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      中班樂創(chuàng)留白游戲故事
      ——飲料店成長記

      2019-10-31 08:17:32余曉琴浙江省海寧市機(jī)關(guān)幼兒園
      幼兒100 2019年27期
      關(guān)鍵詞:小票菜單飲料

      文/余曉琴 浙江省海寧市機(jī)關(guān)幼兒園

      【飲料店誕生記】

      在中一班的百寶屋里有很多老師平時(shí)收集的奶茶杯,而這些奶茶杯也一直處于無人問津的狀態(tài),最多只是被幼兒用在“娃娃家”里喝水。在一次“娃娃家”游戲中,我驚喜地發(fā)現(xiàn)蔣博懿和曹熙倫去百寶屋里找來了奶茶杯和托盤,在我們的留白區(qū)開了一個飲料店。

      新店開張時(shí)大家對飲料店的興趣都不大,游戲開始了一段時(shí)間后,飲料店里還是一個人也沒有。于是飲料店的老板蔣博懿想出了一個好辦法,他和曹熙倫說:“我們免費(fèi)送給他們喝吧,讓他們嘗一嘗我們的奶茶?!庇谑鞘Y博懿就穿梭在了中一班的教室里,嘴里一直喊著:“免費(fèi)品嘗,難得一次,走過路過不要錯過?!彼葋淼搅诵切羌?,星星家的小竹子說:“我們已經(jīng)有兩杯了,不用了,謝謝!”后來,小竹子還是被老板的叫賣聲打動了,留下了一杯飲料。隨后他又去了云朵家,把所有的養(yǎng)樂多都送了出去。走出云朵家大門剛準(zhǔn)備喊“賣奶茶了”,一不小心奶茶灑了出來。老板不慌不忙把灑了的奶茶放回了盤子,很敬業(yè)地繼續(xù)“叫賣”著自己的奶茶。

      【來源于兒童的問題聚焦:沒有做奶茶的工具怎么辦?】

      在第一次飲料店游戲結(jié)束后,幼兒遇到了一個問題,也通過畫問題卡的方式表達(dá)了出來:“沒有做奶茶的工具怎么辦?”小組的智慧很快就幫飲料店想到了一個好辦法——“百寶屋里有很多的材料,你們可以去百寶屋里找一找呀,有毛球、積木,還有還多東西呢!”這個好辦法也得到了兩位老板的支持。在下一次游戲的時(shí)候,我被幼兒的聰明所折服了,他們找來了百寶屋里的毛球、積木、撕了的紙片,將這些材料整齊地?cái)[放在了小筐子里,這樣做飲料的時(shí)候就有了很多的調(diào)料,而且速度也越來越快了。

      【來源于兒童的問題聚焦:場地太小怎么辦?】

      隨著游戲的開展,幼兒已經(jīng)不滿足于一塊小小的地盤了,他們有了更大的“野心”,想要更大的場地。而教室前面靠近小舞臺的這塊寶地就被他們相中了。這塊場地不僅大而且位置也很顯眼,他們覺得把飲料店開在這里生意一定會更好。于是飲料店從留白區(qū)的一個小隔間轉(zhuǎn)移到了面積更大的寶地。

      他們說干就干,把兩張桌子拖到了中央,然后找來了一塊漂亮的粉格子布鋪在了桌子上,這樣可以讓顧客坐下來喝喝飲料聊聊天。還有一個問題就是飲料店離小舞臺太近了,當(dāng)我意識到這個問題時(shí),聰明的幼兒比我想得更快,布置完桌子他們立馬從百寶箱里找來了紙筒和紙箱,將小舞臺和他們的店分隔開。于是一個面積更大、設(shè)備更全的飲料店重新開張了。

      分析:

      1.留白區(qū)的創(chuàng)設(shè)留給了幼兒更多的游戲空間,給幼兒的游戲提供了更多創(chuàng)造的空間。幼兒愿意根據(jù)自己意愿創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境和開展游戲。

      《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中指出“嘗試性游戲”是幼兒游戲的另一個常見表現(xiàn)。根據(jù)維果斯基的觀點(diǎn),幼兒在游戲中往往不滿足于已經(jīng)達(dá)到的行為水平,他們總是以略高于日常的水平來嘗試新的游戲行為。每當(dāng)幼兒嘗試一種新的玩法時(shí),他們總能準(zhǔn)確地估計(jì)自己的能力,并調(diào)整自己的行為水平。正如維果斯基所說,游戲是幼兒自己創(chuàng)造的最近發(fā)展區(qū)。可見,幼兒在游戲中是小步遞進(jìn)地自我發(fā)展的。留白游戲?yàn)橛變禾峁┝烁嗟挠螒蚩臻g供他們嘗試、想象、創(chuàng)造。

      2.新的問題引發(fā)探究。

      《指南》中指出,在兒童的自發(fā)游戲中,教師的角色是觀察者、分析者。教師了解幼兒“現(xiàn)在”的發(fā)展?fàn)顩r(先備知識)和需求,然后通過教學(xué),指導(dǎo)幼兒開辟出新的探究和學(xué)習(xí),促使幼兒從當(dāng)前水平進(jìn)入下一個更高水平的自由游戲階段。當(dāng)幼兒在游戲過程中遇到問題后,教師給予問題卡的支撐,讓他們共同探索并解決。幼兒投入游戲難免會遇到問題和困難,而問題卡的方式為幼兒的困難提供了解決的途徑,幼兒通過畫問題卡的方式將游戲中的問題用表征的方式進(jìn)行記錄,并通過小組討論自己嘗試解決問題,這既體現(xiàn)幼兒在游戲中的思考,又能豐富幼兒的表征能力。

      3.在解決問題的過程中,游戲水平和同伴交往能力都在提高。

      《發(fā)展適宜性游戲》指出,教師應(yīng)懂得何時(shí)介入和退出幼兒的游戲,通過幼兒的自主游戲培養(yǎng)創(chuàng)造性地解決問題的能力,讓幼兒盡可能多地參加合作協(xié)商,共同商討游戲中遇到的問題。

      通過游戲后的分享及問題卡的解決,幼兒的游戲水平在逐漸提高,幼兒會將同伴的游戲經(jīng)驗(yàn)及自己已有的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行融合。分析和解決問題的能力、同伴間交流也有所增強(qiáng)。

      策略:

      1.小組討論,解決問題。

      《指南》中指出,游戲中的學(xué)習(xí)對幼兒發(fā)展具有長遠(yuǎn)效應(yīng),角色游戲是幼兒通過想象構(gòu)思情節(jié)的一種裝扮活動,所以經(jīng)常玩角色游戲的幼兒,練習(xí)的是敘事能力。游戲具有潛移默化的學(xué)習(xí)效應(yīng),這種效應(yīng)不僅是現(xiàn)時(shí)的(有助于《指南》中目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)),還是未來的(有助于以后長遠(yuǎn)的發(fā)展)。

      當(dāng)游戲出現(xiàn)問題后,幼兒自己嘗試解決問題,在討論解決問題的過程中,幼兒的思維不斷擴(kuò)散、發(fā)展、延伸,同時(shí)將游戲問題在游戲小組間進(jìn)行分享交流,能幫助幼兒學(xué)習(xí)同伴的游戲經(jīng)驗(yàn)。

      2.百寶屋材料支持。

      《指南》中指出,幼兒在游戲中經(jīng)常因缺乏相應(yīng)的材料而使用替代物,游戲中這種對物體使用的轉(zhuǎn)換替代特征,對幼兒同樣是一種思維靈活性和發(fā)散性的練習(xí)。

      材料是游戲的基礎(chǔ),為幼兒提供需要的游戲材料能有效促進(jìn)其游戲的發(fā)展和提升,提供多元的游戲材料更能豐富幼兒的游戲,提高幼兒的游戲水平。

      【來源于兒童的問題聚焦:飲料店是如何工作的?】

      飲料店到底是如何工作的呢?帶著這個問題,飲料店小組的幼兒親自來到了飲料店里買了杯飲料,并請爸爸媽媽用視頻的方式記錄下自己和店員的對話。第二天我們把這些視頻帶回了班里分享,也請去買飲料的幼兒介紹了他們的感受。天天說:“我是通過菜單點(diǎn)飲料的,我還不認(rèn)識字,是媽媽念給我聽的?!鞭鞭闭f:“我點(diǎn)完飲料后哥哥還給我了一張單子,我還知道上面寫著數(shù)字?!毙】f:“我還看到了他們制作果汁的過程?!辈┰f:“我是用媽媽的微信付錢的。”丁丁說:“那個哥哥問我要喝什么飲料,要中杯的還是大杯的,要冰的還是溫的。這些問題都是我回答哥哥的?!薄?/p>

      飲料店之旅確實(shí)豐富了幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),他們知道了點(diǎn)飲料也需要菜單,在買飲料時(shí),店員哥哥和姐姐會問很多的問題,在飲料店里有的哥哥會問要喝什么,有的姐姐會制作飲料……

      有了生活經(jīng)驗(yàn),幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)也變得更加豐富。幼兒自己提出我們也需要制作一張菜單。于是我和他們利用午睡前的時(shí)間一起制作了一份大家都看得懂的菜單。在制作菜單前金欣儀就告訴大家:“我去買飲料的時(shí)候是哥哥給我念菜單的,他還告訴我菜單上面的字是標(biāo)著什么飲料,后面的數(shù)字是要多少錢?!薄翱墒俏覀儾徽J(rèn)識字,也不會寫字,那怎么辦呢?”我問。昊昊說:“我們可以學(xué)呀,我認(rèn)識很多字了?!薄翱墒沁€是很多小朋友不認(rèn)識字呀!”我說。丁丁說:“那不如我們把它畫出來,這樣我們就看得懂了。”于是我們一起商量制作了一份我們都看得懂的菜單,包括西瓜汁、蘋果汁、檸檬養(yǎng)樂多、橘子汁……

      分析:

      可鏈接的生活經(jīng)驗(yàn)較少,缺少飲料店的體驗(yàn)。

      《發(fā)展適宜性游戲》中指出維果斯基將“最近發(fā)展區(qū)”定義為兒童在成人的幫助和支持下努力完成新的事情的區(qū)域。當(dāng)游戲時(shí),他們也正在經(jīng)歷著最近發(fā)展區(qū)里的發(fā)展。對于某些兒童來說,達(dá)到游戲的更高水平可能需要成人的協(xié)助。

      幼兒在日常生活中缺少對飲料店的認(rèn)識,因此生活經(jīng)驗(yàn)較少,由于生活經(jīng)驗(yàn)的限制,幼兒的游戲水平也相對受到局限。這時(shí)就需要成人的協(xié)助來幫助幼兒積累生活經(jīng)驗(yàn),增加更多的親身體驗(yàn)。

      策略:

      1.豐富生活經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)飲料店的服務(wù)。

      《指南》中指出,幼兒在人際交往和社會適應(yīng)過程中,往往通過以下方式進(jìn)行社會學(xué)習(xí):模仿、同化、強(qiáng)化、體驗(yàn)。對于飲料店生活經(jīng)驗(yàn)的獲得,最直接的方式就是體驗(yàn)。幼兒親自去買飲料,直接獲得了飲料店的生活經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)了游戲水平的提升。

      2.集體交流,分享飲料店之旅。

      《指南》中指出,幼兒知識的獲得(包括社會領(lǐng)域知識的獲得)固然來自于自身的經(jīng)驗(yàn)和感受,但在交往中分享他人的經(jīng)驗(yàn)也是一個重要的渠道。幼兒在交往中不僅分享來自他人的信息,也將自己的經(jīng)驗(yàn)貢獻(xiàn)給他人,在參與中感受自己的主體性。

      通過分享飲料店的經(jīng)驗(yàn),幼兒對飲料店的服務(wù)有了更生動的了解,也通過經(jīng)驗(yàn)的分享,沒體驗(yàn)過的幼兒間接獲得了飲料店的生活經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行了經(jīng)驗(yàn)疊加。

      【來源于兒童的問題聚焦:小票上都記錄了些什么?】

      在一次角色游戲觀摩中,我們的飲料店像往常一樣開張了,但店員丁丁的一個舉動吸引了我的視線。丁丁從百寶箱里找來了紙和筆在記錄著什么。我在一旁聽著小店員和顧客的對話。店員說:“你點(diǎn)了兩杯蘋果汁,里面加了調(diào)料,你的座位是在B號,還有一張免費(fèi)的停車券。”聽完后,我被孩子們的聰明智慧所折服,他將顧客點(diǎn)的單用表征的方式記錄了下來,游戲結(jié)束時(shí)我請丁丁親自介紹了他的記錄單。

      丁丁展示了他的記錄單后,很多小朋友都對此很感興趣,紛紛提問:“老師,記錄單是什么?上面寫的是什么?我去買飲料的時(shí)候也收到過,但是我不認(rèn)識字,不知道上面寫了什么。上面還有數(shù)字?!薄?/p>

      那到底小票上都記錄了些什么呢?為了讓幼兒對小票有更深刻的印象,我和幼兒一起探究了這個問題。我?guī)Я藘蓮埼屹I飲料時(shí)收到的小票到學(xué)校,和孩子們一起認(rèn)識了一下小票上都有些什么內(nèi)容。

      我們一起認(rèn)識了小票上記錄了什么。原來小小的一張小票上記錄了很多的內(nèi)容,最上面的是店名,下面包括了顧客的編號,買的飲料的名字、數(shù)量和價(jià)格等。有了這一次的分享,在下一次的游戲中我驚喜地發(fā)現(xiàn)原來這場認(rèn)識活動帶給孩子們很多的啟發(fā)。我在一名小顧客的手上發(fā)現(xiàn)了一張飲料店發(fā)的小票,上面既有數(shù)字也有人像。游戲結(jié)束后,我請飲料店老板來分享他的小票。他介紹道:“我飲料店的名字叫做彩虹飲料店,所以我畫了一道漂亮的彩虹?!蔽胰滩蛔査痪洌骸澳桥赃叺男∨笥押蛿?shù)字是什么意思呢?”他告訴我:“這個是我呀!我是4號蔣柏懿?!币慌缘聂斮懸菀踩滩蛔≌f道:“這張小票是我的,我去買了一杯蘋果汁,上面還有我的學(xué)號呢!我付給蔣柏懿12塊錢。”原來孩子們的小票不僅畫的人看得懂,收到的人也很清楚小票的內(nèi)容。

      【我的思考】

      1.支持幼兒認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)、生活經(jīng)驗(yàn)的累積。

      《幼兒園創(chuàng)造性游戲指導(dǎo)與實(shí)踐》中指出,角色游戲是幼兒對現(xiàn)實(shí)生活的反映,幼兒的生活內(nèi)容越豐富,游戲內(nèi)容就越充實(shí)、新穎,游戲的水平就越高;幼兒對外界事物的印象越豐富、越深刻,幼兒游戲中的想象力、創(chuàng)造力就越強(qiáng)。因此,教師應(yīng)通過多種形式支持幼兒經(jīng)驗(yàn)的積累。

      2.在游戲中尊重幼兒的獨(dú)立性。

      在角色游戲中,幼兒玩什么主題,情節(jié)如何發(fā)展,確定多少個角色,采取什么玩法,使用什么玩具,遵守什么規(guī)則,應(yīng)由幼兒依照自己的意愿、興趣、經(jīng)驗(yàn)、能力來進(jìn)行。

      3.支持幼兒用表征來豐富游戲。

      《發(fā)展適宜性游戲》中指出,表征能夠讓人們看見兒童正在進(jìn)行的活動,它為兒童提供了智力上的挑戰(zhàn),要求兒童思考“我怎樣才能讓別人知道我在扮演這一角色的所思所想、所作所為和想象創(chuàng)造”。當(dāng)教師鼓勵兒童在游戲中使用表征時(shí),他可能將簡單的游戲活動轉(zhuǎn)化為了更為豐富的活動。

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