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    對網(wǎng)絡(luò)游戲動態(tài)畫面的定性問題研究

    2019-11-14 06:17:33馬洋華東政法大學(xué)上海200042
    新生代 2019年5期
    關(guān)鍵詞:獨創(chuàng)性開發(fā)者攝像機

    馬洋 華東政法大學(xué) 上海 200042

    引言

    網(wǎng)絡(luò)游戲一直是人們休閑娛樂的主要方式之一,從電子競技到日常娛樂,游戲產(chǎn)業(yè)的火熱也催生了一系列的法律問題,人們不免會產(chǎn)生疑問:玩游戲時產(chǎn)生的動態(tài)畫面是否構(gòu)成作品?若答案是肯定的,著作權(quán)又歸屬于誰?

    實踐中也涌現(xiàn)出了一些訴訟案例,在我國首例涉及游戲直播的案例“上海耀宇文化傳媒有限公司訴廣州斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司案”中,判決書認為“比賽畫面并不屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品”。不過,上海浦東新區(qū)的法院在“《奇跡MU》網(wǎng)絡(luò)游戲案”中,首次對網(wǎng)絡(luò)游戲的整體畫面進行了定性,認為網(wǎng)絡(luò)游戲的連續(xù)畫面內(nèi)容可以作為類電影作品獲得著作權(quán)法的保護,其著作權(quán)屬于游戲開發(fā)商。

    可見,網(wǎng)絡(luò)游戲動態(tài)畫面是否能夠構(gòu)成作品存在著很大的爭議,本文試對網(wǎng)絡(luò)游戲動態(tài)畫面的定性問題進行研究。

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲動態(tài)畫面及其形成

    網(wǎng)絡(luò)游戲本身由計算機程序和游戲資源庫里的素材組成,資源庫里的素材包括游戲開發(fā)團隊里的美術(shù)人員設(shè)計的人物造型、背景圖像、游戲道具、背景音樂音效以及CG動畫等等。網(wǎng)絡(luò)游戲運行時,根據(jù)用戶的操作,計算機程序會調(diào)動資源庫里的素材,使屏幕上呈現(xiàn)出絢麗豐富的畫面。資源庫里的素材分別可以用美術(shù)作品、文字作品和音樂作品進行保護,這一點理論與實務(wù)界基本上沒有分歧,本文對此不予討論。本文討論的用戶在操作游戲時,網(wǎng)絡(luò)游戲動態(tài)畫面是否構(gòu)成作品。

    網(wǎng)絡(luò)游戲動態(tài)畫面是指由玩家在線參與時形成的畫面,區(qū)分于網(wǎng)絡(luò)游戲預(yù)設(shè)畫面,即沒有玩家參與時按照既定的游戲進度會產(chǎn)生的畫面。網(wǎng)絡(luò)游戲動態(tài)畫面因為每次參與的玩家不同,形成的畫面也相應(yīng)地有所區(qū)別。

    市面上現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲大致分兩類,一類是給予玩家很大自主設(shè)計空間的建造類游戲,代表作為《我的世界》(Minecraft)的創(chuàng)作模式(《我的世界》這款游戲有三種開局模式,創(chuàng)作模式為其中一種),另一類是玩家自主空間有限的游戲,這種游戲很常見,包括各種類型,可能是劇情類游戲也可能是對抗類游戲,如近來人氣很高的戰(zhàn)術(shù)競技型游戲《絕地求生》。這兩類游戲的主要區(qū)別可以用一個類比來形象地表現(xiàn):以建造游樂場為例,前一種游戲玩家是在一片空地上將游樂場建造出來的建筑設(shè)計師與施工者(兩種身份合一),后一種游戲玩家是在已經(jīng)建造好的游樂場內(nèi)或玩耍嬉戲或狙擊對抗的一群人,這些玩家不能對游樂場本身進行改建,只能在這個場所或地域內(nèi)進行活動。

    了解了大致的游戲分類后,要想明白操作游戲時形成的動態(tài)畫面是否能夠構(gòu)成作品,至少要先明白為什么我們能夠看到這些動態(tài)畫面。游戲玩家能夠看到這些畫面是因為開發(fā)者在設(shè)計游戲時放置在游戲內(nèi)的攝像機。如同拍攝電影至少需要一個攝像機一樣,設(shè)計游戲也是需要攝像機的。這種攝像機是在設(shè)計游戲時通過游戲設(shè)計軟件生成的,雖然不是現(xiàn)實中的攝像機,但擁有幾乎相同的功能。通過攝像機,可以將游戲場景中的畫面呈現(xiàn)在玩家屏幕上,玩家也是通過這些攝像機才能觀看到游戲里面的世界,進而操作人物角色。這些攝像機的放置位置隨游戲追求的效果不同而有所區(qū)別,有放置在游戲場景中的某個特定區(qū)域,有固定在游戲角色身上的,當(dāng)然也有混合型的攝像機放置方式。攝像機放置在哪些地方,以什么角度放置等等,決定了我們能夠觀察到什么樣的游戲世界,換言之,攝像機拍不到的地方,就是玩家無法觀察到的地方;這就相當(dāng)于導(dǎo)演拍了什么內(nèi)容,觀眾就只能看到什么內(nèi)容。

    二、網(wǎng)絡(luò)游戲動態(tài)畫面與作品構(gòu)成

    上述兩種類型游戲的動態(tài)畫面的形成過程也可以用游樂場的例子來類比說明:前一種游戲的動態(tài)畫面的形成過程,類似于游戲開發(fā)者將建筑設(shè)計師建設(shè)游樂場的過程拍攝了下來,如果游戲開發(fā)者在拍攝時對鏡頭運用有個性化的選擇,其拍攝下來的畫面或許能構(gòu)成作品,如果游戲開發(fā)者只是將攝像機架在幾個固定的點而獨創(chuàng)性很低,或許無法形成智力創(chuàng)作成果,即游戲動態(tài)畫面無法構(gòu)成作品受到保護;但是可以確定的是,無論游戲動態(tài)畫面是否受到保護,玩家因為建造出了具有足夠創(chuàng)造高度的建筑物,該建筑物可以構(gòu)成建筑作品受到保護,如同建筑設(shè)計師建造出來的游樂場因為具有足夠高度的獨創(chuàng)性和美感而受到保護。這種游戲中的作品定性問題較明確,不是本文的討論對象。本文討論的是后一種網(wǎng)絡(luò)游戲。

    后一種網(wǎng)絡(luò)游戲的動態(tài)畫面形成過程,類似于游戲開發(fā)者預(yù)先在游樂場的各個角落或非角落位置安裝了數(shù)個攝像頭,在玩家的身上也安裝了攝像頭,游戲開始后,這些攝像頭將玩家在游樂場內(nèi)或嬉戲玩?;蚓褤魧沟漠嬅嫒鐚嵟臄z了下來,呈現(xiàn)在屏幕面前,形成網(wǎng)絡(luò)游戲動態(tài)畫面。與前款游戲不同的是,后一種游戲的開發(fā)者還預(yù)先設(shè)定了更加豐富的游戲規(guī)則,指引出跌宕的游戲情節(jié),玩家在游樂場內(nèi)的嬉戲玩?;蚓褤魧共⒉皇菬o目的無方向的,而是有一根明確的劇情線在牽引著。那么這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲動態(tài)畫面是否構(gòu)成作品呢?本文認為這樣的網(wǎng)絡(luò)動態(tài)畫面構(gòu)成作品。

    預(yù)先在游戲內(nèi)安裝好攝像機的游戲開發(fā)者既相當(dāng)于拍攝情景畫面的攝影師,也是這場攝像的總導(dǎo)演。開發(fā)者在創(chuàng)建攝像機時,需要調(diào)整各種參數(shù),比如控制攝像機的視角來調(diào)整視野范圍(攝像機視角之外的畫面玩家是看不到的),對拍攝時距離遠近的選擇,通過渲染工序?qū)崿F(xiàn)對拍攝時光線明暗的把握,這其中無不體現(xiàn)了游戲開發(fā)者個性化的選擇。同時,游戲開發(fā)者通過對游戲規(guī)則的設(shè)計實現(xiàn)了對劇本的把控,使得整個拍攝的動態(tài)畫面因為玩家的參與而富有活力和生機。以《絕地求生》為例,在開發(fā)者的設(shè)計下,玩家為了取得游戲的勝利,需要進行一系列的動作。游戲開始后,所有玩家被一架飛機運送,在飛機從地圖的這一端飛行到另一端時,玩家要選擇地圖上的一點跳傘落地;地面上有些地點物資充裕,鱗次櫛比的房屋里有各種彈藥資源,有些地點物資貧瘠,但玩家可以通過尋找車輛繼而開車行駛到其他地域。游戲每進行一段時間后,地圖上的安全區(qū)域會縮小成一個安全圈,安全圈以外的區(qū)域都是毒圈,玩家為保證生命安全,會努力跑進安全區(qū)域,最后所有幸存的玩家集中在一個小范圍的安全圈里進行對抗,直至只剩一個玩家存活,游戲結(jié)束。游戲開發(fā)者通過上述游戲規(guī)則的設(shè)計,大體確定了玩家操作的框架,即拍攝畫面的大體劇本,玩家在游戲規(guī)則的指引下跳傘、發(fā)育和對抗,豐富了拍攝畫面的具體劇情發(fā)展。所以,游戲開發(fā)者不僅是游戲畫面的攝影師,還是劇本設(shè)計者,拍攝出來的動態(tài)畫面體現(xiàn)了開發(fā)者個性化的選擇與判斷,凝聚了開發(fā)者的智力貢獻,滿足了作品獨創(chuàng)性的要求,構(gòu)成作品,理應(yīng)受到著作權(quán)法的保護。

    否定游戲動態(tài)畫面構(gòu)成作品的有代表性的司法觀點是“斗魚案”的判決理由,摘錄如下:

    我國著作權(quán)法保護的對象是在文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的智力成果。由于涉案賽事的比賽本身并無劇本之類的事先設(shè)計,比賽畫面是由參加比賽的雙方多位選手按照游戲規(guī)則、通過各自操作所形成的動態(tài)畫面,系進行中的比賽狀況的一種客觀、直觀的表現(xiàn)形式,比賽過程具有隨機性和不可復(fù)制性,比賽結(jié)果具有不確定性,故比賽畫面并不屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品,被告使用涉案賽事比賽畫面的行為不構(gòu)成侵害著作權(quán)。

    上述判決在否定游戲動態(tài)畫面構(gòu)成作品時主要強調(diào)了比賽過程的隨機性和比賽結(jié)果的不確定性。法院認為游戲過程具有隨機性、結(jié)果具有不確定性是因為法院認為對某一款游戲而言,其動態(tài)畫面只能形成一部作品,所以其認為這一部“作品”不能夠變幻不定、內(nèi)容隨機。而事實上,對于每一場開局的游戲而言,無論是比賽過程還是比賽結(jié)果都是確定的,每一場開局的游戲都是相互獨立的,是玩家在游戲開發(fā)者劇本大綱的引導(dǎo)下形成的互有區(qū)別的動態(tài)畫面。因為是在同一個劇本大綱的基礎(chǔ)上活動的,所以最后形成的動態(tài)畫面有高度不同的,也有互相雷同的,游戲開發(fā)者是這些畫面的拍攝者,使其成像??梢哉f每一場游戲都是對劇本大綱的演繹,只不過因為最后形成畫面的獨創(chuàng)性高低,有些能成為作品,有些只能是復(fù)制品。但無論這些動態(tài)畫面是否能夠形成作品,作者或者錄制者都是游戲開發(fā)者。

    三、游戲動態(tài)畫面非預(yù)設(shè)畫面的復(fù)制件

    在討論網(wǎng)絡(luò)游戲動態(tài)畫面的定性問題時,不可避免地會涉及到另一個概念:網(wǎng)絡(luò)游戲預(yù)設(shè)畫面。對網(wǎng)絡(luò)游戲預(yù)設(shè)畫面的不同理解會影響對網(wǎng)絡(luò)游戲動態(tài)畫面的定性,有一種觀點就認為,網(wǎng)絡(luò)游戲動態(tài)畫面沒有形成新的作品,僅僅是游戲預(yù)設(shè)進度畫面的復(fù)制件,本文不認同此觀點,本文認為預(yù)設(shè)進度畫面也只是對劇本大綱的一份演繹,甚至還可能因獨創(chuàng)性過低而無法構(gòu)成演繹作品;相比較而言,有游戲玩家參與的網(wǎng)絡(luò)游戲動態(tài)畫面的獨創(chuàng)性要遠遠高于預(yù)設(shè)進度畫面的獨創(chuàng)性。

    仍然舉《絕地求生》為例,游戲開始后,若所有玩家都不對自己的角色進行操作,游戲角色會在飛機飛到地圖另一端時被強制跳傘落地,所有角色都會同時落到地圖的這一角地域。之后,隨著游戲時間的推進,安全圈開始縮小,所有角色因為保持不動而受到毒氣的侵害,最終同時失去生命,游戲結(jié)束。上述過程就是游戲的預(yù)設(shè)進度畫面。同樣地,開發(fā)者預(yù)先在游戲中安裝了攝像機,預(yù)設(shè)進度畫面的形成就相當(dāng)于開發(fā)者拍攝下飛機經(jīng)過“游樂場”扔下一群玩家后,玩家站在“游樂場”一側(cè)最后死去的過程。這樣的預(yù)設(shè)進度畫面,是對劇本大綱的機械性推進,劇情相對貧瘠,雖然也是對劇本大綱的一種演繹,但獨創(chuàng)性程度相對低, 在大多數(shù)情況下都很難形成作品。我國《著作權(quán)法實施條例》對“錄像制品”的定義是“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品以外的任何有伴音或者無伴音的連續(xù)相關(guān)形象、圖像的錄制品”,實際上是將所有的錄影分為兩種:獨創(chuàng)性程度高的屬于電影作品和類電影作品,剩下的就是錄像制品。根據(jù)這樣的定義,再比較游戲動態(tài)畫面和游戲預(yù)設(shè)進度畫面,很難說游戲動態(tài)畫面是游戲預(yù)設(shè)進度畫面的復(fù)制品,因為相比游戲動態(tài)畫面,游戲預(yù)設(shè)進度畫面獨創(chuàng)性程度很低,只能構(gòu)成錄像制品,而經(jīng)由玩家操作的游戲動態(tài)畫面因為在游戲規(guī)則的指引下發(fā)展出了故事情節(jié)而具有了較高程度的獨創(chuàng)性,構(gòu)成作品。

    四、總結(jié)

    網(wǎng)絡(luò)游戲動態(tài)畫面能被玩家們看到是因為開發(fā)者在設(shè)計游戲時內(nèi)置了攝像機,開發(fā)者在創(chuàng)建攝像機時對攝像機視角、距離遠近、明暗光線的設(shè)置無不體現(xiàn)了個性的選擇,同時,開發(fā)者對游戲規(guī)則的設(shè)計相當(dāng)于確定了劇本大綱。開發(fā)者是視頻拍攝的總導(dǎo)演,在不同玩家的參與下導(dǎo)演了一部又一部作品。與游戲動態(tài)畫面相關(guān)的概念“游戲預(yù)設(shè)畫面”通常情況下不能構(gòu)成作品,只能算是錄像制品。游戲開發(fā)者支持由游戲玩家最終形成的動態(tài)畫面的所有可能性,但并未預(yù)設(shè)這些動態(tài)畫面。游戲動態(tài)畫面可受版權(quán)獨立保護,但每一局是否能夠形成作品,由其畫面自身的獨創(chuàng)性決定。

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