曾吉萍
摘 要:現(xiàn)代社會各項科學(xué)技術(shù)水平的提高,極大地推動了社會中各個領(lǐng)域的發(fā)展。三維動畫技術(shù)隨著計算機軟件的發(fā)展應(yīng)運而生,并被廣泛的使用到各個行業(yè)的工作中去,提供了極大的幫助?,F(xiàn)代社會中的人們對于生活娛樂的要求也逐漸提高,三維動畫技術(shù)在如今動畫電影中的應(yīng)用便可以體現(xiàn)出這一點。這項技術(shù)的應(yīng)用不僅吸引了各個年齡段的人們,而且極大的改善了以往的觀影效果,為使用者帶來了全新的觀影體驗。與此同時,它也為現(xiàn)代藝術(shù)審美翻開了新的一頁篇章。
關(guān)鍵詞:三維動畫特效;動畫電影;應(yīng)用
引言:
隨著科技的進步與發(fā)展,許多高新技術(shù)已經(jīng)逐漸的滲透到我們的日常生活與工作中去。無論是閑暇時分的休閑娛樂,還是繁忙工作中的交流展示,三維動畫技術(shù)已經(jīng)成為了這些事項中的主要角色。本文將以三維動畫技術(shù)在動畫電影中的應(yīng)用作為出發(fā)點,來討論這項技術(shù)是如何推動動畫電影的發(fā)展與更新。三維動畫技術(shù)所得到的電影效果,不僅能夠博得觀眾的喜愛,讓電影票房更上一層樓,而且使用這項技術(shù)能夠更好的控制電影的制作成本。綜合這些原因,三維動畫技術(shù)得到了越來越廣泛的應(yīng)用,動畫電影的浪潮也達到了一個全新的高度。
一、三維動畫技術(shù)在動畫電影中的應(yīng)用現(xiàn)狀分析
縱觀整個三維動畫技術(shù)于動畫電影中的發(fā)展史,大致可以將其分為三個階段。
第一個階段是三維動畫技術(shù)初生階段,在這個時期利用這項技術(shù)制作的具有代表性的動畫電影即是眾所周知的《玩具總動員》,后來隨著各個電影公司的發(fā)展以及三維動畫技術(shù)的進步,迪士尼的夢工廠也利用這項技術(shù)在業(yè)界占有一席之地。三維動畫技術(shù)真正的鼎盛之時也隨著21世紀的到來呈現(xiàn)在觀眾的眼前。越來越多的三維動畫公司崛地而起,越來越多精彩紛呈的動畫電影被呈現(xiàn)到了大熒幕上。如《冰河世紀》系列電影、《飛機總動員》、《芭比公主》系列電影等無一沒有得到大眾的青睞與歡呼。
盡管這項技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用的如此成熟,但是在我國國內(nèi)這項技術(shù)的發(fā)展仍然不及歐美國家。但發(fā)展才是硬道理,我國的三維動畫技術(shù)也在不斷地追求進步與提升,越來越多的技術(shù)被業(yè)界人士所掌握與應(yīng)用。因而這項技術(shù)的發(fā)展在我國一直呈現(xiàn)上升的趨勢,尤其在港臺地區(qū)。盡管在以往的經(jīng)典電影《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!返戎袘?yīng)用到了一些特效技術(shù),但仍很難與歐美的特效技術(shù)同日而語。并且當(dāng)時我國內(nèi)地的這項技術(shù)更多的被人們使用在廣告欄目的美化與包裝之上。發(fā)展必然困難重重,國內(nèi)業(yè)界人員還是在努力向國際靠攏。盡管我國的這項技術(shù)實力不足以與美國、日本、歐洲的一些國家等匹敵,在經(jīng)濟上也尚未成為支柱性產(chǎn)業(yè),但有競爭才能有突破。我國能夠?qū)⑷S動畫技術(shù)應(yīng)用的爐火純青之日指日可待。
二、動畫電影中的三維動畫技術(shù)應(yīng)用
人們現(xiàn)實生活所處的環(huán)境就是一個立體的三維結(jié)構(gòu),所以在電影中使用三維動畫技術(shù)會讓觀眾有更加真實的身臨其境之感。電影已經(jīng)逐漸成為了現(xiàn)代人們生活的一部分,這樣的需求同樣也刺激了現(xiàn)今的動畫電影市場發(fā)展,三維動畫技術(shù)的發(fā)展便為其提供了技術(shù)支持。
三維動畫技術(shù)在動畫電影中的應(yīng)用,不僅在一定程度上縮減了電影制作的成本,并且利用三圍動畫技術(shù)所產(chǎn)生的視覺效果也給人們帶來了全新的觀影體驗。這直接推動了電影制造業(yè)的發(fā)展與進步,近年來動畫電影的票房也屢創(chuàng)新高。人們對于動畫電影有了越來越多的了解和認知,越來越多新的技術(shù)手段被應(yīng)用于動畫電影的制作中去,為三維動畫技術(shù)的更進一步發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。
與此同時,動畫電影的業(yè)內(nèi)競爭也愈發(fā)得激烈,如此盛況更加帶動了三維動畫技術(shù)的創(chuàng)新與發(fā)展。人們對于這一類動畫典型的的認可度也越來越高。目前上映的許多廣受好評的電影,無一不曾用到這項技術(shù)來豐富電影效果。
三維動畫技術(shù)能夠被廣泛的應(yīng)用到動畫電影的制作中去主要有以下兩點原因。其一是使用三維動畫技術(shù)可以豐富電影效果,為觀眾帶來不同以往的觀影體驗,與普通制作的電影相比較,其在觀眾視覺和心靈上產(chǎn)生的沖擊力是不一般的。其二是在動畫電影中有三維動畫技術(shù)加持應(yīng)用時,能夠節(jié)約電影制作的成本,并且營造出更加逼真的自然景觀與生活環(huán)境。能夠在低人力成本、低環(huán)境成本的情況下營造出最為逼真并富有感染力的環(huán)境,通過這樣的設(shè)計更能夠帶領(lǐng)觀眾融入到電影故事中去,使電影故事的真情實感更加深入人心[1]。
三維動畫技術(shù)的水平直接影響著動畫電影的成片質(zhì)量。只有不斷的革新技術(shù),發(fā)展新的動畫技術(shù),才能推動動畫電影以及這項事業(yè)的發(fā)展。我國近幾年來的電影,也較多的使用了這項技術(shù),像《捉妖記》、《秦時明月》等影視劇中均不同程度的利用這項技術(shù)來呈現(xiàn)人物角色以及環(huán)境場景等。這些影視劇都在觀眾中得到了很高的關(guān)注度,之所以有如此成果,與三維動畫技術(shù)的應(yīng)用有很大程度的聯(lián)系。
隨著三維動畫技術(shù)的不斷進步與革新,我國的三維動畫技術(shù)也得到了極大地發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也逐漸的改變了我國原有的產(chǎn)業(yè)模式,使之進入一個全新的發(fā)展格局之中。三維動畫技術(shù)在動畫電影的應(yīng)用能夠節(jié)省許多的人力物力與財力資源,并且在一定程度上節(jié)約了時間成本,利用這項技術(shù)能夠制作出許多在現(xiàn)實世界中無法找到或者無法拍攝出的場景。利用這樣的方法參與到動畫電影制作中,同樣也為觀眾打開了新世界的大門,為電影創(chuàng)造了更多的可能性,極大的提升了現(xiàn)今電影的人氣與票房[2]。
三、結(jié)束語
一步動畫電影的成功與否不僅與劇情以及情節(jié)內(nèi)容等有關(guān)系,還同動畫電影所呈現(xiàn)出的視覺效果有極大的關(guān)聯(lián)。因而三維動畫技術(shù)對于動畫電影的發(fā)展起著不容忽視的推動作用,三維動畫技術(shù)的改革與更新會帶來動畫電影的改革與更新。三維動畫技術(shù)的使用給未來增添了無限的可能性,在不遠的未來,三維動畫技術(shù)必將會發(fā)展到一個全新的高度,介時出產(chǎn)的動畫電影也必將會呈現(xiàn)出更多異彩紛呈的場景,再一次給人們的視覺與心靈帶來強烈的沖擊力。
參考文獻:
[1]梁辰.淺析三維動畫特效在動畫電影中的應(yīng)用[J].藝術(shù)品鑒,2015(2).
[2]吳楠.淺析三維動畫特效對中國奇幻類型電影的影響[J].山西青年,2017(9).