陳甜喜 齊魯工業(yè)大學(xué) 山東省濟(jì)南市
20世紀(jì)20年代的實(shí)驗(yàn)影像運(yùn)動受到歐洲前衛(wèi)藝術(shù)(avant-garde)思潮影響,帶動了藝術(shù)家與動畫電影的創(chuàng)作。早期在很多國家,動畫藝術(shù)缺乏完善的組織結(jié)構(gòu)和相應(yīng)的理論、技術(shù)支持,動畫僅屬于一小部分富有創(chuàng)作精神的先鋒畫家崇尚個人自由,不屑于遵循什么規(guī)則制度,憑借著一股熱情來創(chuàng)作的實(shí)驗(yàn)作品。實(shí)驗(yàn)動畫最早誕生在法國,隨后在各國流行。由于創(chuàng)作者擁有較自由的表現(xiàn)空間,所作品都保留著作者的自我風(fēng)格、形式、技巧及制作方式?!皩?shí)驗(yàn)”不僅僅是對材料、表達(dá)手法上的嘗試和創(chuàng)新,更多的是創(chuàng)作者獨(dú)立思考、表現(xiàn)自我、拒絕庸俗的一種精神。實(shí)驗(yàn)動畫本身既具備了強(qiáng)烈的科學(xué)及藝術(shù)創(chuàng)作特質(zhì),實(shí)驗(yàn)動畫之美學(xué)定義具有在形式上、觀念上和技法上開創(chuàng)性意涵。早期動畫實(shí)驗(yàn)的根據(jù)是在探討動畫的本質(zhì),從“動作”和“時間”基礎(chǔ)上之展開,以實(shí)驗(yàn)的技術(shù)和觀念看,有兩個主要方向,即“直接動畫”和“純粹動畫”。
“直接動畫”是指無需通過攝影機(jī)來執(zhí)行制作過程的無攝影機(jī)動畫,即直接在底片上用繪圖、刮擦等方式動畫。連.萊可說是直接動畫之父,諾曼.麥克拉倫師承他的觀念和技術(shù)并發(fā)揚(yáng)光大。美國實(shí)驗(yàn)電影作者詹姆斯?斯圖爾特?布萊克頓亦采用直接在底片上作畫的手法,他的《蛾光》一片中甚至將蛾的翅膀、花瓣和種子直接黏貼在影片交卷上,呈現(xiàn)出特殊的質(zhì)感。另一類型是指在攝影機(jī)地下直接創(chuàng)作,有別于傳統(tǒng)手繪動畫之是先構(gòu)好畫面,并經(jīng)過測試才進(jìn)行拍攝的過程。直接動畫于創(chuàng)作實(shí)驗(yàn)中,作者常隨著材料的特性即興創(chuàng)作,每個畫面完成后便無法重新來過,最后只剩下影片膠卷。以沙畫創(chuàng)作著稱的卡洛琳.麗芙其創(chuàng)作方式屬于此類型。
純粹動畫在早期實(shí)驗(yàn)是以抽象動畫為主,抽象動畫是一門同時掌握時間與空間的綜合藝術(shù)。如果說音樂屬于時間性的聽覺藝術(shù),那么繪畫則屬于空間性的視覺藝術(shù)。20世紀(jì)初電影逐漸搶奪了攝影的風(fēng)采之后,“結(jié)合抽象畫與時間因素的抽象動畫”便成為當(dāng)時部分藝術(shù)家實(shí)驗(yàn)的焦點(diǎn)。德國的電影藝術(shù)四杰為華特?魯特曼、維京?艾格凌、韓斯?里希特及奧斯卡?斐興額。他們共同挑起了早期抽象動畫的大梁。他們都在1920年代開始實(shí)驗(yàn),企圖創(chuàng)作一種視覺音樂一單純完整的抽象造形是他們作品中的類似風(fēng)格。此外,艾格凌和里希特的共同點(diǎn)在于藝術(shù)理論 魯特曼與斐興額可能就在于技術(shù)方面。德國抽象動畫在1921至1926年間大放光彩,完成不少杰出的作品。如華特?魯特曼的“光戲一樂曲1—4號”奧斯卡?斐興額的“藍(lán)色構(gòu)圖”。這些作品是德國當(dāng)時唯一采用手繪抽象畫面拍攝成的電影。純粹電影強(qiáng)調(diào)“純粹的視覺經(jīng)驗(yàn)”,可說是純粹以音樂而存在的畫面,是觀眾聽到音樂時腦海中呈現(xiàn)、聯(lián)想到的抽象畫面。奧斯卡.費(fèi)辛格可說是第一位重要的抽象大師,他受邀參與的迪士尼實(shí)驗(yàn)動畫《幻想曲》(Fantasia,1940)的制作,結(jié)合了角色動畫技術(shù)、 掛念和前衛(wèi)的美術(shù)風(fēng)格,將音樂可視化做更高技術(shù)層次顯現(xiàn)出來,但卡通造型的過度使用,導(dǎo)致該片的美術(shù)成果褒貶不一,亦沒有突出奧斯卡.費(fèi)辛格本人的創(chuàng)作特色,似乎顯示著實(shí)驗(yàn)動畫更具備了個人色彩及獨(dú)立完成的特點(diǎn)。
實(shí)驗(yàn)動畫短片本身具有較強(qiáng)的技術(shù)和藝術(shù)創(chuàng)作特點(diǎn)。實(shí)驗(yàn)動畫的美學(xué)定義在形式和概念上都是創(chuàng)新的。因此,動畫追求藝術(shù)性和創(chuàng)造性,特別是一些注重純視覺體驗(yàn)的抽象實(shí)驗(yàn)動畫短片。他們中的許多人專注于掌握創(chuàng)造性的表達(dá)技巧,這已成為實(shí)驗(yàn)動畫短片的切入點(diǎn)。隨著計算機(jī)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)信息的普及,手繪實(shí)驗(yàn)動畫短片的制作受到技術(shù)的阻礙越來越少。動畫藝術(shù)作品也呈現(xiàn)出豐富多彩、獨(dú)具特色、蓬勃發(fā)展的新局面。在這一趨勢下,如何在眾多藝術(shù)中區(qū)分動畫藝術(shù)風(fēng)格,需要創(chuàng)作者更多的思考和實(shí)踐。作為實(shí)驗(yàn)動畫中不可或缺的重要因素,新材料語言的實(shí)驗(yàn)探索是值得提倡和研究的。材料是構(gòu)成手繪實(shí)驗(yàn)動畫藝術(shù)風(fēng)格的重要因素之一。物質(zhì)特性的感受和體驗(yàn)是一種創(chuàng)造性的實(shí)踐活動。只有真實(shí)地感受和體驗(yàn)材料的特性,才能深刻地理解和有效地把握材料,從而發(fā)現(xiàn)和開拓材料在創(chuàng)作中的應(yīng)用新領(lǐng)域。當(dāng)我們將一種材料與我們想要表達(dá)的主題和內(nèi)容相結(jié)合時,我們會驚訝地發(fā)現(xiàn)并體驗(yàn)到創(chuàng)作中的獨(dú)特樂趣,其中包括材料紋理的精確定位。