劉艷
盛夏酷暑中游遍占地503公頃、擁有1200種植物的2019北京世園會美景,幾乎是一項不可能完成的任務(wù)。開幕兩個多月后,大批游園的市民撲向了世園會5G館,這里提供VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))全景游世園服務(wù)。
通過VR無人機直播,戴上4K或8K的VR眼鏡,游客就可以像飛翔的小鳥般俯瞰荷邊魚兒出、微風(fēng)燕子斜等世園會美景,就連永寧閣上的每片屋瓦都能數(shù)清。這一切新奇體驗得益于整個世園會園區(qū)及數(shù)字中心均已覆蓋了完備的5G信號。
不僅對很多游客來說,此前還屬傳說的VR沉浸式視覺體驗已能親身感受,就連越來越多的行業(yè)用戶也將漸漸受益于VR的助力。
第一代產(chǎn)品遭冷遇,產(chǎn)業(yè)跌入低谷
2016年前后VR概念備受資本追捧,隨后卻進入低谷,很多VR產(chǎn)業(yè)投入變成“爛尾”,一些線下VR體驗門店關(guān)門謝客,這與當時的技術(shù)水平、產(chǎn)品、內(nèi)容、商業(yè)環(huán)境還難以支撐市場這一新興產(chǎn)業(yè)的期待有關(guān)。
“VR產(chǎn)業(yè)周期較長,投入大,設(shè)施重,直到今天,VR設(shè)備也依然沒有實現(xiàn)平民化。”中粵聯(lián)合投資創(chuàng)始人羅浩元說,“那段時間,VR產(chǎn)品畫面效果差、動作捕捉不精準、續(xù)航時間短、發(fā)熱嚴重、內(nèi)容匱乏、使用易眩暈等問題大量存在,產(chǎn)品瑕疵大大拉低了用戶預(yù)期和商業(yè)化速度,使創(chuàng)業(yè)者和資本難以堅持?!?/p>
隨著5G助推VR的論點逐漸增多,VR產(chǎn)業(yè)有了升溫跡象。據(jù)映維網(wǎng)數(shù)據(jù),2018年上半年全球AR/VR領(lǐng)域的風(fēng)險投資超過70億元,相比2017年上半年(26億元)增長了170%。據(jù)不完全統(tǒng)計,僅2019年4月,VR/AR領(lǐng)域融資就有10余筆,國內(nèi)外融資總額約為29億元。
通信行業(yè)專家柏松說:“5G對VR產(chǎn)業(yè)是個巨大的契機,它的高速、高帶寬、低時延等特性,有望解決VR發(fā)展中的短板。但是,5G能不能迅速引爆這個行業(yè),VR是否被大眾廣泛接受還需要觀察,整個商業(yè)生態(tài)依然處于初級階段的試水。”
中國工程院院士丁文華指出,如何縮小用戶對VR產(chǎn)品的高預(yù)期和實際體驗感受之間的落差,成為消費者、行業(yè)及VR發(fā)展共同的關(guān)鍵任務(wù)。
不僅復(fù)蘇于游戲,也是各行業(yè)心頭所好
雖然VR公司針對個人消費者市場的嘗試多以失敗收場,但是VR依然是各路公司的心頭所好,它在等待一個新技術(shù)條件的到來,這個技術(shù)就是5G。
毫無疑問,移動游戲已成為近年來最具活力、最大的游戲細分市場。業(yè)內(nèi)專家認為,如果說超強的游戲性能就是他們競技的主要維度,5G的到來則給了他們最強的助力。與此同時,深受VR設(shè)備笨重不堪所累的廠商們,也將有可能輕裝上陣,因為當5G的“低延時”把網(wǎng)絡(luò)傳輸控制在毫秒級別,云VR、云端圖像渲染就有了新的可能。
但是,VR行業(yè)不僅復(fù)蘇于游戲產(chǎn)業(yè)。工業(yè)和信息化部電子信息司副司長吳勝武表示,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品被認為是下一代移動計算平臺和互聯(lián)網(wǎng)的入口,有望成為繼彩電、計算機、智能手機之后的又一類標志性產(chǎn)品。
憑借5G等新興技術(shù)的持續(xù)賦能,VR將打通文娛、醫(yī)療、教育等垂直行業(yè),成為戰(zhàn)略性行業(yè)的重要使能技術(shù),使虛擬與現(xiàn)實“無縫對接”。
AR自帶強大商業(yè)價值,技術(shù)融合贏未來
隨著5G網(wǎng)絡(luò)的普及,AR/VR將加速滲透到零售、電商、文娛、教育、工業(yè)等行業(yè)領(lǐng)域。但是,小伙伴們經(jīng)常會把AR和VR搞混。它們的共同特點是都具有很強的互動性,VR打造的是一個以假亂真的虛擬環(huán)境,AR的目標則是將屏幕上的虛擬內(nèi)容放在現(xiàn)實的世界中。
據(jù)Gartner推測,到2020年,將有1億人使用AR在商店、網(wǎng)絡(luò)購物,消費者能夠在不同環(huán)境下體驗產(chǎn)品可視化。目前,亞馬遜、沃爾瑪、Tesco、宜家、阿里巴巴、京東都在基于AR部署3D產(chǎn)品展現(xiàn)、結(jié)合實景的促銷活動等場景,打造完整、靈活的購物體驗。
羅浩元說:“AR自帶強大的商業(yè)價值。對普通消費者來說,AR的參與門檻低,操作的門檻更低,只需要擁有一部帶攝像頭的智能手機,就可以重塑用戶的交互體驗。目前手機是AR的主要載體,一旦AR眼鏡進入消費市場,將推動AR在生活場景應(yīng)用的深入。”
羅浩元說:“只有融合才能創(chuàng)造出更大的價值。目前,VR、AR、AI還在以獨立詞匯表述相關(guān)創(chuàng)新或進步,但是未來的設(shè)備將是三者或增加其他新技術(shù)的結(jié)合體。屆時,人類在這些新技術(shù)的輔助下,或許會呈現(xiàn)出半生化半人類的狀態(tài)?!?/p>