楊岱穎 清華大學 北京 100084
桌面游戲(Tabletop game),簡稱"桌游",對于桌面游戲分為,版圖類游戲(Board game)、卡牌類游戲(Card game)、骰子類游戲(Dice game)、紙筆游戲(Paper and pencil game),任何在平坦的桌面上進行的游戲的總稱,所以從廣義來說,包括麻將,撲克牌,甚至是紙筆就可玩的賓果游戲等等都算是桌面游戲.與桌球,籃球?qū)Ρ?桌面游戲是不需要太大幅度移動,也不太要消耗太多體力的游戲,主要是以策略的方式與其他人合作或是競爭的形式來進行.對比現(xiàn)代的數(shù)字產(chǎn)品的游戲,是不需要網(wǎng)路及任何電力就可以進行的游戲,故又稱為不插電的游戲.
現(xiàn)今大家所說的桌面游戲,是指版圖類型桌面游戲"Board game",Board有"板子"的意思,可引申為預先標記好的以紙或木等其他材質(zhì)做成的圖版.不過很少人會用這種說法,大部分還是稱它為桌面游戲.這種類型的游戲大致可分為兩類:1.抽象棋類:圍棋、跳棋、五子棋、象棋等等.這種類型的桌面游戲,也是普遍大眾較常玩的,依靠運氣的成份較小,大部分的游戲玩的時間長次數(shù)多,就很容易抓到訣竅,對于剛加入游戲的新手要與老手斗爭是比較不利.2.主題情境類:地產(chǎn)大亨、三國殺、阿瓦隆等.桌面游戲會加入文化、歷史、虛構故事等主題情境的背景故事,游戲配件精美,充滿設計巧思在里面,因此游戲的趣味性較高,同時游戲機制,和背景故事設計的多元性,形成桌面游戲的產(chǎn)品非常多元.而我們現(xiàn)在所說的桌面游戲,通常是指這一種類的游戲.
1.面對面游戲的社交性
桌面游戲,需要玩家彼此真實的面對面才能進行,這是一個真實的社交互動場景,等于游戲過程最終指向的是一種社交性.在游戲過程中,存在競爭關系,或合作關系,最終目的就是為了獲勝,然后結束游戲.因此游戲成為載體,讓人們產(chǎn)生溝通交流,需要說服人,甚至是騙過其他玩家掩飾謊言等,需要運用到語言組織能力,例如:桌面游戲"狼人殺",就是需要通過表演,及口才技巧來說服其他玩家,得到玩家之間的信任,同時這個游戲?qū)τ谛屡笥丫蹠碚f,在最一開始,是很好熱絡氣氛的游戲,游戲中同時觀察出彼此的性格,在游戲結束后,通常會以游戲過程中發(fā)生的趣事做為話題開頭,在漸漸帶入到生活近況,證明桌面游戲進行過程中的互動交流是可以帶到游戲結束之后.
2.桌面游戲內(nèi)容的多元性
桌面游戲就能夠加入大量的故事內(nèi)容在游戲中,因為趣味性讓玩家們愿意反覆操作,熟悉游戲規(guī)則獲得勝利,同時了解到不同的內(nèi)容或是故事,這個加入的內(nèi)容很多元,可以包含政策法規(guī),某個行業(yè)的工作流程,社會議題,氣候變化等,這些信息可以加入到游戲背景和游戲機制當中.近幾年,有些企業(yè)對于新人的企業(yè)培訓,會以桌面游戲的方式進行,除了讓員工了解公司內(nèi)部的運作,和日常工作內(nèi)容,游戲反覆進行的過程中,漸漸體會到公司的核心價值,這個體會是因人而異的,提前確認對于行業(yè)屬性的合適程度.
參考作者在書中對桌面游戲元素的概述,和現(xiàn)在市面上桌面游戲產(chǎn)品列出的產(chǎn)品介紹,以及個人玩桌游的經(jīng)驗,分析桌面游戲需要包含的設計要素.
1.游戲的主題背景設計:游戲的主題背景故事是多元性的,涉及到,歷史,文化,科幻或改編的虛構故事,這種角色和模擬場景,玩家容易被帶入到游戲之中,使玩家快速投入游戲,沉浸在游戲之中.而有的玩家在選擇游戲時,偏向選擇自己感興趣或是熟悉的故事,因為最初對故事的了解,在理解游戲規(guī)則時與熟悉的背景故事產(chǎn)生連節(jié),使游戲規(guī)則容易理解,游戲進行得更順利,甚至增加在游戲中取的勝利的機率.例如:"璀璨寶石",就是一個以中古世紀寶石商人為背景的故事.
2.游戲機制:游戲規(guī)則的設定是游戲非常重要的部分,決定游戲運作和玩家之間的交互方式,游戲的樂趣,游戲的耐玩性,游戲人數(shù)受游戲機制的影響,同時游戲機制的難易度,可以決定游戲適玩年齡.例如前面提到的璀璨寶石,游戲規(guī)則較復雜,但耐玩性非常高,依造玩家的不同策略使游戲出現(xiàn)不同的結果.在國外桌面游戲資料網(wǎng)站"Board game geek" 歸納出44種游戲機制,而一個游戲內(nèi)包含多種機制,游戲設計師在設計游戲時會參考各種桌面游戲的游戲機制,加以改進,延伸,融合,發(fā)展出更多元的游戲機制.
3.游戲配件:游戲最后的呈現(xiàn)的載體,游戲配件是一種符號,代表許多不同的信息,包括游戲旗子、游戲卡牌、游戲中的標記物、地圖圖版等等.用來標示玩家人數(shù)的旗子,在色彩對比或是造型差異要能夠區(qū)分不同玩家,游戲紙牌上可能包含許多信息,在版面上的設計,要減少玩家的閱讀量,以圖案符號標示為主,例如:"誰是牛頭王"他的紙牌上就包含,排列數(shù)字和牛頭數(shù)量兩個信息,而地圖圖版的設計要能區(qū)分不同區(qū)塊.等于游戲上的視覺設計在游戲中也是同等重要的,許多玩家會根據(jù)游戲的畫風,來決定對游戲的喜好,妙語說書人天馬行空的卡片設計和精致繪畫風格,吸引到許多未接觸過桌游的人.