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      計算機二維動畫制作技術創(chuàng)新發(fā)展探討

      2019-09-23 01:44:56張延梅
      關鍵詞:制作人員骨骼動畫

      張延梅

      [摘? ? ? ? ? ?要]? 在當前的動畫制作工作中,計算機技術的使用極大地提升了制作效率。二維計算機動畫制作技術極大地提升了動畫制作質量,也降低了傳統(tǒng)動畫制作過程中的人力消耗,降低了制作成本,提升了制作效率。針對當前二維計算機動畫的發(fā)展進行了介紹,分析了實際的計算機制作技術應用過程中存在的不足,分析了這一技術在未來的行業(yè)發(fā)展中可能的創(chuàng)新應用,希望可以推動現代動畫制作行業(yè)的發(fā)展。

      [關? ? 鍵? ?詞]? 二維動畫;計算機制作技術;發(fā)展現狀;創(chuàng)新應用

      [中圖分類號]? J218.7? ? ? ? ? ? ? ? ? [文獻標志碼]? A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? [文章編號]? 2096-0603(2019)21-0176-02

      傳統(tǒng)的二維動畫制作過程較為復雜,制作中需要原畫師、動畫制作師等大量的人力投入,制作成本高,限制了動畫行業(yè)的現代化發(fā)展。隨著計算機技術的大規(guī)模使用,傳統(tǒng)的二維動畫制作過程得到了優(yōu)化,極大地提升了動畫制作效率。但是,由于制作技術的不完善,動畫質量難以得到保證,不利于計算機制作技術的普及發(fā)展。隨著現代技術的發(fā)展,多種新的動畫制作技術得到了使用,有助于推動二維計算機動畫制作技術的發(fā)展應用。

      一、二維計算機動畫的發(fā)展

      二維計算機動畫制作過程仍然是沿用傳統(tǒng)動畫的制作程序。在傳統(tǒng)二維動畫的制作中,制作人員首先要完成對腳本的寫作,以此作為制作的指導和基礎。之后制作人員會根據腳本內容進行人物形態(tài)以及動作的制作,最終完成動畫。在發(fā)展中,計算機動畫制作過程也沿用了上述的制作過程,在制作中使用計算機技術對存儲以及圖像復制過程進行了優(yōu)化設計,有效地提升了動畫制作效率。除此之外,在計算機動畫制作中,先進的計算機工具以及矢量動畫等功能提升了動畫制作質量,方便制作人員在出現錯誤時進行靈活的修改,有助于推動動畫制作行業(yè)的發(fā)展。隨著現代技術的發(fā)展,三維建模以及渲染等功能更是進一步推動了計算機動畫制作技術的普及,是當前動畫制作中的主要技術。在動畫制作中,關鍵幀是影響動畫觀感的主要因素,制作人員會根據腳本內容對人物的形態(tài)以及行動進行高質量的制作,以此來保證動畫觀看中關鍵幀數的畫面質量。在現代制作中,技術人員可以借助計算機技術來實現關鍵幀變化中的中間畫,避免了傳統(tǒng)制作中存在的畫面不連貫問題,保證了動畫制作質量。

      二、二維計算機動畫制作技術的發(fā)展現狀

      (一)計算機制作技術的優(yōu)勢

      與傳統(tǒng)的動畫制作方式相比,借助計算機技術實現的二維動畫制作過程有效地提升了制作效率,也方便了制作人員在后續(xù)工作中的調整。在實際應用中,計算機制作技術有著如下的幾方面優(yōu)勢:(1)提升了描線工作效率,現代動畫的制作中,技術人員往往通過掃描儀或是畫板將原畫輸入計算機之中,與傳統(tǒng)動畫制作過程相比,借助計算機實現的原畫制作過程效率更高,方便制作人員的細節(jié)調整,有助于提升動畫制作效率。(2)優(yōu)化了拍攝以及剪輯過程。在傳統(tǒng)動畫的制作中,制作人員需要將原畫拍攝到彩色膠片之中,以此來實現對不同片段以及場景的變化和剪輯。這種剪輯方式耗時長,還會消耗大量的人力和物力,同時拍攝過程難以逆轉,不利于現場制作中的調整工作。在現代制作過程中,制作人員可以借助計算機軟件實現高效的剪輯調整過程,制作效率高,降低了制作中的成本。(3)提升了錄音質量。在現代動畫制作中,錄音的剪輯和收錄過程均通過計算機技術完成,和傳統(tǒng)的膠片剪輯相比極大地提升了制作效率,對現代動畫制作行業(yè)的發(fā)展有著重要的推動作用。

      (二)計算機制作技術的不足

      盡管現代計算機技術在動畫制作行業(yè)中的使用提升了制作效率,降低了制作工作進行中對人力和物力的消耗,但是,計算機技術和傳統(tǒng)的人工制作模式相比仍然存在一些不足,影響了動畫制作的高質量完成。首先,和傳統(tǒng)的人工剪輯以及過渡設計相比,計算機技術之中的過渡動畫技術仍然存在一些不足。計算機技術可以在三維技術的支持之下完成對物體大小以及顏色等性質的過渡變化控制。但是,針對動畫制作中較為復雜的人體動作,計算機技術仍然存在一些不足,影響了動畫制作質量。在當前的制作過程中,復雜的人體動作仍然需要依賴傳統(tǒng)的制作手段,未能實現計算機技術的全面普及使用。其次,計算機技術在制作中的編程難度較大。當前的一些動畫制作軟件可以實現對簡單動畫的自動化制作,但是,針對一些復雜的動畫場景,技術人員就要進行復雜的編程制作過程。簡單的走路動作就要求制作人員完成人物身體不同部位的構建以及不同部位在行走過程中姿態(tài)的變化,以此來表現動畫中人物的移動。一些細節(jié)較多的人物在制作中需要消耗制作人員大量的靜力,增大了二維動畫計算機制作技術的使用難度,影響了計算機技術的大規(guī)模普及。

      三、計算機二維動畫制作的創(chuàng)新應用

      (一)骨骼操作技術

      骨骼操作技術是指在動畫制作過程中對人物形態(tài)和動作進行調整的主要技術,在二維動畫制作中有著不可替代的作用。技術人員借助這一技術對動畫中人物或是動物的基本形態(tài)進行確定,在這個基礎之上完成任務的基本建模。在實際應用中,骨骼操作技術使二維動畫和三維動畫之間的距離不斷縮短,三維動畫制作過程中使用的建模以及渲染等技術在二維動畫制作中的使用極大地提升了動畫制作質量,使二維動畫制作過程更加接近三維制作技術,提升了動畫制作效率,也有效提升了人物模型制作過程的質量。骨骼操作技術提升了人物形象的真實性,保證了人物動作的立體感,提升了動畫制作質量,滿足現代動畫制作中眾的實際需求。

      在骨骼操作技術的使用過程中,首先,制作人員要結合腳本的內容來進行人物角色的設計以及繪制。繪制完成的人物形象可以使用掃描儀等設備輸入計算機之中,方便后續(xù)的使用。其次,制作人員要對人物角色的不同結構進行劃分,保證在骨骼制作過程中人物的外觀以及動作不受到影響,幫助建模人員理解人物的形象和結構。再次,制作人員要按照需求為角色制作骨骼基本結構,將骨骼結構作為后續(xù)人物造型設計以及動作設計的基礎,保證動畫人物制作質量。最后,制作人員要對骨骼的動作以及力度等進行調整和設計,使人物動作更為真實,更加滿足現代動畫的制作需求。調整工作的進行方便了后續(xù)對人物形態(tài)的制作和動作的制作,也有效提升了關鍵幀制作過程的質量,有助于二維計算機動畫制作技術的發(fā)展。

      (二)角色替換技術

      現代動畫的發(fā)展中,故事中的人物數量不斷上升,若是在制作過程中沿用傳統(tǒng)的制作模式,則技術人員需要在制作過程中對角色進行詳細的設計,增加了制作過程中的人力和物力支出,增加了制作成本。為了滿足當前不斷增長的人物制作需求,在制作中借助計算機技術可以極大地提升制作質量,提升動畫制作效率。角色置換技術主要是針對形象以及動作差距不大的人物使用,在實際制作過程中技術人員可以借助已經制作好的人物骨骼,新角色的形象進行套用,避免了人物分別制造造成的成本增加問題,提升了制作效率。

      角色替換技術的使用節(jié)約了動畫人物制作過程的成本,不同人物形象之間的替換提升了制作效率,有助于現代二維動畫制作行業(yè)的高效發(fā)展。除此之外,將骨骼操作技術和人物替換技術結合,制作人員可以直接對動作相似的人物進行制作,避免了分別制作造成的制作成本上升問題,提升了動畫制作效率。在實際使用中,技術人員應當按照如下的幾個步驟進行:(1)結合腳本對動畫角色的形象進行繪制,繪制過程應當在不同的圖層之上進行,保證后續(xù)形象替換工作的正常進行。(2)在原先制作的骨骼結構的基礎之上將繪制的人物形象進行導入,完成導入之后,根據制作需求,將不同圖層之中的形象進行分別的導入,導入過程中要保證形象和骨骼的位置對應,保證人物的行動自然,提升動畫的制作質量。

      (三)唇語同步技術

      二維動畫制作中,制作人員一般要根據配音情況來進行人物動作的制作,以便保證聲音和畫面的同步性。在計算機技術的制作中,現代技術可以根據配音的情況進行識別,以此來優(yōu)化人物的動作,實現動作和聲音的同步性。唇語同步技術在實際應用中就借助了這一工作原理。在制作中,配音演員需要按照腳本內容以及制作人的要求來進行配音。配音過程中,計算機設備會對配音內容進行識別,并對不同的內容進行分類,方便后續(xù)進行畫面同步操作。在實際的制作中,技術人員首先要將存儲的音頻信息進行裝載,并在這個過程中對語音文件的文本內容進行輸入,方便后續(xù)的制作工作。其次,為了保證不同語句之中的人物動作合理,技術人員要對語句進行拆分,按照動畫制作中的標準對語音的內容進行分類,方便后續(xù)制作工作的進行。最后,在動作的制作過程中,技術人員需要按照語音的內容以及語調變化對動作等進行調整,實現人物動作和語音內容的一致,提升動畫的制作質量。

      (四)二維制作技術和三維制作技術的結合

      當前二維計算機動畫制作技術之中的骨骼操作技術即是來源于三維動畫制作技術。當前三維動畫制作技術在人物真實性以及場面立體感的制作上由于二維制作技術,因此,在未來的動畫制作技術的發(fā)展中,制作人員應當結合三維技術和二維技術的特點,進一步提高動畫的制作質量。(1)三維動畫技術借助骨骼系統(tǒng)極大地提升了制作效率,因此,在二維動畫的制作中,技術人員也能借助骨骼系統(tǒng)來完成轉場以及人物動作。在兩種制作技術的融合使用中,為了提升制作效率,同時保證二維動畫在人物細膩度上的優(yōu)勢,技術人員可以將另種制作技術進行穿插使用,借助三維技術構建動畫場景,使用二維技術來提升人物制作的質量,保證人物細節(jié)的完整度,以此來提升動畫制作效果,在高效率制作的同時保證二維動畫的特點。(2)在制作過程中將三維動畫技術和二維技術進行結合,三維技術可以方便制作人員對建筑等物體的不同角度進行高質量的建設,有助于提升動畫場景的豐滿度,優(yōu)化動畫之中的視覺效果。(3)技術人員在場景的制作中,可以將三維制作技術和場景實拍進行結合,將拍攝的場景作為基礎,之后使用三維技術完成建模,提升場景的建設質量。在人物的制作中,技術人員會將二維角色和三維場景進行融合,凸顯人物設計和繪制之中的細節(jié),也表現了場景的美觀性,提升了動畫觀感,提高了動畫的制作質量。

      總之,二維動畫計算機制作技術提升了動畫制作效率,但一些場景的制作質量尚需大幅提高。因此,為了保證二維制作技術的使用效果,當前的制作人員應當將二維和三維制作技術相結合,在保證制作效率的同時提升制作質量,學習先進的制作技術,推動二維計算機動畫制作技術的普及和發(fā)展。

      參考文獻:

      [1]劉香漁.二維動畫典型工具設計的研究[J].藝術科技,2016,29(7):101,220,222.

      [2]陳炯和.二維動畫中不同形態(tài)角色動畫運動規(guī)律研究[J].大眾文藝,2016(14):117.

      [3]陳嘉曦.二維動畫場景設計中融入3D技術的研究[J].通訊世界,2016(18):243.

      [4]張?zhí)m,張雯.三維動畫技術在二維動畫中的應用探討[J].現代職業(yè)教育,2016(18):175.

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