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      新時(shí)期3D技術(shù)在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究

      2019-09-19 11:34:52冷晨曦
      電腦知識(shí)與技術(shù) 2019年20期
      關(guān)鍵詞:動(dòng)漫影視動(dòng)畫

      冷晨曦

      摘要:新時(shí)期的信息技術(shù)高速發(fā)展,3D技術(shù)也受到了巨大推動(dòng),現(xiàn)階段3D技術(shù)內(nèi)容不斷豐富并得到了進(jìn)一步發(fā)展,而3D影視也已經(jīng)被廣泛普及并大受群眾歡迎。本文就對(duì)新時(shí)期下3D技術(shù)在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用進(jìn)行探討,研究了如何在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中更好地應(yīng)用3D技術(shù),并對(duì)其未來的發(fā)展進(jìn)行展望,以期通過本文為相關(guān)人員展現(xiàn)出3D技術(shù)廣泛的應(yīng)用范圍與巨大的可發(fā)展空間。

      關(guān)鍵詞:新時(shí)期;3D技術(shù);影像動(dòng)漫設(shè)計(jì);應(yīng)用

      中圖分類號(hào):TP3? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

      文章編號(hào):1009-3044(2019)20-0246-02

      開放科學(xué)(資源服務(wù))標(biāo)識(shí)碼(OSID):

      在人們物資追求逐漸滿足的現(xiàn)代社會(huì),社會(huì)群眾逐漸轉(zhuǎn)向追求精神生活的豐富,在這種新時(shí)期下,影視動(dòng)漫行業(yè)不斷受到推動(dòng)、發(fā)展,影視動(dòng)漫中的相關(guān)設(shè)計(jì)技術(shù)更是不斷推陳出新,相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)化設(shè)計(jì)軟件也如雨后春筍般涌現(xiàn),現(xiàn)正是影視、動(dòng)漫行業(yè)高速發(fā)展的新時(shí)期,相關(guān)設(shè)計(jì)人員需要不斷強(qiáng)化3D技術(shù)在影視動(dòng)漫中的應(yīng)用效果,以此實(shí)現(xiàn)影視動(dòng)漫的進(jìn)一步發(fā)展。

      1 現(xiàn)階段的3D技術(shù)

      3D技術(shù)的原理是根據(jù)人雙眼所視情況的不同從而產(chǎn)生視覺差,通過讓人雙眼看到不同的景象來對(duì)實(shí)際觀看的景象進(jìn)行模擬,這便是立體感覺的由來[1]。在網(wǎng)絡(luò)化信息技術(shù)飛速發(fā)展的二十一世紀(jì),3D技術(shù)也受到了時(shí)代的推動(dòng),現(xiàn)階段3D技術(shù)的可發(fā)展空間被大大拓寬,在廣告、游戲、影視等領(lǐng)域均能見到3D技術(shù)的身影。而在將3D技術(shù)應(yīng)用于影視動(dòng)漫領(lǐng)域時(shí),設(shè)計(jì)人員則需要先通過使用相關(guān)媒體軟件模擬出虛擬世界,然后再對(duì)虛擬世界中的場(chǎng)景、人物模型等素材進(jìn)行調(diào)控,并以素材實(shí)際的形狀以及尺寸等為基礎(chǔ),再根據(jù)相關(guān)要求如虛擬世界的背景、影視要求、模型設(shè)定等對(duì)其運(yùn)動(dòng)狀況與動(dòng)畫參數(shù)等進(jìn)行設(shè)定,以此將其運(yùn)動(dòng)軌跡加以模擬,實(shí)現(xiàn)虛擬生物的行動(dòng)并將其立體地提供給人們觀看。隨著現(xiàn)階段網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的發(fā)展,相關(guān)的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)大都能通過應(yīng)用相關(guān)計(jì)算機(jī)媒體設(shè)備、新型網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與軟件實(shí)現(xiàn)輔助設(shè)計(jì),如現(xiàn)階段較為著名的3D建模軟件:Blender、SketchUP、SolidWorks等。

      2 列舉新時(shí)期3D影視動(dòng)漫的設(shè)計(jì)軟件

      2.1 Blender

      Blender軟件的主要功能有建模、UV映射、動(dòng)畫等,該軟件中對(duì)影視動(dòng)漫三維設(shè)計(jì)中建模、動(dòng)畫、渲染乃至音頻處理、視頻剪輯等內(nèi)容均有所涵蓋,專門為媒體工作者與電影級(jí)品質(zhì)視頻所設(shè)計(jì)。由于該軟件功能全面且是開源軟件能夠與第三方渲染器搭配使用,故其常受到相關(guān)設(shè)計(jì)人員的青睞,現(xiàn)階段已成為人們進(jìn)行相關(guān)影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)時(shí)首選軟件之一。

      2.2 SketchUP

      SketchUP軟件的主要功能是對(duì)三維設(shè)計(jì)方案的創(chuàng)作,一般常用該軟件對(duì)虛擬建筑進(jìn)行設(shè)計(jì),軟件中還有著能通過地區(qū)、時(shí)間等因素的不同而改變建筑物陰影、日照等情況的特殊功能。而SketchUP之所以被廣泛應(yīng)用,更重要的原因是該軟件獨(dú)特簡(jiǎn)潔的界面,即便是相關(guān)操作不甚嫻熟的設(shè)計(jì)師,也能在較短的時(shí)間內(nèi)掌握該軟件的應(yīng)用,故現(xiàn)階段SketchUP被廣泛應(yīng)用,不僅是影視動(dòng)漫設(shè)計(jì),甚至在工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)中都有所應(yīng)用。

      2.3 SolidWorks

      SolidWorks軟件是世界上第一個(gè)基于Windows所開發(fā)的三維誰(shuí)系統(tǒng),由于該技術(shù)符合新時(shí)代下媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、設(shè)計(jì)技術(shù)等技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì),其逐漸融入于時(shí)代發(fā)展的潮流之中,創(chuàng)造出了較高的經(jīng)濟(jì)效益。同時(shí)由于該軟件始終遵循易用、穩(wěn)定、創(chuàng)新三大原則,更實(shí)在三維設(shè)計(jì)方面起到愈加重要的作用,成為新時(shí)期廣泛應(yīng)用的三維設(shè)計(jì)軟件之一。

      3 新時(shí)期3D技術(shù)在影視動(dòng)漫中的應(yīng)用

      3.1 設(shè)計(jì)前期

      在進(jìn)行三維動(dòng)畫的影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)前,往往需要先進(jìn)行平面動(dòng)畫的設(shè)計(jì),以此作為建模基礎(chǔ),此階段的動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作通常是相關(guān)專業(yè)技術(shù)人員手工繪圖。同時(shí)相關(guān)的準(zhǔn)備工作還需要影視動(dòng)漫的編劇進(jìn)行劇本、劇情設(shè)計(jì),以此作為虛擬世界的模擬基礎(chǔ),為虛擬世界的模擬提供一定框架結(jié)構(gòu),并且良好的劇本內(nèi)容往往能夠影響到所制成的影視動(dòng)漫質(zhì)量,其在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中占有重要地位。此外準(zhǔn)備階段還有著場(chǎng)景布設(shè)、聲音剪輯、概念設(shè)計(jì)乃至于道具選取、風(fēng)格體現(xiàn)等工作,由于相關(guān)工作較為繁雜,故準(zhǔn)備階段往往需要設(shè)計(jì)人員賦予更高重視,并通過各部門的員工精誠(chéng)合作來為高質(zhì)量的動(dòng)畫制作工作打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)[2]。

      3.2 設(shè)計(jì)中期

      作為重要的設(shè)計(jì)階段,對(duì)比準(zhǔn)備階段其往往包含著更為繁雜、龐大的工作內(nèi)容。設(shè)計(jì)開始時(shí)需要進(jìn)行模型制作,由于三維幾何體及其擴(kuò)展幾何體往往更易于操作能夠一定程度上提高建模效率,故此階段通常以其作為設(shè)計(jì)基礎(chǔ),而且通常只需要對(duì)此類模型進(jìn)行簡(jiǎn)單的參數(shù)改變、旋轉(zhuǎn)移動(dòng)、模型縮放等操作,便能制作出較為美觀的模型,有著相當(dāng)?shù)膽?yīng)用價(jià)值。在材質(zhì)選取環(huán)節(jié)通常要對(duì)材質(zhì)的反射、光線傳遞等相關(guān)性質(zhì)加以重視,通過選取符合相關(guān)要求的材質(zhì)為動(dòng)畫制作的光影效果打下良好保障。而在貼圖制作環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)人員則可以采用相關(guān)設(shè)計(jì)軟件、工具實(shí)現(xiàn)把之前環(huán)節(jié)所制作的二維圖片、模型轉(zhuǎn)換為三維形式。在制作時(shí)則需要設(shè)計(jì)人員注重制作效果與材料質(zhì)地的切合程度,如所制作的光纖效果是否與模型紋理、實(shí)際情況等相符合,這些細(xì)節(jié)往往是一個(gè)良好動(dòng)畫的重要組成成分。在模型轉(zhuǎn)換后還要講所制作出的模型與所設(shè)計(jì)的骨骼進(jìn)行結(jié)合,確保兩者能夠擁有聯(lián)動(dòng)的效果,實(shí)現(xiàn)更加生動(dòng)靈活的模擬效果。之后是燈光設(shè)定環(huán)節(jié),此環(huán)節(jié)通常影響著影視中的氛圍,良好的燈光設(shè)定不僅能營(yíng)造出貼切的環(huán)境氣氛,讓觀影者融入影視動(dòng)漫之中,還能夠使三維影視動(dòng)漫更加的真實(shí)形象,提高影視作品的質(zhì)量[3]。而在此環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)中,則要對(duì)相關(guān)環(huán)境參數(shù)進(jìn)行設(shè)定,并選擇模型所處位置,再以其位置進(jìn)行顏色調(diào)節(jié)以確保三維影像高度的生動(dòng)性。還需要進(jìn)行攝像機(jī)定位的環(huán)節(jié)設(shè)計(jì),通過對(duì)攝像機(jī)位置的選擇實(shí)現(xiàn)對(duì)畫面變化以及場(chǎng)景切換的調(diào)控,此環(huán)節(jié)中常用的相機(jī)種類為目標(biāo)相機(jī)[4]。而后是動(dòng)畫制作環(huán)節(jié),這一環(huán)節(jié)有著影響所制作的影視動(dòng)漫質(zhì)量的意義,如影像動(dòng)漫中的運(yùn)動(dòng)效果便是通過相關(guān)模型關(guān)鍵點(diǎn)連接的制作保障具有流暢性的點(diǎn)位運(yùn)動(dòng),故該環(huán)節(jié)網(wǎng)常是設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),需要較高的技術(shù)難度與較為繁雜的設(shè)計(jì)操作。最后是特效渲染環(huán)節(jié),這一環(huán)節(jié)相關(guān)網(wǎng)絡(luò)軟件基本都擁有相關(guān)功能,如SketchUP軟件中便自帶著較高質(zhì)量的渲染工具,Blender軟件則具備著可使用第三方渲染工具的特點(diǎn)。通過相關(guān)軟件的輔助能較好的簡(jiǎn)化此收尾環(huán)節(jié),通過對(duì)模型的特效渲染等,達(dá)到劇情設(shè)計(jì)的目標(biāo),強(qiáng)化觀影者的觀賞感受。

      3.3 設(shè)計(jì)后期

      與上兩項(xiàng)設(shè)計(jì)階段相比,設(shè)計(jì)后期階段的工作量較輕,然仍不能過于輕視這一階段。這一階段往往有著對(duì)之前工作的完善,通過對(duì)所制作的影視動(dòng)漫進(jìn)行不斷檢視并對(duì)漏洞、問題等進(jìn)行后期完善,以此切實(shí)保證影視動(dòng)漫的質(zhì)量。同時(shí)此階段還有著對(duì)3D特效進(jìn)行設(shè)計(jì)的工作,其內(nèi)容通常為對(duì)視覺與聲音兩方面進(jìn)行設(shè)計(jì),確保觀影者有著更高質(zhì)量的體驗(yàn)。此外,還有著對(duì)圖像、畫面、動(dòng)畫等的合成、制作、剪輯工作,將多余鏡頭進(jìn)行剪切,并對(duì)重點(diǎn)鏡頭進(jìn)行一定的特效設(shè)計(jì),以此為影視動(dòng)漫的質(zhì)量打下堅(jiān)實(shí)保障[5]。

      4 3D影視動(dòng)漫在新時(shí)期的發(fā)展前景

      隨著二十一世紀(jì)的不斷發(fā)展,現(xiàn)階段3D電影已經(jīng)不斷普及、發(fā)展,3D電影與3D技術(shù)在影視行業(yè)中占據(jù)了更為重要的地位。近期國(guó)家廣點(diǎn)總局副局長(zhǎng)張宏森便在27屆中國(guó)國(guó)際廣播電視信息網(wǎng)絡(luò)展覽會(huì)中對(duì)3D電影做出了如下肯定:“電影從2D到3D,從小幕到巨幕,技術(shù)升級(jí)迭代帶動(dòng)了電影工業(yè)生產(chǎn)力的提升?!辈⒈硎?D電影較之2D有著更為震撼的視覺效果。正如3D電影的表現(xiàn)讓人驚嘆,3D電影的制作技術(shù)也不斷提高,過去的3D電影技術(shù)常受到制作成本的限制,然現(xiàn)階段隨著3D技術(shù)的發(fā)展,2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)已經(jīng)較為普遍的被應(yīng)用于影視設(shè)計(jì)之中,現(xiàn)階段3D影視作品正處于不斷涌現(xiàn)的時(shí)代。此外,觀影作為觀眾與影視作品的互動(dòng)行為,3D影視往往為觀影帶來了全新的體驗(yàn),更是有著將影視、動(dòng)漫人物現(xiàn)實(shí)化的作用。在技術(shù)不斷發(fā)展推動(dòng)的現(xiàn)代,3D技術(shù)不僅被不斷完善、發(fā)展,其更是得到了更多新的技術(shù)性質(zhì)如技術(shù)多樣化、自動(dòng)化、真實(shí)化,相信3D技術(shù)將能在未來的影視行業(yè)乃至于革新人類傳播方式上大放異彩。

      5 結(jié)語(yǔ)

      綜上所述,正如3D電影不斷受到觀影者的青睞,3D設(shè)計(jì)技術(shù)也受到更多影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)工作者的廣泛應(yīng)用,現(xiàn)階段3D技術(shù)的可發(fā)展空間正被不斷拓寬,該技術(shù)的應(yīng)用效果也有著明顯提高,相信未來的3D技術(shù)將能更進(jìn)一步的深入發(fā)展,并將以此帶動(dòng)影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)的發(fā)展,用更強(qiáng)、更高、更好地觀影感受滿足社會(huì)群眾不斷提高的精神需求。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 武鑫, 蔣林, 宋輝,等. 3D-HEVC虛擬視點(diǎn)合成技術(shù)研究[J]. 電子設(shè)計(jì)工程, 2018, v.26;No.386(12):12-16.

      [2] 李德.韋靜. 3D數(shù)字媒體技術(shù)在動(dòng)漫電視設(shè)計(jì)中的應(yīng)用與研究[J]. 電視技術(shù), 2018, 42(7):104-107.

      [3] 傅建明, 鮑艷. 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的3D動(dòng)畫場(chǎng)景平面設(shè)計(jì)[J]. 現(xiàn)代電子技術(shù), 2017, 40(21):67-69+73.

      [4] 陳偉. 運(yùn)動(dòng)捕獲技術(shù)在3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作中的應(yīng)用[J]. 自動(dòng)化與儀器儀表, 2017(12):143-144.

      [5] 唐磊. 3D技術(shù)在影視后期合成中的應(yīng)用[J]. 電腦 編程技巧與維護(hù), 2017(23):85-87.

      【通聯(lián)編輯:張薇】

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