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      淺談3D動畫技術(shù)在電影中的應(yīng)用

      2019-09-16 13:04:46宋偉紅
      數(shù)碼世界 2019年7期
      關(guān)鍵詞:制作者動畫

      宋偉紅

      摘要:3D動畫技術(shù)將電影的發(fā)展推向了巔峰,也讓更多的觀眾享受到了3D電影的魅力。3D動畫技術(shù)是計(jì)算機(jī)技術(shù)的升華,也是信息化時(shí)代的產(chǎn)物,通過3D技術(shù),讓電影的畫面更加逼真和流暢,感官效果也更好,然而每個(gè)事物都有利和弊,3D動畫技術(shù)也不例外,電影工作者必須規(guī)避3D動畫技術(shù)的缺陷,發(fā)揮3D動畫的優(yōu)勢,才能讓3D技術(shù)更好的應(yīng)用于電影業(yè)中。本文解釋了3D動畫技術(shù)在電影中的應(yīng)用范圍,闡述了3D動畫技術(shù)在電影中的具體應(yīng)用,分析了3D動畫技術(shù)的優(yōu)勢和劣勢,旨在為電影工作者對3D動畫技術(shù)揚(yáng)長避短提供一些參考。

      關(guān)鍵詞:3D動畫技術(shù) 電影 應(yīng)用

      3D動畫技術(shù)是信息時(shí)代的產(chǎn)物,也是計(jì)算機(jī)水平發(fā)展到一定程度的產(chǎn)物,在電影制作中采用3D動畫技術(shù),能讓畫面變得更加逼真,也能夠讓觀眾獲得更高更好的感官效果。3D動畫技術(shù)可以讓視覺體驗(yàn)變得更加真切,也更容易讓觀眾接受,相比傳統(tǒng)的2D技術(shù),3D動畫技術(shù)將電影的發(fā)展推向了巔峰時(shí)代。

      13D動畫技術(shù)在電影中的應(yīng)用范圍

      3D動畫技術(shù)被應(yīng)用于場景的構(gòu)建和電影角色的虛擬化,通過3D技術(shù),工作人員可以搭建出現(xiàn)實(shí)中無法顯現(xiàn)出的場景,也可以構(gòu)造出現(xiàn)實(shí)中根本無法模仿出的角色,后期通過攝影技術(shù),將3D動畫技術(shù)構(gòu)建的角色和場景進(jìn)行深化,可以說3D技術(shù)被廣泛使用在不同的電影制作階段。

      23D動畫技術(shù)在電影中的具體應(yīng)用

      2.1 3D拍攝技術(shù)在電影中的應(yīng)用

      3D技術(shù)在電影中有兩種表現(xiàn)形式,簡單來說就是實(shí)景的拍攝和虛擬場景的拍攝。實(shí)景拍攝時(shí)有一定的真實(shí)場景,然后借助3D動畫技術(shù),拍攝3D場景,在傳統(tǒng)的拍攝過程中需要有兩臺攝像機(jī)分別進(jìn)行拍攝,而現(xiàn)在的3D攝影技術(shù)非常發(fā)達(dá),可以通過一臺計(jì)算機(jī)上裝兩個(gè)攝像頭來對影像進(jìn)行拍攝,這樣得到的畫面更加逼真,影片《阿凡達(dá)》正是采用了這種拍攝手法。虛擬場景的代表作是《黑客帝國》,通過3D技術(shù),可以構(gòu)建出現(xiàn)實(shí)中無法構(gòu)建出的虛擬場景,讓觀眾充分體會到高科技的魅力,也可以達(dá)到較為逼真的生畫效果。

      2.2 3D捕捉技術(shù)在電影中的應(yīng)用

      3D捕捉技術(shù)主要用于電影細(xì)節(jié)的處理,通過3D捕捉技術(shù),可以讓電影畫面的質(zhì)量得到提升,還可以及時(shí)把握演員的每一個(gè)表情和動作,特別是在一些體現(xiàn)演員內(nèi)心活動的微表情的處理上,3D捕捉技術(shù)可以讓觀眾能夠通過微表情洞察人的心理狀態(tài),可以讓電影的細(xì)節(jié)得到優(yōu)化,但是3D捕捉技術(shù)對演員的要求非常高,演員要時(shí)刻表現(xiàn)出最好的演技,而且在拍攝時(shí),沒有實(shí)際場景,演員面對的常常是白板還有空氣,非常難以體會到真實(shí)的場景,演員必須要有過硬的演技,才能讓演出更加逼真。

      2.3 3D動態(tài)技術(shù)在電影中的應(yīng)用

      3D動態(tài)技術(shù)被用于一些大場景的拍攝鏡頭中,工作人員可以利用3D動態(tài)技術(shù),對虛擬人物的動作進(jìn)行設(shè)定,相比傳統(tǒng)的2D電影,拍攝者不用一遍遍的對演員的每一個(gè)動作進(jìn)行調(diào)整,可以及時(shí)對演員的動作進(jìn)行設(shè)定,拍攝過程更加流暢和快捷。(四)3D流體技術(shù)在電影中的應(yīng)用。

      2.4 3D流體技術(shù)在電影中的應(yīng)用

      3D流體技術(shù)的操作比較容易,它有一定的邏輯性存在,而且有規(guī)律可循,在拍攝中,工作人員可以分層次的對鏡頭進(jìn)行捕捉,甚至可以模擬出流水的畫面通過3D流體技術(shù),電影的畫面更為接近現(xiàn)實(shí)。

      2.5 3D壓縮技術(shù)在電影中的應(yīng)用

      3D壓縮技術(shù)可以讓很多大幅度的畫面最終變?yōu)橐粋€(gè)場景,這樣畫面的動感更強(qiáng),也不會讓觀眾感覺到失真。特別是一些大場景的拍攝,工作人員可以對很多小畫面進(jìn)行壓縮,最終合成為一個(gè)大場景,提高畫面的流暢感和逼真度。

      33D動畫技術(shù)使用在電影的優(yōu)勢

      3.1可以讓電影藝術(shù)表現(xiàn)的更加逼真

      通過3D技術(shù),可以讓電影的畫面變得更加流暢,也可以讓虛擬場景的構(gòu)建更加符合現(xiàn)實(shí),讓觀眾從真與幻中體會到更加優(yōu)質(zhì)的感官體驗(yàn)。

      3.2 3D動畫技術(shù)讓盜版者停止了盜版的腳步

      電影的版權(quán)問題,一直是電影界的一大難題,盜版者對電影進(jìn)行盜版,然后刻錄成光盤或者出售給其他人,謀取利益,讓電影的制作者受到了嚴(yán)重威脅,而基于3D動畫技術(shù)的3D電影,讓更多的盜版者沒有辦法去盜取,即使他們通過錄制,得到的畫面也不會像電影院的那樣逼真,因此,3D電影是盜版者的噩夢,在一定程度上保護(hù)了電影制作者的版權(quán),維護(hù)了他們的合法權(quán)益。

      3.3 3D動畫藝術(shù)可以讓給觀眾提供良好的視聽體驗(yàn)

      3D動畫電影給觀眾帶來的是一場視覺上的饗宴,這是傳統(tǒng)的2D電影無法達(dá)到的。觀眾在電影院觀看電影時(shí),可以實(shí)現(xiàn)身心的愉悅,特別是一些經(jīng)典的3D電影,為觀眾帶來的感覺是傳統(tǒng)2D電影無法達(dá)到的。

      3.4 3D動畫技術(shù)可以打造逼真的虛擬場景

      一些電影的虛擬場景是電影制作者天馬行空的想象,這些想象在現(xiàn)實(shí)中是不存在的,在短時(shí)間內(nèi)也不可能再現(xiàn),通過3D動畫技術(shù),可以讓原本無法實(shí)現(xiàn)的場景變成熒幕中的現(xiàn)實(shí),也可以為觀眾提供豐富的想象空間特別是一些科幻電影,如果通過2D技術(shù)是無法模擬的,一定程度上推動了科幻電影的發(fā)展。

      43D動畫技術(shù)在電影發(fā)展中的劣勢。

      4.1 3D動畫技術(shù)在鏡頭感方面存在一些缺陷。3D動畫技術(shù)雖然相比傳統(tǒng)的2D電影來說,鏡頭感和畫面的震撼力更強(qiáng),然而3D電影需要強(qiáng)有力的技術(shù)支撐,它的不穩(wěn)定一直是一個(gè)有待解決的問題,鏡頭的不穩(wěn)定會造成畫面的凌亂,讓細(xì)節(jié)變差,而且讓人看不清楚,特別是一些放大的特寫鏡頭,如果不穩(wěn)定則會讓觀賞者不知道電影究竟要表達(dá)什么,這是一種3D動畫普遍存在的問題。而且如果仔細(xì)觀察,這些畫面還是有失真的地方,讓人看出動畫的影子。這種表現(xiàn)手法常常被戲稱為偽3D技術(shù),是因?yàn)椴捎玫?D動畫技術(shù)不過硬而造成的。

      4.2過多的在電影中使用3D動畫,容易造成畫面感過強(qiáng),而使觀眾忽略電影的精髓。電影的主題思想才是電影制作者想要表達(dá)的中心思想,才是一部電影的精髓所在,如果在電影中過渡追求3D動畫帶來的畫面感,則會讓觀眾一味地沉溺于3D動畫帶來的特效,而忽略電影的主題思想,實(shí)際上是一種喧賓奪主,也是不可取的。

      4.3

      3D動畫技術(shù)需要耗費(fèi)巨大的資金,給一些中小型電影制作者帶來一定的負(fù)擔(dān)。目前,國內(nèi)和國外的一些中小型電影機(jī)構(gòu)普遍存在資金不足的現(xiàn)狀,而3D動畫系統(tǒng)要求強(qiáng)大的資金鏈的支持,這就使得國內(nèi)和國外的一些電影工廠發(fā)展受到了資金的限制,在制作3D電影時(shí),首要需要考慮到電影的資金和成本問題,然而低成本的電影得到的畫面也是比較低劣的,產(chǎn)生的回報(bào)也很低,這就產(chǎn)生了一定的矛盾。

      4.4 3D動畫電影需要觀眾戴上3D眼鏡來觀看,給觀眾帶來了一些不方便。目前現(xiàn)有的3D電影仍然需要觀眾戴上3D眼鏡,特別是一些由近視或者遠(yuǎn)視的觀眾,他們本身就需要戴一個(gè)眼鏡,在觀看電影時(shí)需要戴兩個(gè)眼鏡,有時(shí)候看的時(shí)間長了還會感覺到頭暈,甚至發(fā)生嘔吐,這是3D電影本身的缺陷,目前還沒有辦法解決。

      5結(jié)語

      綜上所述,雖然3D動畫電影有很多2D電影不具備的優(yōu)勢,它可以提供給觀眾更高級的視聽享受,也可以構(gòu)建很多2D電影不能構(gòu)造的場景和人物,滿足人們對未來的幻想,但是目前的3D技術(shù)仍然存在一些缺陷,這些缺陷限制了3D電影的發(fā)展,作為動畫創(chuàng)作工作者,必須揚(yáng)長避短,在電影表現(xiàn)手法中靈活的采用3D動畫,讓3D動畫技術(shù)更好的發(fā)揮它的作用,開創(chuàng)3D電影的新紀(jì)元。

      參考文獻(xiàn)

      [1]張家成,淺談3D動畫技術(shù)在電影制作過程中的應(yīng)用[J],人間,2013,3(11):48—49.

      [2]徐文霞,淺談影視動漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的應(yīng)用研究[J]科技創(chuàng)新與科技應(yīng)用,2015,2( 5):88—89.

      [3]李芙蓉.影視動漫設(shè)計(jì)過程中3D 動畫技術(shù)的應(yīng)用[J],藝術(shù)與時(shí)尚(理論版),2014(9):62.

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