòng),讓學(xué)生動(dòng)腦、動(dòng)口、動(dòng)手,將“訓(xùn)練”貫穿課堂教學(xué)始終,讓學(xué)生沉浸其中,樂(lè)此不疲。一個(gè)環(huán)節(jié)就是一項(xiàng)訓(xùn)練。主要內(nèi)容可以分解,切分成幾個(gè)訓(xùn)練內(nèi)容;一些零碎的內(nèi)容,同樣可以組合成一個(gè)訓(xùn)練內(nèi)容。訓(xùn)練不等于做題。聽(tīng)說(shuō)讀寫是訓(xùn)練,有效的問(wèn)答也是訓(xùn)練。問(wèn)答其實(shí)就是引導(dǎo),就是啟發(fā)學(xué)生思考,就是培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。問(wèn)答有學(xué)問(wèn)。怎么樣問(wèn),什么時(shí)候問(wèn),問(wèn)什么樣的人,作什么樣的評(píng)價(jià),都需要教師高超的技巧。

    四、注意即時(shí)反饋

    網(wǎng)絡(luò)游戲吸引人,即時(shí)的反饋也是一個(gè)因素。路通不通,試一試就知道,立即就能知道結(jié)果。對(duì)了,往前沖;錯(cuò)了,換一條路再來(lái)。路走對(duì)了,就過(guò)關(guān)了。即時(shí)的反饋,激勵(lì)著玩家闖了一關(guān)又一關(guān)。一堂課好不好,能不能有效調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,即時(shí)的反饋很重要。課堂上,教師適時(shí)的評(píng)價(jià)是最經(jīng)常最主要的反饋。評(píng)價(jià)是課堂的潤(rùn)滑劑。好的課,課堂上歡聲笑語(yǔ),學(xué)生情緒飽滿,很大原因來(lái)自于教師精彩的點(diǎn)評(píng)。因此,教師要有一雙靈敏的耳朵,善于捕捉有效信息,對(duì)學(xué)生的表現(xiàn)及時(shí)作出評(píng)價(jià)。就像游戲中的即時(shí)反饋一樣,課堂上教師的點(diǎn)評(píng),目的主要是把學(xué)生一步步朝向正確的方向引導(dǎo)。因此,評(píng)價(jià)要明確,對(duì)與不對(duì),好與不好,如何可以更好,教師要有一個(gè)比較明確的信息反饋給學(xué)生,不能模棱兩可,更不能不置可否。好的點(diǎn)評(píng),有時(shí)能激起學(xué)生思維的火花,把討論推向深入。當(dāng)然,評(píng)價(jià)也要恰當(dāng),要注意語(yǔ)氣措辭,盲目的“好評(píng)”或簡(jiǎn)單的“差評(píng)”都不可取,更不能諷刺挖苦,傷害自尊心,打消積極性。善于評(píng)價(jià),是一名優(yōu)秀教師成熟的體現(xiàn)。

    我猜想,一款網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)里,一定有一位心理學(xué)專家。游戲讓人沉迷,是因?yàn)樗脑O(shè)計(jì)處處考慮了人的心理,讓很多人在游戲中得到滿足,很容易“上癮”?!坝螒颉闭n堂只是表面,上好一堂課,需要我們更細(xì)致地研究、了解學(xué)生的心理。

    參考文獻(xiàn):

    [1]李煬.網(wǎng)絡(luò)游戲在小學(xué)美術(shù)教育中的“融合”[J].大眾文藝,2016(15):251-252.

    [2]張樊.網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)小學(xué)教材是福是禍?[J].互聯(lián)網(wǎng)天地,2009(06):19.

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