黃蕭鈴 四川音樂(lè)學(xué)院 四川成都 610500
(一)“廢土”名詞源自于1988年EA公司推出的名為《廢土(wasteland)》,自此以后“廢土”這一名詞開(kāi)始流行起來(lái)。廢土風(fēng)格是后啟示錄風(fēng)格的子類(lèi)型。后啟示錄其源于圣經(jīng)最后一章的標(biāo)題“啟示錄”。【1】圣經(jīng)中的啟示錄中記載了約翰所見(jiàn)的末日審判的場(chǎng)景,世界殆盡的末日。后啟示錄講述的便是啟示錄末日之后的世界。廢土題材是建立在二戰(zhàn)的兩枚核原子彈的投放以及冷戰(zhàn)時(shí)期的蘇美的核彈危機(jī)的背景上,結(jié)合了圣經(jīng)當(dāng)中所說(shuō)的末日,在人類(lèi)的反思中產(chǎn)生了一系列廢土題材文學(xué)、影視、游戲等等藝術(shù)作品,展現(xiàn)人類(lèi)對(duì)死亡的恐懼,揭示了文明的斷層和延續(xù)以及人類(lèi)自我人性?huà)暝途駬瘛?/p>
(二)廢土題材的游戲繁多,但具有一些大相徑庭的共同特點(diǎn)。在廢土題材中,世界經(jīng)過(guò)核戰(zhàn)后,現(xiàn)代文明幾近毀滅,滿(mǎn)目蒼夷,土地沙漠化,人類(lèi)在斷壁殘?jiān)膹U墟中艱難生存。廢土風(fēng)格游戲便是建立在這樣的未來(lái)世界的角色扮演游戲。故事基調(diào)基本是悲涼破敗的,文明是血腥衰敗的。廢土描繪的末日之后的世界,通常是由于核戰(zhàn)爭(zhēng)、資源枯竭、瘟疫等因素的大災(zāi)難造成人類(lèi)生存環(huán)境惡化,輻射污染了水資源土地抑或是瘟疫擴(kuò)散導(dǎo)致了物種變異引起生化性的危機(jī)等等。
(三)廢土前代文明是如何覆滅的,影響到整個(gè)故事的世界觀(guān),是自然因素抑或是非自然因素都需要仔細(xì)考量,固定核心沖突要素構(gòu)建之后的廢土世界。政治形態(tài)、城市結(jié)構(gòu)、文明道德等等又是怎樣的一個(gè)發(fā)展方向,都關(guān)系到整個(gè)游戲美術(shù)的設(shè)計(jì)。廢土新世界是我們需要獨(dú)特考量的重要部分,廢土題材的游戲中玩家可能有著要尋找新世界的任務(wù),在廢土新世界會(huì)是怎樣的場(chǎng)景呢?如何在廢墟之上構(gòu)建新綠洲,水源條件等等都需要我們?cè)O(shè)想,建筑風(fēng)格依然是現(xiàn)代風(fēng)格還是類(lèi)似賽博朋克風(fēng)格,還是最原始的自然風(fēng)光,都需要精心結(jié)合游戲背景進(jìn)行大膽的創(chuàng)新和創(chuàng)造。
(一)真空管朋克是廢土風(fēng)格題材非常重要的內(nèi)容,真空管朋克的作品描述的是上二十世紀(jì)50年代至60年代,世界在核戰(zhàn)爭(zhēng)的陰霾之中,社會(huì)秩序文明崩壞的假象烏托邦歷史。真空管朋克的美術(shù)風(fēng)格元素存在大量的工業(yè)時(shí)代的機(jī)械化元素的美感,以及強(qiáng)烈金屬色彩對(duì)比,主張大量使用直線(xiàn)、對(duì)稱(chēng)和幾何圖形的ArtDeco藝術(shù)風(fēng)格。廢土風(fēng)格游戲美術(shù)運(yùn)用了大量的真空管朋克設(shè)計(jì)元素,電路管、顯像管、水管、輸油管等等隨處可見(jiàn)。這種風(fēng)格的電子設(shè)備往往形體較大,手工鍛造感十足,設(shè)備顯像簡(jiǎn)單色彩單一。例如《狂怒》游戲場(chǎng)景中,大量使用了殘破的墻壁還有一些水油管道作為主要的設(shè)計(jì)元素,充分表現(xiàn)出城市破敗中建筑的廢棄的美感。與賽博朋克風(fēng)格不同的是,真空管朋克沒(méi)有先進(jìn)的高科技,強(qiáng)大的人工智能,所以舊工業(yè)時(shí)代的鋼鐵金屬元素和鉚釘結(jié)構(gòu)是其非常鮮明的特征。
(二)復(fù)古未來(lái)主義融合了復(fù)古主義和未來(lái)主義,視覺(jué)元素非常符合廢土風(fēng)格的世界觀(guān)。在相當(dāng)多的廢土風(fēng)格游戲美術(shù)中被大量運(yùn)用,例如《輻射4》、《瘋狂的麥克斯》等等游戲作品。對(duì)早期的未來(lái)主義設(shè)計(jì)風(fēng)格模仿的復(fù)古未來(lái)主義的特點(diǎn)是多采用圓形、曲線(xiàn)的構(gòu)成方式,大量采用金屬質(zhì)感,色彩大膽鮮艷未來(lái)感十足,充滿(mǎn)了1920年代的潮流視覺(jué)元素。
(一)廢土風(fēng)格游戲場(chǎng)景非常顯著的特征就是“廢”,一切景象都是殘?jiān)票诘亩哑?。廢土風(fēng)格場(chǎng)景設(shè)計(jì)主要還要受是什么因素導(dǎo)致末日影響,所以在場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí)尤其要考慮到這一點(diǎn)。生化和物理因素會(huì)有所不同,作者要基于世界觀(guān)的進(jìn)行合理的設(shè)計(jì)。場(chǎng)景中的建筑通常是廢墟連巒,無(wú)人的破敗大樓,坑洼的城市道路雜草叢生,處處都是機(jī)械殘骸,漂浮著受輻射污染的空氣,偶爾可見(jiàn)一些可能變異的生物在城市中穿梭,還有槍彈雨林的痕跡,尸骨遍地,甚至或者惡氣熏天的荒蕪之景。例如《狂怒》中,到處是破的高樓大廈,能源的匱乏,工廠(chǎng)廢棄。人類(lèi)只能在舊建筑中生存,破舊生銹鋼筋城市群林、沙塵遍野、動(dòng)物植物稀少、天氣狀況惡劣等等都是廢土風(fēng)格游戲中的常見(jiàn)之景。
(二)廢土風(fēng)格游戲場(chǎng)景中建筑設(shè)計(jì)的建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)是影響建筑形態(tài)的一個(gè)重要元素。廢土風(fēng)格的社會(huì)環(huán)境下,游戲場(chǎng)景中的建筑結(jié)構(gòu)大部分以現(xiàn)代的建筑結(jié)構(gòu)為主進(jìn)行設(shè)計(jì)和改造,重點(diǎn)突出廢土之美。例如《狂怒》在場(chǎng)景建筑設(shè)計(jì)上,使用了一些中國(guó)風(fēng)的建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),房子的屋檐設(shè)計(jì)使用了中國(guó)古代建組屋頂?shù)男问揭约艾F(xiàn)代一些房屋房頂混合的建筑結(jié)構(gòu),進(jìn)行了一些創(chuàng)新的改造。建筑的拱門(mén)和窗戶(hù)的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)融合了現(xiàn)代房屋的結(jié)構(gòu),使用了流線(xiàn)形的拱門(mén)還有四方的鐵門(mén)。有效體現(xiàn)出場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的東方色彩以及廢土風(fēng)格的韻味。
(三)廢土風(fēng)格游戲中的建筑材料大多應(yīng)用現(xiàn)實(shí)生活中的建筑材料為主。大部分廢土風(fēng)格游戲喜歡使用金屬板為主體搭建樓體,或是直接使用廢舊殘破的建筑或船等作為主體,然后使用其他廢舊材料作對(duì)房屋進(jìn)行改造。建筑的材料使房屋設(shè)計(jì)營(yíng)造出一種破敗的美感。廢土風(fēng)格游戲中大多數(shù)場(chǎng)景建筑都是以殘缺破敗為主,常使用的色調(diào)都是蒼涼蕭肅的感覺(jué)。以灰色調(diào)為主,因?yàn)楣适卤尘爸谐鞘衅茢∈艿轿廴荆h(huán)境空氣里都夾雜中灰塵等。建筑的破敗配合上以燈管等元素作為建筑的裝飾,游戲場(chǎng)景整體的感覺(jué)從現(xiàn)代的角度來(lái)看充滿(mǎn)了復(fù)古的年代感。例如《瘋狂麥克斯》的場(chǎng)景設(shè)定在一望無(wú)際的荒漠之中,整體呈現(xiàn)出來(lái)是廢土的風(fēng)格,帶給觀(guān)者殘缺破敗的美感作為視覺(jué)上的沖擊力。通常在繪制這樣的場(chǎng)景都會(huì)采用一些昏黃的色調(diào)和空氣感,表現(xiàn)出后啟示錄之景。
廢土風(fēng)格不管是在游戲還是影視,都顯示出了巨大的生命力和感染力,深入了解其世界背景和視覺(jué)元素有利于我們深入地進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì)。廢土風(fēng)格對(duì)小說(shuō)、游戲、影視等創(chuàng)作產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,由此產(chǎn)生了很多優(yōu)秀的作品。在廢土風(fēng)格持續(xù)不斷發(fā)展的過(guò)程中,人們不斷地通過(guò)真空管朋克、復(fù)古未來(lái)主義等元素的基礎(chǔ)上進(jìn)行再創(chuàng)造,很多作品都留給人們深刻的印象。在廢土風(fēng)格世界觀(guān)的背景下,利用合適的視覺(jué)元素進(jìn)行解構(gòu)再創(chuàng)造,作者和游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師們需要發(fā)揮更加豐富的想象力和創(chuàng)造力,進(jìn)一步呈現(xiàn)給觀(guān)眾們更加精彩的廢土風(fēng)格視覺(jué)盛宴,帶給玩家更加刺激的游戲體驗(yàn),創(chuàng)造出更多廢土風(fēng)格的優(yōu)秀作品。