車燕輝
摘要:幼兒園課程游戲化是符合幼兒心智的一種教育教學手段,結合當前幼兒園環(huán)境開展區(qū)域活動,提高幼兒園游戲化水平是必然可行的。文章主要對區(qū)域游戲下幼兒園課程游戲化與區(qū)域活動結合策略展開探討。
關鍵詞:幼兒園;課程游戲;區(qū)域活動;游戲活動
引言
創(chuàng)造的兒童教育思想是陶行知教育思想體系中的一個重要組成部分,這個思想主要以“行是知之始,知是行之成”為理論依據(jù),以生活為教育內容,強調教、學、做合一。放眼當下,在幼兒園課程游戲化開展得如火如荼的滾滾浪潮中,陶行知先生的創(chuàng)造教育思想在幼兒園區(qū)域游戲開展中具有更重要的現(xiàn)實意義。
1區(qū)域游戲的概念
幼兒的學習是以直接獲得的經(jīng)驗為基礎的,是通過日常的生活與學習進行的,故而教師應當認識到生活與學習的關系,對幼兒每天的生活進行有計劃性、有針對性的安排和設計,以便于他們在日常的生活與娛樂過程中學習知識。教師應當認識到游戲與幼兒發(fā)展之間的重要關系,不能僅僅把游戲作為一種表現(xiàn)形式,而應當在游戲過程中真正尊重幼兒的自主選擇性,讓他們真正成為游戲的主體。只有教師充分尊重幼兒,充分考慮到他們的身心發(fā)展特點,進而設計出符合他們要求的游戲項目,才能真正有利于幼兒的身心健康。
2幼兒園課程游戲化與區(qū)域活動的有效結合策略
2.1豐富的活動物品
幼兒年齡的特征不單單表現(xiàn)在生理部分,更重要的他們的心理活動。心理和思想的成長水平則是以幼兒的生活經(jīng)歷和智力成長環(huán)境等多個因素所決定的。因為幼兒年齡越小,生活經(jīng)歷相對越少,因此自約束、表達和分析能力等都較弱。針對這方面,游戲活動的環(huán)境設計,則需要根據(jù)幼兒生理和心理特點為基礎,進而引導幼兒積極的參與其中,共同構建符合其興趣和成長需求的活動內容。例如,對于中小班幼兒而言,集中力和耐心較差,而直覺性則較強,因此游戲活動在保證娛樂性、創(chuàng)造性和實踐性的同時,還要簡單便捷。因此,自由簡單、具體形象的游戲內容更容易被幼兒所接受,對其注意力和學習態(tài)度培養(yǎng)也有積極的促進作用。如用方形、三角和圓柱等簡單圖形的小模具搭建房子。用彩色紙張或海綿紙制作蔬菜水果、花草動物等,并且可以把兩者聯(lián)合在一起,把用紙制品制成的各種植物和動物排放在小模型組建的建筑中,以此增加幼兒情感體驗的豐富性和實際性,在這一過程中,幼兒可以根據(jù)個人喜好進行創(chuàng)作和游戲。
2.2進行有策略的指導
在區(qū)域游戲的過程中,教師應當注重發(fā)揮幼兒的主觀能動性,培養(yǎng)他們的學習興趣和學習能力,以幼兒為教學活動的中心。然而,這并不意味著教師在區(qū)域游戲的開展中地位就不重要。恰恰相反,如若教師能夠適當?shù)匕l(fā)揮自己的指導作用,對區(qū)域游戲的過程進行有效的觀察和總結,將會對區(qū)域游戲的質量有著關鍵的影響。教師在評價過程中應當公平地對待每一個幼兒,以正面的積極評價為主,對他們在區(qū)域游戲過程中所展現(xiàn)出的品質進行充分的肯定。例如,在區(qū)域游戲中可能有要求幼兒自己根據(jù)圖示內容學習如何折動物,在這樣的學習中,重要的不是幼兒是否折出了正確的動物形象,而是幼兒通過自己對圖示的理解與學習學會折動物的過程。針對于此,教師就要作出有策略的指導,讓幼兒找到學習的方向。
2.3注重開展多樣化的游戲活動
幼兒園在進行科學教育游戲化的過程中,應該注重游戲活動的多樣性,以此提高幼兒的參與興趣,增加幼兒游戲的機會,使幼兒能夠在游戲過程中有效豐富自身的科學認知。教師可以針對科學教育設置專門的游戲區(qū)域,并設置豐富的游戲活動,如“我的樹…傾聽心跳”以及“偽裝小路”等。教師要對幼兒加強引導,使其能夠根據(jù)自身喜好和認知能力對科學游戲加以選擇,從而激發(fā)幼兒的科學探究興趣,達到開發(fā)幼兒智力的目的。除此之外,還可以針對科學教育定期組織科技節(jié)活動。例如,在植樹節(jié)期間,可以和幼兒一起開展植樹活動。要針對植樹活動開設科學講堂,講解相關科學知識,并讓幼兒分享自己知道的科學知識。這種教學方式,能使幼兒了解更多的植物類科學知識,并從中獲得更多的科學體驗,有效提升科學教育的效果。
2.4關注個體差異,促進身心發(fā)展
幼兒教育活動不能“一刀切”,要考慮每個孩子在成長過程中的差異性,有個性化的孩子才能更好地適應未來社會發(fā)展。因此教師要提前做好準備工作,了解班級每個孩子的實際情況,完善游戲計劃,制定針對性的教育方案。例如有些孩子性格開朗、活潑好動,安排他們參加一些有挑戰(zhàn)性的體育游戲活動,磨練堅強的意志品質;再如有些孩子性格內向,喜歡安靜,安排他們做一些畫畫、堆積木等游戲活動,引導孩子集中注意力,強化自我管理能力。只有在考慮孩子個體差異的基礎上設計不同的游戲方案,才能真正吸引幼兒,讓他們在游戲中獲得身心發(fā)展。
2.5內容的生成延伸
在課程游戲化實施的過程中,我們慢慢地進行創(chuàng)新,課程內容可以從幼兒的游戲內容中生成、豐富,游戲內容也可以是課程內容的延伸、拓展。例如,在玩“我們是怎么來的”游戲時,只見希希小朋友躺在小床上,小手不停地摸著肚子,一邊在床上翻來翻去,嘴里還在痛苦地呻吟著,貌似在扮演生孩子。一下子娃娃家里炸開了鍋,有的在打120,有的在旁邊不停地幫她擼肚子,幼兒們玩得不亦樂乎。在游戲講評時,幼兒紛紛談到了娃娃家今天生孩子的游戲,他們表現(xiàn)得特別激動和好奇。因此,教師牢牢抓住幼兒這個興趣點,設計了一節(jié)繪本活動《小威向前沖》,借助這本關于性的歷險記讀物繪本,通過生動的畫面、有趣的故事情節(jié),讓幼兒大概了解了每個生命是如何孕育的科學知識,知道了自己又是怎么來到這個世界上的。
結語
綜上所述,近年來,隨著中國教育文化的高速發(fā)展,人們對于下一代所接受的教育越來越重視,幼兒園的游戲活動看似簡單,但也是由游戲空間、游戲工具、游戲內容、教師和幼兒等多種元素所組成,且缺一不可。想要真正地對幼兒產(chǎn)生積極的影響,同步的教育評價和研究是不應卻少的。只有不斷地通過評價與研究才能不斷的完善游戲模式,及時發(fā)現(xiàn)幼兒存在的種種問題,才可保障游戲的教育價值。