王欣
“北京移動5G信號覆蓋好快,我家五環(huán)外都有5G信號了?!蹦迟Y深媒體人近日在社交媒體上表示。
6月6日,中國發(fā)放5G牌照,5G商用大門正式開啟,三大運營商正在快馬加鞭地鋪設5G網絡,5G終端也陸續(xù)完成入網認證,華為、中興等品牌5G手機已經上市。
在5G即將來臨的關口,各行各業(yè)都在積極探索如何+5G。而在5G商用元年,多年來“雷聲大、雨點小”的VR/AR產業(yè)也迎來市場復蘇的曙光。根據(jù)IDC最新報告,2019年Q1,全球頭顯設備出貨量達到130萬臺,同比增長27.2%,逆轉2018年一路下滑的態(tài)勢。
這無疑振奮了業(yè)界信心,也讓VR/AR將成為5G“殺手級”應用的聲音更為強勁。多位業(yè)內專家在接受《通信產業(yè)報》(網)記者采訪時表示,借著5G東風,VR/AR有望走出市場寒冬,迎來快速增長。
但機遇之外,挑戰(zhàn)并存。未來VR設備將向小型化、輕量化、低價化發(fā)展,同時需要應對優(yōu)質內容匱乏、內容開發(fā)標準不統(tǒng)一、云渲染技術前期投入大、商業(yè)模式不清晰等諸多挑戰(zhàn)。
5G和VR密不可分
目前,國內外有超30家企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務,幾乎可以與智能手機的品類比肩。活躍在市面上的,不僅有Pico、大朋等專注于VR頭顯設備的創(chuàng)新型企業(yè),還有華為、小米、三星、創(chuàng)維、愛奇藝等向VR市場進軍的終端、電視、內容提供商。
“實際上,從2018年Q4開始,VR行業(yè)的回暖趨勢就已初見端倪。今年6月,5G牌照的發(fā)放為VR的發(fā)展帶來新機遇,特別是將給大眾消費市場帶來新活力。”Pico行業(yè)商務總監(jiān)劉凱向《通信產業(yè)報》(網)記者表示。
看到5G時代VR發(fā)展紅利,不僅是VR頭顯設備商Pico,還有做VR交互技術的企業(yè)?!昂翢o疑問,行業(yè)都在尋找5G真正能夠落地的應用場景,目前來看VR無疑最合適。因為,超高清視頻、直播、短視頻等應用已經充分挖掘4G紅利,而VR將充分發(fā)揮5G網絡價值。”NOLO (凌宇智控) CMO 徐晨在接受《通信產業(yè)報》(網)記者采訪時表示。
值得注意的是,現(xiàn)在市面上的VR/AR設備只能連接WiFi,并不能像手機一樣直接連接到移動網絡。但可以利用CPE終端,將5G網絡轉化成WiFi,讓VR/AR連上5G網絡。劉凱認為,目前VR一體機普遍面臨著本地處理能力不足的問題,其內容效果和交互性無法真正吸引用戶,而5G網絡的大帶寬和低時延特性,將解決這些問題。大帶寬方面,5G提供的高速網絡,能夠實現(xiàn)云端內容渲染,緩解VR一體機的運算壓力;同時,5G的低時延特性,也將有效解決由延遲帶來VR“眩暈感”的核心痛點問題。
小米VR/AR高級總監(jiān)馬杰思也在撰文中指出,5G低時延的價值是通過云游戲提升畫質,降低“網絡時延”,使得運動到成像時延能夠達到20毫秒之內。
與此同時,諸多業(yè)內專家向《通信產業(yè)報》(網)記者指出,云VR將成為未來發(fā)展的風向標。云VR可以將云計算、云渲染的理念及技術引入到VR業(yè)務應用中,借助高速穩(wěn)定的5G網絡,將云端的顯示輸出和聲音輸出等經過編碼后傳輸?shù)接脩艚K端設備,實現(xiàn)VR的內容存儲、數(shù)據(jù)處理上云,從而提高 VR的數(shù)據(jù)處理效率,降低時延。在看到VR與云計算、5G密不可分的關系之后,運營商、通信企業(yè)也紛紛進軍VR行業(yè)。
誰是 “牽頭人”?
5G+VR,離不開通信企業(yè)的參與,目前三大運營商以及華為、中興、愛立信等設備商將VR業(yè)務作為5G重要戰(zhàn)略計劃。
中國聯(lián)通發(fā)布的《中國聯(lián)通VR業(yè)務發(fā)展白皮書》,明確VR主要有三個應用場景即括VR視頻、VR強交互應用以及VR行業(yè)應用,同時,中國聯(lián)通網研院在江西鷹潭簽署“5G+VR基地”戰(zhàn)略合作協(xié)議,探索5G+VR的應用場景;中國電信在積極參與VR建設,通過與華為建設商業(yè)聯(lián)合創(chuàng)新中心,研發(fā)云VR產品,并在深圳現(xiàn)場實現(xiàn)央視春晚特別節(jié)目5G網絡VR現(xiàn)場連線直播;中國移動也擴大VR產業(yè)圈,不僅與英特爾、深通服共同打造VR云解決方案,還聯(lián)合HTC共同推出了 HTC 首款端到端 5G 云 VR 解決方案。
可以發(fā)現(xiàn),在運營商的牽頭下,VR的應用場景不只針對消費者提供娛樂游戲,還涉及教育培訓、工業(yè)設計、醫(yī)療等領域。
在娛樂方面,VR的視覺沖擊力也是傳統(tǒng)的內容不具備的,它更接近人的自然感知,給人的感官刺激更強烈更引人入勝。
在教育培訓方面,劉凱認為,VR內容更加直觀,更容易接受,沉浸式特點可以大大提升教育和培訓的效果。
“我們很多行業(yè)伙伴都在探索VR教育,例如吉利汽車就利用VR進行汽車維修生產培訓,模擬維修環(huán)境,用一個手柄進行模擬操作,提升培訓的效果?!毙斐恳沧龀鐾瑯优袛?。
在醫(yī)療方面,醫(yī)生可以更真實地看到病患的病灶,進行遠程會診。
“VR是一種新的媒體形式,只要這種沉浸式的形式能為行業(yè)帶來好處就可以得到應用?!眲P表示。
還要“爬”五個坡
5G時代,眾多行業(yè)應用將為VR/AR行業(yè)引入一汪活水,激發(fā)資本增長潛能。但多位專家認為,機遇之下,VR/AR發(fā)展駛上快車道之前,還將面臨五次“爬坡”。
第一,向小型化、輕量化發(fā)展。越輕薄越容易被消費者接受。目前,眾多一線玩家在研發(fā)VR/AR眼鏡,增加輕便化、移動性強、可通話等屬性。
“只有向小型化和輕量化發(fā)展,才能緩解消費者使用VR的負擔,消費者才更愿意為VR買單,內容提供商才有動力開發(fā)更多的內容。”劉凱表示。
第二,終端價格降低?!拔磥斫K端價格一定會越來越便宜,因為用戶對產品價格非常敏感,只有價格降下來,VR才能夠更好地推廣和普及?!毙斐勘硎?。
第三,增加優(yōu)質內容。VR行業(yè)的發(fā)展瓶頸仍來自內容端,優(yōu)質內容的匱乏是目前制約VR產品在消費市場普及的核心原因之一。目前,VR行業(yè)參與者們都已經關注到這一問題,并設法進行解決,鼓勵內容生產。
第四,統(tǒng)一內容開發(fā)標準。目前VR內容開發(fā)存在標準不統(tǒng)一的問題,特別是游戲業(yè)務,不同的終端需要適配不同的SDK去開發(fā),這將給大規(guī)模推廣帶來困難。
第五,云渲染成本投入高,商業(yè)模式需更清晰。5G網絡下,VR云渲染會成為一個重要的發(fā)展方向,但是云端渲染服務器的部署成本比較高,運營商或者云服務提供商在前期需要大量資金的投入。
同時,VR/AR行業(yè)涉及的參與伙伴眾多,包括運營商、云服務商、VR設備商、內容提供商等,在2B場景下,還將涉及教育、醫(yī)療等各行各業(yè)。但目前VR/AR的商業(yè)模式并不清晰,未來需要聯(lián)合探索出良性的商業(yè)模式,讓VR/AR真正讓各行各業(yè)受益。