王欣
5G不高冷,5G很澎湃。
過往大咖們更多強調了5G在工業(yè)、行業(yè)方面的應用,其實娛樂、游戲體驗才是5G第一場景。8月3日,值2019ChinaJoy之際,《通信產業(yè)報》全媒體與ChinaJoy組委會合作舉辦中國5G+娛樂產業(yè)大會,來自信息通信與娛樂游戲產業(yè)的專家大咖“混搭”一堂,論道5G+娛樂,與產業(yè)鏈一起開啟5G+娛樂新元年。
隨著5G商用牌照的發(fā)放和5G網絡的規(guī)模部署,行業(yè)正對5G應用的展開探索。5G將以其大帶寬、低時延和海量連接的特性將賦予垂直領域更高的效率、更廣的客戶和更好的體驗。
對于娛樂游戲行業(yè),與5G技術的深度結合將深刻改變娛樂產業(yè)的形態(tài)與生態(tài),改變游戲娛樂的用戶體驗模式,推動傳統(tǒng)游戲產業(yè)向AR/VR 游戲、云游戲、AI游戲演進,游戲產業(yè)鏈上的網絡運營、芯片、網絡設備、云平臺、終端和應用開發(fā)企業(yè)將面臨全新機會。
5G+娛樂新紀元來了
毫無疑問,5G將開啟文娛行業(yè)新紀元。
中國聯(lián)通網絡技術研究院院長張涌在大會演講中表示,移動通信已經正式進入5G時代,而5G與4G不是簡單的代際變化,其大帶寬、低時延、海量連接等特性將助力文娛產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,開啟數(shù)字經濟新時代。 技術的變化,使得創(chuàng)新土壤變化,將直接催生新業(yè)務的發(fā)展。4G時代,抖音、直播得到快速發(fā)展主要基于三點創(chuàng)新要素變化,即終端的AI和VR能力已經發(fā)生顛覆、帶寬的成本和價值提升、網絡側視頻云發(fā)展逐漸成熟。
華為云BU泛互聯(lián)網解決方案首席技術官聶頌表示,5G時代,隨著移動網絡速度提升、云計算能力增強、AI(深度運算算力),以10倍的速率增加、云游戲興起、AR/VR向深度沉浸發(fā)展,使得將5G成為千行百業(yè)升級的新引擎。
與此同時,云游戲、VR/AR、新媒體直播......5G+文娛行業(yè)正呈現(xiàn)百花齊放的發(fā)展態(tài)勢。
首先,新媒體是最先應用5G的行業(yè),目前已經形成5G新媒體典型組網模式,能夠利用VR/AR云渲染平臺(遠端云/邊緣云),實現(xiàn)5G+VR一體化制播、5G超高清一體化制播、5G輕量級轉播車、5G采編包、融媒體方案等。
目前中國聯(lián)通已經能夠提供5G超高清直播方案,提供端到端超高清(4K/8K/VR)直播服務,以及5G+AR輕量化3D建模采集方案,實現(xiàn)隨時隨地3D建模、場景還原、全息通話等服務于體驗。
其次,VR/AR將成為5G的爆點。HTC中國區(qū)總裁汪從青表示,5G需要一個合適的場景來消耗這個高速的網絡,而VR/AR無疑是最合適的。5G將提升VR/AR體驗效果,而VR/AR也將使5G網絡體驗更高的價值。而聶頌也指出,VR是5G最典型的應用場景之一,因為VR/AR要求超高帶寬和極低時延。目前VR頭盔價格已經很便宜,2000-3000元能夠購買到3K分辨率的頭盔。而云化之后,VR的內容和計算放到云端計算,將極大降低時延,同時VR頭盔將更輕量化,且一個頭盔就能體驗所有的游戲和視頻。
最后,5G時代,云游戲爆發(fā)新活力。張涌認為,5G時代到來,將極大促進電競行業(yè)發(fā)展。但目前國內電競場館建設處于空白階段,而行業(yè)也看到這個市場空位,正在著手建設。中國聯(lián)通也在聯(lián)合騰訊共建“5G電競聯(lián)合實驗室”,促進5G時代,電競行業(yè)發(fā)展。
5G時代,娛樂與云深度融合
除了5G大帶寬、低時延、海量連接的特性,云計算、邊緣計算等技術也將與5G深入融合,助推文娛產業(yè)發(fā)展。
“5G將與云計算深度融合?!眮嗰R遜AWS首席云計算技術顧問費良宏表示,越來越多的數(shù)據將來自數(shù)十億臺設備,大多數(shù)的數(shù)據并沒有上云,5G時代將釋放這些連接設備的價值。
聶頌表示,創(chuàng)新云游戲,能夠實現(xiàn)即看即玩,未來所有的開發(fā)都將基于云上,端上的開發(fā)將會越來越少。而云游戲是非常具有挑戰(zhàn)性的技術,因為其對時延非常敏感,而華為具有全棧的能力。目前,華為云能夠提供硬件、OS、IEF全棧能力,能夠實現(xiàn)靈活的調度和預測。
除了讓游戲上“云”、VR上“云”之外,未來還將利用邊緣計算技術,縮短云端數(shù)據處理時間。聶頌提出,5G只能降低從網絡到終端的時延,而從基站到云端的時延問題,需要邊緣計算技術來解決。
5G將顛覆娛樂什么?
5G時代,文娛行業(yè)將有哪些新機遇?
觸控科技首席執(zhí)行官龔嶠對5G在文娛行業(yè)的新機會做出預判。他認為,5G將顛覆、再造、搶占、裂變文娛行業(yè)。首先是顛覆方面,5G改變的是信息傳播鏈條上的每一個環(huán)節(jié),包括網絡、終端、信息形態(tài),生態(tài)模式。入口重新洗牌以及利潤重新分配,比如應用商店的消亡,出現(xiàn)新的類型的應用商店,媒體資訊變?yōu)樾碌膽蒙痰?,長尾流量再次被釋放,新的分發(fā)巨頭誕生。
其次是再造方面,5G時代的到來,很可能再次顛覆以往的內容創(chuàng)造模式與產業(yè)生態(tài)。產業(yè)鏈條的縮短,觸及用戶更直接,部分中間環(huán)節(jié)的利益重新分配。
再次是搶占方面,搶占時間不限媒介,不限娛樂設備。所有的娛樂和用戶搶占時間,誰能搶占最多的娛樂時間誰能贏,誰能在最短時間內給用戶最多快感,用戶就選誰。4G時代已經被證實,游戲的對手不僅是游戲。
最后是裂變方面,龔嶠認為,新形態(tài)的游戲形式誕生,初期可能還只是跨平臺,但是終會誕生5G交互設備。文娛和影視行業(yè)真正意義上的結合,影游聯(lián)動不再是一句口號。高通全球產品市場副總裁孫剛也認為,5G將改變游戲娛樂體驗,諸如多人真人AR游戲將成為現(xiàn)實。5G也將催生游戲產業(yè)新業(yè)態(tài)。
娛樂需要怎樣的5G?
“要真5G”,“要低價5G”,“要低時延高速率”,“要賦能平臺”,“要計算基礎設施”,這是5G+娛樂大會舉行的圓桌論壇上,與會娛樂游戲產業(yè)嘉賓提出的5G需求。在這個由《通信產業(yè)報》全媒體總編輯辛鵬駿主持的圓桌論壇上,動視云科技創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官張鶴翔、北京互聯(lián)星夢科技有限公司首席執(zhí)行官張毅、蘭亭數(shù)字創(chuàng)始人兼董事長孫文博、西瓜互娛首席執(zhí)行官謝航、北京龐際網絡科技有限公司首席執(zhí)行官霍殿巖等嘉賓,就“共建5G+娛樂產業(yè)新生態(tài)”展開討論。
與會嘉賓就娛樂游戲產業(yè)面臨的挑戰(zhàn)、期待怎樣的5G基礎設施與服務、5G將怎樣改變娛樂,以及5G與娛樂疊加會催生怎樣的應用,展開廣泛的交流。
圓桌論壇與會嘉賓認為,5G與娛樂游戲結合,將產生巨大化學反應,改變現(xiàn)有時延、畫質以及硬件痛點,助力云游戲、泛入口游戲、AI游戲、VR體驗等普及提升,將催生更多充滿想象的新的應用、新的業(yè)態(tài)。與此同時,5G時代,娛樂與游戲的應用,也將為電信運營商帶來巨大的市場,也是電信基礎設施運營者在云游戲、云VR等戰(zhàn)略性業(yè)務實現(xiàn)彎道超車的機會。
《通信產業(yè)報》全媒體總編輯辛鵬駿指出,娛樂以及游戲產業(yè)是一個對通信技術高度依賴高度敏感的巨量剛需產業(yè),“即時滿足感”用戶體驗直接決定商業(yè)價值。誰在最短時間給用戶最多快感,誰就會得到用戶。5G無需高冷。通信業(yè)與數(shù)字娛樂業(yè)“混搭”起來,抓住剛需,定會多快好省盡快催生5G新的應用、商業(yè)和新貴。