• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      基于腦波儀的熊兔賽跑注意力訓練游戲的設(shè)計與實現(xiàn)

      2019-09-16 13:04:46朱平
      數(shù)碼世界 2019年7期
      關(guān)鍵詞:腦波注意力游戲

      朱平

      摘要:《熊免賽跑》雙人腦波游戲采用物聯(lián)網(wǎng)腦神經(jīng)脈沖反饋采集儀、Unity專用的波特率解析系統(tǒng)和Unity5D游戲引擎相結(jié)合開發(fā),采集玩家腦波狀態(tài)來驅(qū)動游戲中人物的狀態(tài),采用雙人聯(lián)網(wǎng)的訓練模式,使訓練更富有競技性和娛和}生。

      關(guān)鍵詞:腦波 注意力 游戲 Unity

      引言

      腦波目前用于醫(yī)學、刑偵、少兒教育等等領(lǐng)域,在醫(yī)學上主要用于精神治療,在刑偵上主要應用于測謊儀和根據(jù)嫌疑犯的精神狀態(tài)來進行審訊,少兒教育方面主要用于鍛煉兒童的專注能力和放松能力。

      腦波設(shè)備本質(zhì)均為檢測設(shè)備(類似于體溫計、血壓計等),對人體沒有任何影響和作用。腦波儀只是通過技術(shù)和數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換把狀態(tài)檢測出來。游戲軟件將接收到的腦波信號進行處理后作為驅(qū)動參數(shù)控制游戲進程。腦電生物反饋訓練的目的是促進神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的生長和運行的穩(wěn)定性。

      1游戲介紹

      《熊兔賽跑》雙人腦波游戲采用物聯(lián)網(wǎng)腦神經(jīng)脈沖反饋采集儀、Unity專用的波特率解析系統(tǒng)和Unity3D游戲引擎相結(jié)合開發(fā)而來,采集玩家腦波狀態(tài)來驅(qū)動游戲中角色的狀態(tài),采用雙人聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的訓練模式,使訓練更富有競技性和娛樂性。越專注游戲角色跑的越快,最后才能獲得勝利!讓玩家邊玩邊訓練自己的注意力集中能力。當玩家在腦波訓練的過程中具備了集中自己注意力的能力時,他做其它事情也能保持注意力。通過游戲情境培養(yǎng)兒童堅持性等自我控制品質(zhì)比非游戲情境更有效,因為這會讓兒童在積極快樂的框架下發(fā)展他們的自我控制能力。

      2游戲的設(shè)計與實現(xiàn)

      2.1游戲原理和規(guī)則

      原始腦電波有a、p、e、6多組信息。腦電波的頻率與人腦的活躍程度相關(guān),頻率越高代表大腦越活躍。a腦電波通常在人處于心神專注或者完全放松的精神狀態(tài)下出現(xiàn)[3]。本游戲的基本原理是,通過連接腦波設(shè)備獲取二進制脈沖數(shù)據(jù),解析脈沖數(shù)據(jù)使它們成為能在Unity游戲中使用的Float值,然后在腳本中進行解析數(shù)據(jù),當數(shù)據(jù)連接成功之后,把數(shù)據(jù)實時傳送的數(shù)據(jù)對接至Unity,在搭建好的場景中把數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成速度賦值給小兔子和小熊貓,并改變角色的動畫狀態(tài),專注度越高的就能越快跑到終點。

      2.2游戲設(shè)計與實現(xiàn)

      Unity是目前非?;馃岬挠螒蛞?,Unity跨平臺游戲開發(fā)引擎,具有開發(fā)速度快、靈活,跨平臺能力強的特點,可一鍵將游戲部署在IOS,ANDROID,PC,WEB,PS3,XBOX等各種平臺中[4],目前被各大游戲廠商所使用,本項目使用腦波檢測+Unity引擎的創(chuàng)新模式。來給孩子專注度訓練提供解決方案。步驟如下:

      2.2.IUnity連接腦波設(shè)備獲取二進制脈沖數(shù)據(jù),腦波設(shè)備的芯片種類千奇百怪,而且年代跨度非常大,不同版本的芯片,不同廠家的芯片數(shù)據(jù)格式各不一樣。提取出正確的數(shù)據(jù)格式到Unity游戲引擎里是重中之重。

      2.2.2解析脈沖數(shù)據(jù)使它們成為能在Unity游戲中使用的Float值,在腳本中進行解析數(shù)據(jù),下面為部分代碼。

      2.2.3游戲UI開 發(fā): 完 成Canvas,GameObjec,Plane.UIButton.Text. Scene. OutLine.DirectionalLight,Camera,音樂,跳轉(zhuǎn)等組件的制作,事件函數(shù)腳本的編寫。

      2.2.4游戲主體開發(fā):當數(shù)據(jù)連接成功之后,使用Unity開始制作游戲,第一步做一些游戲的模型,uv貼圖的制作,骨骼動畫、動畫的制作,骨骼權(quán)重優(yōu)化。

      2.2.5第二把實時傳送的數(shù)據(jù)對接至Unity,在搭建好的場景中把數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成速度賦值給小兔子和小熊貓,并改變角色的動畫狀態(tài),專注度越高的玩家能越快跑到終點。

      2.2.6結(jié)果評測系統(tǒng):當兩方都到達終點之后跳轉(zhuǎn)到結(jié)果評測系統(tǒng),在此系統(tǒng)中,會處理出雙方玩家在本次游戲中的腦波狀態(tài)值,并給出評價,幫助玩家改善注意力。

      2.2.7匯總游戲數(shù)據(jù),打包導出游戲可執(zhí)行文件:Unity引擎可以全平臺適配,可以導出手游、端游、頁游等各種格式的可執(zhí)行文件。

      3總結(jié)

      本游戲采用最新腦波研究成果和物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合Unity游戲引擎開發(fā),通過游戲的方式輕松、愉悅地訓練自己的注意力集中能力。采取雙人對戰(zhàn)訓練模式,使訓練更豐富更具有趣味性和挑戰(zhàn)性;游戲具備多端跨平臺發(fā)布能力;安全無副作用,效果穩(wěn)定。非常適合3 12歲兒童的注意力集中度訓練改善問題,也能一定程度緩解孩童緊張、焦躁情緒,減少心理疾病發(fā)生的機率。

      參考文獻

      [1]王湃,王曉偉.基于腦波控制的3D游戲系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)[J].科技廣場,2016(05):16-19.

      [2]孫巖,金芳,何明影,沈悅,楊麗珠,游戲訓練提高幼兒自我控制能力:來自ERP的證據(jù)[J].心理科學,2015(05)1109-1115.

      [3]孫玉寬,竇唱,屈通.基于腦波的專注度訓練系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[J].電腦與電信,2018(21):31-32+52.

      [4]黃薇.UnitV引擎方式下3D對戰(zhàn)型游戲的網(wǎng)絡(luò)設(shè)計與開發(fā)[J]。現(xiàn)代電子技術(shù),2015,(23):118-121.

      猜你喜歡
      腦波注意力游戲
      讓注意力“飛”回來
      神奇的“腦波球”
      請記得我
      “揚眼”APP:讓注意力“變現(xiàn)”
      傳媒評論(2017年3期)2017-06-13 09:18:10
      數(shù)獨游戲
      瘋狂的游戲
      飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
      A Beautiful Way Of Looking At Things
      爆笑游戲
      第八章直接逃出游戲
      小學科學(2015年7期)2015-07-29 22:29:00
      腦波音樂受到科學界關(guān)注 聽大腦“唱歌”助臨床診療
      小演奏家(2014年8期)2014-11-03 01:22:17
      邓州市| 盐山县| 玉溪市| 广平县| 眉山市| 柘城县| 于都县| 宁明县| 通河县| 丰台区| 芮城县| 光山县| 华安县| 尼玛县| 茶陵县| 五峰| 察哈| 城口县| 安乡县| 滦南县| 内江市| 陵川县| 榆树市| 民勤县| 金秀| 台北县| 沁源县| 会宁县| 耒阳市| 交城县| 海口市| 古交市| 观塘区| 石泉县| 镇坪县| 梁河县| 富源县| 河曲县| 宾川县| 炎陵县| 沁源县|