宋學(xué)正
摘 要:本文主要研究如何實(shí)現(xiàn)以游戲?yàn)槊浇?,建?gòu)的小學(xué)數(shù)學(xué)高效課堂。首先,簡答介紹小學(xué)數(shù)學(xué)與游戲化教學(xué)。其次,分析游戲融入教學(xué)的重要性。最后提出建構(gòu)以游戲?yàn)槊浇榈男W(xué)數(shù)學(xué)高效課堂的具體策略,即關(guān)注學(xué)生需求與學(xué)生學(xué)習(xí)目標(biāo);注重學(xué)生互動協(xié)作;改進(jìn)課堂語言;注重鼓勵與獎勵作用;保障學(xué)生反思與總結(jié)。
關(guān)鍵詞:游戲 媒介 高效課堂 策略 小學(xué)數(shù)學(xué)
【中圖分類號】G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1005-8877(2019)10-0051-01
1.小學(xué)數(shù)學(xué)與游戲化教學(xué)
小學(xué)數(shù)學(xué)這門學(xué)科是一門基礎(chǔ)性科目,更是一門實(shí)用性比較強(qiáng)的學(xué)科,但是又包含運(yùn)算符號,運(yùn)算原理等一些比較抽象枯燥的內(nèi)容。在小學(xué)學(xué)習(xí)階段屬于重點(diǎn)科目,更是比較難學(xué)的科目。那么,這就要求教師通過設(shè)置多樣的活動或者使用比較恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法促進(jìn)教學(xué)有效開展。
游戲化教學(xué)就是使用游戲的手段,引導(dǎo)學(xué)生通過游戲這一媒介開展具體的知識探究與知識形成活動。它可以是各種類型的比賽式游戲,也可以是小組之間合作交流形成成果。游戲化教學(xué)的方式多種多樣。就目前情況來看,盡管使用游戲?yàn)槊浇殚_展具體教學(xué)活動并不是一個比較新鮮的做法,但是實(shí)踐證明游戲化的教學(xué),將游戲作為教學(xué)中的重要媒介更具有創(chuàng)新力、吸引力、教學(xué)效果將會更佳。
2.游戲融入教學(xué)的重要性
游戲融入教學(xué)的重要性。具體表現(xiàn)為:第一,游戲融入到教學(xué)之中,可以促進(jìn)學(xué)生具有更加專注的注意力,幫助學(xué)生能夠全身心的投入到學(xué)習(xí)活動之中;第二,游戲融入到教學(xué)之中,可以幫助學(xué)生形成更加積極主動的學(xué)習(xí)態(tài)度;第三,游戲融入到教學(xué)之中,可以幫助學(xué)生形成更加全面而豐富的認(rèn)知方法與學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。
3.建構(gòu)以游戲?yàn)槊浇榈男W(xué)數(shù)學(xué)高效課堂的具體策略
(1)關(guān)注學(xué)生需求與學(xué)生學(xué)習(xí)目標(biāo)
建構(gòu)以游戲?yàn)槊浇榈男W(xué)數(shù)學(xué)高效課堂需要根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求與學(xué)生學(xué)習(xí)目標(biāo)確定游戲以及選取游戲的方式,考慮學(xué)生的具體的需求,諸如他們喜歡學(xué)習(xí)什么,他們更喜歡怎樣的學(xué)習(xí)方式,他們的學(xué)習(xí)狀態(tài)與已學(xué)習(xí)到的知識點(diǎn)怎樣,他們的興趣與喜好在哪里,這些問題都是教師在課前考慮到的,也是在選取游戲的方式所需要考慮到的。當(dāng)然學(xué)習(xí)目標(biāo)也是確定游戲以及選取游戲的方式需要考慮到的。需要注意的是課堂選取的游戲不能太簡單也不能太難。例如,在學(xué)習(xí)“求比一個數(shù)多幾的應(yīng)用題”的課堂上,其學(xué)生的學(xué)習(xí)目標(biāo):通過操作使學(xué)生掌握求比一個數(shù)多幾的應(yīng)用題的數(shù)量關(guān)系;能正確解答求比一個數(shù)多幾的應(yīng)用題;培養(yǎng)與養(yǎng)成學(xué)生認(rèn)真審題的能力和分析數(shù)量關(guān)系的能力。所以選取游戲時,注意不能是高年級的探究性競賽式游戲,而應(yīng)該是簡單的如“拍手游戲”的游戲:教師拍4下,同學(xué)們比老師多拍1下,你們拍幾下?教師拍7下,同學(xué)們比老師多拍2下,你們拍幾下?教師拍手后,留有一定時間讓學(xué)生思考后再拍手。
(2)注重學(xué)生互動協(xié)作
建構(gòu)以游戲?yàn)槊浇榈男W(xué)數(shù)學(xué)高效課堂,需要注重學(xué)生的互動協(xié)作。通過學(xué)生在游戲中的協(xié)作學(xué)習(xí),提高學(xué)生的解決問題的能力,以及培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)合作的精神。例如,學(xué)習(xí)“求比一個數(shù)多幾的應(yīng)用題”的課堂上,學(xué)生做課堂練習(xí)時,教師可以設(shè)置一個同桌相互合作“找茬”游戲,啟發(fā)學(xué)生自己“做一做”課后練習(xí)題,啟發(fā)學(xué)生互相檢查一下,互相議一議訂正時,啟發(fā)學(xué)生說一說是怎樣想的。這個環(huán)節(jié)的游戲盡管小,但是實(shí)踐證明,它所能達(dá)到的效果是比較好的。例如,學(xué)習(xí)“兩位數(shù)減一位數(shù)”的課堂上,教師可以設(shè)置合作探究的“操作探疑”游戲環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行操作,尋找解決問題的辦法:每位同學(xué)拿出兩捆小棒表示2個十,再拿出3根小棒,表示3個一,在課桌上擺好;從這些小棒中要去掉7根小棒,想一想應(yīng)該怎么辦呢?同學(xué)們自己動手試一試;小組內(nèi)同學(xué)可以互相議一議,說說你是怎樣擺的?怎么想的?在學(xué)生操作的同時,教師巡視,進(jìn)行個別輔導(dǎo)。(可能有的同學(xué)先去掉3根,然后再從整捆小棒中抽出4根,這時教師及時點(diǎn)撥,使學(xué)生明確:從整捆中抽出4根,實(shí)際上就是把一捆小棒先拆開了,也就是把1個十看做10個一了)。
(3)改進(jìn)課堂語言
建構(gòu)以游戲?yàn)槊浇榈男W(xué)數(shù)學(xué)高效課堂需要改進(jìn)課堂語言。課堂語言需要與學(xué)生的年齡相適應(yīng),還需要與學(xué)生參與的課堂游戲相適應(yīng),進(jìn)而保障課堂語言在具體的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中發(fā)揮“錦上添花”的作用,而不能是尷尬不協(xié)調(diào),或者學(xué)生不能很好理解的語言。
(4)保障學(xué)生反思與總結(jié)
建構(gòu)以游戲?yàn)槊浇榈男W(xué)數(shù)學(xué)高效課堂,需要保障學(xué)生的反思與總結(jié)。而學(xué)生的反思過程也可以通過小游戲來實(shí)現(xiàn),并且根據(jù)自己在游戲中的表現(xiàn),學(xué)生可以對自我反思,并總結(jié)自己學(xué)習(xí)中的不足。例如,在學(xué)習(xí)“求比一個數(shù)多幾的應(yīng)用題”的課堂上,教師可以設(shè)置探究活動“猜硬幣”使學(xué)生進(jìn)一步熟悉與檢測自己學(xué)習(xí)到的求比一個數(shù)多幾的數(shù)量關(guān)系,具體的游戲細(xì)節(jié):同桌同學(xué)互相活動,一人左手握住3枚(或任意枚)硬幣,右手握住5枚硬幣,問:左手有3枚硬幣,右手比左手多2枚,右手有幾枚硬幣?待另外一人回答后,再將右手展開,驗(yàn)證其答案是否正確。這樣的過程,不僅促進(jìn)了基本學(xué)習(xí)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),還有利于學(xué)生提高其自身主動學(xué)習(xí)的態(tài)度,幫助學(xué)生增加注意力的廣度與深度。
參考文獻(xiàn)
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