劉翠香
摘 要:立足于現(xiàn)在的素質(zhì)教育,如何將學(xué)生從“苦讀”的泥沼引入“樂學(xué)”的港灣,一直以來是我們廣大教育者思考的問題。葉圣陶先生說:“興趣是我們生命所寄托著的。今后的教育要著力于擴充兒童興趣所及的范圍,并使他們養(yǎng)成終身的習(xí)慣?!?而游戲是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的最好手段,教學(xué)實踐證明,課前精心設(shè)計相關(guān)游戲,將學(xué)生置于愉快的氛圍中,能夠很快吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機和好奇心,調(diào)動學(xué)生求知欲望,發(fā)展創(chuàng)造思維,培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)精神。
關(guān)鍵詞:素質(zhì)教育; 興趣; 游戲
中圖分類號:G623.6 ? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A ? ?文章編號:1006-3315(2019)07-063-001
葉圣陶先生說過:精神思想越能自由活動,知能就越有長進(jìn),而且在許多方面,必須集體肌肉與精神心思一致活動,才是真正的長進(jìn)。在很多時候我們都希望孩子們上課的時候不要肢體肌肉活動,也不要精神心思自由活動,而是枯坐在那認(rèn)真地聽我們講課,久而久之學(xué)生就會產(chǎn)生厭倦與疲勞,實踐上也會受到限制,此時我們再想讓他們積極思考就很困難了。
而游戲是兒童活動的特點,它集趣味性、虛構(gòu)性、創(chuàng)造性和社會性于一體,與小學(xué)生的好奇、好玩、好動的年齡特征完全契合。在課堂教學(xué)中設(shè)計些符合學(xué)生認(rèn)知水平和實際能力的科學(xué)游戲會激發(fā)學(xué)生強烈的好奇心和探究意識,使學(xué)生了解生活中某些現(xiàn)象和奧秘,進(jìn)而更能主動地關(guān)注周圍的生活。陳鶴琴老先生也曾指出:“游戲是人生不可缺少的活動,不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,假如在讀書時代,我們也能化讀書的活動為游戲,那么讀書不是會變得更有趣,更快樂,更有進(jìn)步了嗎?”可見,只要能有效運用游戲教學(xué)法,就能有效地保持并提高學(xué)生學(xué)習(xí)科學(xué)的興趣,對教學(xué)效果大有裨益。
將科學(xué)知識蘊含在有趣的游戲中,寓教于樂。但我們在教學(xué)中運用游戲的安排上應(yīng)注意看準(zhǔn)時機,巧妙安排。設(shè)計科學(xué)游戲并不是意味著貫穿整節(jié)課,也不是意味著每節(jié)課都要有游戲,為了游戲而游戲。游戲在不同的課中所運用的時機不同。教師課前應(yīng)認(rèn)真研究教材,根據(jù)每節(jié)課的教學(xué)目的、教學(xué)內(nèi)容、課堂教學(xué)等具體情況進(jìn)行巧妙安排。應(yīng)做到:課前運用,先聲奪人;課中運用,動靜交錯;課尾運用,讓人流連忘返。
一、游戲?qū)耄とM生
孔子說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!比绻麑W(xué)生對所學(xué)內(nèi)容有濃厚的興趣,他就會產(chǎn)生強烈的求知欲,積極主動地進(jìn)行學(xué)習(xí)和思考。平時我發(fā)現(xiàn)體育課后的科學(xué)課課前幾分鐘大多數(shù)學(xué)生是難以進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)的,這時用游戲?qū)胄抡n則會讓學(xué)生立刻進(jìn)入角色,注意力亦會迅速集中。如在學(xué)習(xí)《拱形的力量》一課時,設(shè)計一個“玻璃鐵釘對對碰”游戲:請一位勇士來用燈泡釘釘子。這種既害怕又想嘗試的心態(tài)使學(xué)生馬上被吸引過來,躍躍欲試,很快進(jìn)入狀態(tài)。通過親身體驗,激發(fā)認(rèn)知矛盾,對于圓頂形的承重能力也有了感性上的認(rèn)識,為后面的學(xué)習(xí)作了鋪墊和準(zhǔn)備。這樣就使“無形”的理論,“有形”地迎刃而解了。因此一個引人入勝的導(dǎo)入游戲不僅可以吸引學(xué)生的感官,引發(fā)他們思考,又能使學(xué)生在參與的同時,拓寬視野,增強體驗。
二、穿插課中,優(yōu)化高效
小學(xué)生的本性是活潑好動,而常規(guī)傳統(tǒng)的教學(xué)會限制學(xué)生“動”,使學(xué)生處于被動學(xué)習(xí)強制聽課,導(dǎo)致厭學(xué)或者學(xué)習(xí)一段時間后,就注意力分散,精神疲憊,思維松懈,課堂變得很沉悶,不利于提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。因此當(dāng)學(xué)生的臉上出現(xiàn)“迷?!薄盁o聊”的神態(tài)時,教師可以設(shè)計游戲來解這“燃眉之急”。在《食物鏈和食物網(wǎng)》這節(jié)課中,為了增加課堂內(nèi)容的趣味性,我設(shè)計讓學(xué)生進(jìn)行角色扮演,通過角色扮演頃刻間枯燥的文字規(guī)律變成了有趣的生活游戲,既活潑了課堂氣氛,又將教與學(xué)收到了事半功倍、學(xué)而不厭的效果。
三、精彩收尾,回味無窮
俗話說:“編筐編簍,貴在收口。”一堂生動的課,高潮迭起,學(xué)生興趣正濃,如何把握結(jié)尾,既能實現(xiàn)課堂教學(xué)目標(biāo),又能給學(xué)生留下無窮的回味和思考,一個簡單的游戲就能實現(xiàn)。如在上《磁鐵有磁性》一課時,我們知道磁鐵可以隔著一些物體(如一層布、報紙等)也能吸鐵,我讓學(xué)生課后多包幾層布試試,學(xué)生發(fā)現(xiàn)當(dāng)布變厚時不能吸鐵,這個實驗證明我們可以把磁鐵隔離起來,以便那些需要防磁的物體免受磁鐵的影響,同時也使學(xué)生在快樂中系統(tǒng)學(xué)習(xí)知識,從而取得“課雖盡而趣無窮,思無盡”的效果。
英國教育家洛克說過:“把兒童應(yīng)做的事變成一種游戲似的,把身體與精神的訓(xùn)練相互形成一種娛樂,說不定就是教育的最大秘訣之一。”所以在課堂中設(shè)計有知識性、有目的性、有趣味的科學(xué)游戲,可讓學(xué)生去體驗,去玩中學(xué),在學(xué)中玩,讓更多的學(xué)生享受到更多科學(xué)教學(xué)中游戲帶來的樂趣。
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