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    基于腦波儀的熊兔賽跑注意力訓練游戲的設(shè)計與實現(xiàn)

    2019-09-16 13:04:46朱平
    數(shù)碼世界 2019年7期
    關(guān)鍵詞:腦波注意力游戲

    朱平

    摘要:《熊免賽跑》雙人腦波游戲采用物聯(lián)網(wǎng)腦神經(jīng)脈沖反饋采集儀、Unity專用的波特率解析系統(tǒng)和Unity5D游戲引擎相結(jié)合開發(fā),采集玩家腦波狀態(tài)來驅(qū)動游戲中人物的狀態(tài),采用雙人聯(lián)網(wǎng)的訓練模式,使訓練更富有競技性和娛和}生。

    關(guān)鍵詞:腦波 注意力 游戲 Unity

    引言

    腦波目前用于醫(yī)學、刑偵、少兒教育等等領(lǐng)域,在醫(yī)學上主要用于精神治療,在刑偵上主要應用于測謊儀和根據(jù)嫌疑犯的精神狀態(tài)來進行審訊,少兒教育方面主要用于鍛煉兒童的專注能力和放松能力。

    腦波設(shè)備本質(zhì)均為檢測設(shè)備(類似于體溫計、血壓計等),對人體沒有任何影響和作用。腦波儀只是通過技術(shù)和數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換把狀態(tài)檢測出來。游戲軟件將接收到的腦波信號進行處理后作為驅(qū)動參數(shù)控制游戲進程。腦電生物反饋訓練的目的是促進神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的生長和運行的穩(wěn)定性。

    1游戲介紹

    《熊兔賽跑》雙人腦波游戲采用物聯(lián)網(wǎng)腦神經(jīng)脈沖反饋采集儀、Unity專用的波特率解析系統(tǒng)和Unity3D游戲引擎相結(jié)合開發(fā)而來,采集玩家腦波狀態(tài)來驅(qū)動游戲中角色的狀態(tài),采用雙人聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的訓練模式,使訓練更富有競技性和娛樂性。越專注游戲角色跑的越快,最后才能獲得勝利!讓玩家邊玩邊訓練自己的注意力集中能力。當玩家在腦波訓練的過程中具備了集中自己注意力的能力時,他做其它事情也能保持注意力。通過游戲情境培養(yǎng)兒童堅持性等自我控制品質(zhì)比非游戲情境更有效,因為這會讓兒童在積極快樂的框架下發(fā)展他們的自我控制能力。

    2游戲的設(shè)計與實現(xiàn)

    2.1游戲原理和規(guī)則

    原始腦電波有a、p、e、6多組信息。腦電波的頻率與人腦的活躍程度相關(guān),頻率越高代表大腦越活躍。a腦電波通常在人處于心神專注或者完全放松的精神狀態(tài)下出現(xiàn)[3]。本游戲的基本原理是,通過連接腦波設(shè)備獲取二進制脈沖數(shù)據(jù),解析脈沖數(shù)據(jù)使它們成為能在Unity游戲中使用的Float值,然后在腳本中進行解析數(shù)據(jù),當數(shù)據(jù)連接成功之后,把數(shù)據(jù)實時傳送的數(shù)據(jù)對接至Unity,在搭建好的場景中把數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成速度賦值給小兔子和小熊貓,并改變角色的動畫狀態(tài),專注度越高的就能越快跑到終點。

    2.2游戲設(shè)計與實現(xiàn)

    Unity是目前非?;馃岬挠螒蛞?,Unity跨平臺游戲開發(fā)引擎,具有開發(fā)速度快、靈活,跨平臺能力強的特點,可一鍵將游戲部署在IOS,ANDROID,PC,WEB,PS3,XBOX等各種平臺中[4],目前被各大游戲廠商所使用,本項目使用腦波檢測+Unity引擎的創(chuàng)新模式。來給孩子專注度訓練提供解決方案。步驟如下:

    2.2.IUnity連接腦波設(shè)備獲取二進制脈沖數(shù)據(jù),腦波設(shè)備的芯片種類千奇百怪,而且年代跨度非常大,不同版本的芯片,不同廠家的芯片數(shù)據(jù)格式各不一樣。提取出正確的數(shù)據(jù)格式到Unity游戲引擎里是重中之重。

    2.2.2解析脈沖數(shù)據(jù)使它們成為能在Unity游戲中使用的Float值,在腳本中進行解析數(shù)據(jù),下面為部分代碼。

    2.2.3游戲UI開 發(fā): 完 成Canvas,GameObjec,Plane.UIButton.Text. Scene. OutLine.DirectionalLight,Camera,音樂,跳轉(zhuǎn)等組件的制作,事件函數(shù)腳本的編寫。

    2.2.4游戲主體開發(fā):當數(shù)據(jù)連接成功之后,使用Unity開始制作游戲,第一步做一些游戲的模型,uv貼圖的制作,骨骼動畫、動畫的制作,骨骼權(quán)重優(yōu)化。

    2.2.5第二把實時傳送的數(shù)據(jù)對接至Unity,在搭建好的場景中把數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成速度賦值給小兔子和小熊貓,并改變角色的動畫狀態(tài),專注度越高的玩家能越快跑到終點。

    2.2.6結(jié)果評測系統(tǒng):當兩方都到達終點之后跳轉(zhuǎn)到結(jié)果評測系統(tǒng),在此系統(tǒng)中,會處理出雙方玩家在本次游戲中的腦波狀態(tài)值,并給出評價,幫助玩家改善注意力。

    2.2.7匯總游戲數(shù)據(jù),打包導出游戲可執(zhí)行文件:Unity引擎可以全平臺適配,可以導出手游、端游、頁游等各種格式的可執(zhí)行文件。

    3總結(jié)

    本游戲采用最新腦波研究成果和物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合Unity游戲引擎開發(fā),通過游戲的方式輕松、愉悅地訓練自己的注意力集中能力。采取雙人對戰(zhàn)訓練模式,使訓練更豐富更具有趣味性和挑戰(zhàn)性;游戲具備多端跨平臺發(fā)布能力;安全無副作用,效果穩(wěn)定。非常適合3 12歲兒童的注意力集中度訓練改善問題,也能一定程度緩解孩童緊張、焦躁情緒,減少心理疾病發(fā)生的機率。

    參考文獻

    [1]王湃,王曉偉.基于腦波控制的3D游戲系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)[J].科技廣場,2016(05):16-19.

    [2]孫巖,金芳,何明影,沈悅,楊麗珠,游戲訓練提高幼兒自我控制能力:來自ERP的證據(jù)[J].心理科學,2015(05)1109-1115.

    [3]孫玉寬,竇唱,屈通.基于腦波的專注度訓練系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[J].電腦與電信,2018(21):31-32+52.

    [4]黃薇.UnitV引擎方式下3D對戰(zhàn)型游戲的網(wǎng)絡(luò)設(shè)計與開發(fā)[J]。現(xiàn)代電子技術(shù),2015,(23):118-121.

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