李濤
摘要:在當(dāng)前科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展的時代,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也實現(xiàn)了飛躍式發(fā)展,其使用范圍也越來越廣,如新聞、醫(yī)療、影視、游戲、設(shè)計等多行業(yè)均出現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的身影。新聞的傳播與信息技術(shù)密切相關(guān),面對當(dāng)前虛擬現(xiàn)實技術(shù)飛速發(fā)展的形勢,VR新聞也隨之應(yīng)運而生,并受到全球傳媒界的高度關(guān)注。本文在介紹VR新聞的基礎(chǔ)上,對紐約時報NYT VR的情感化交互設(shè)計進行了分析,以期為提升VR新聞的設(shè)計效果提供一些參考建議。
關(guān)鍵詞:紐約時報NYT VR VR新聞 情感化交互設(shè)計
VR屬于一種全新的科技,在其興起初期,人們對其并沒有太大興趣,2017年后,其逐漸受到越來越多人的關(guān)注。近些年,VR技術(shù)日趨完善,技術(shù)環(huán)境也得到了明顯改良,被廣泛應(yīng)用于各行各業(yè)之中,其中最具代表性的當(dāng)屬媒體行業(yè)。為了適應(yīng)時代的發(fā)展、滿足人們對新聞傳播的多元化需求,國外許多媒體利用VR技術(shù)來開展新聞報道,這一做法值得學(xué)習(xí)。國內(nèi)VR技術(shù)尚處于發(fā)展初期,仍存在一些不足之處,如何將情感化交互設(shè)計融人VR新聞中,這是值得我們深思的一個課題。
1VR新聞概述
VR是Virtual Reality虛擬現(xiàn)實的簡稱,這一概念最早是由Jaron Lanier提出的,其將虛擬現(xiàn)實定義為:借助多種現(xiàn)實控制接口設(shè)備,結(jié)合計算機系統(tǒng)的各種圖形對現(xiàn)實進行模擬,利用計算機制造出一個可供用戶交互的虛擬三維環(huán)境,即稱之為虛擬現(xiàn)實。VR能夠從嗅覺、視覺、聽覺及觸覺等多方面給予體驗者真實感受,仿佛身臨其境。人們常說的VR新聞其實就是指利用VR技術(shù)設(shè)計的一種新聞報道,其不受時空限制,能夠?qū)⑹录l(fā)生的現(xiàn)場生動、完整的還原出來,給人一種真實體驗.為傳統(tǒng)新聞報道注入了新活力。
然而,現(xiàn)階段國內(nèi)VR新聞產(chǎn)品尚無法迎合用戶的多樣化需求,情感化缺失較為嚴(yán)重,究其原因,主要是因為如下兩方面:一是缺少優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。反復(fù)轉(zhuǎn)載單調(diào)乏味的新聞內(nèi)容,已無法滿足用戶對新奇事物的訴求;針對不同的新聞內(nèi)容,均采取相同的技術(shù)方法,這根本無法激發(fā)出內(nèi)容的力量。優(yōu)質(zhì)內(nèi)容欠缺已成為當(dāng)下新聞傳播面臨的一大難題,內(nèi)容應(yīng)是技術(shù)的核心,將之與技術(shù)充分結(jié)合起來,方能達到最佳傳播效果。唯有如此,方能真正發(fā)揮出交互式媒介的優(yōu)勢。另外,專業(yè)的團隊是保證VR新聞順利、有序制作的基礎(chǔ),同時也需要足夠的資金支持,加之VR新聞的處理和搜集均需要耗費大量時間,這樣便無法保證新聞的時效性,也無法形成固定的產(chǎn)品周期。據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有的VR新聞大部分均屬于一次性報道,常態(tài)化的VR新聞欄目正逐漸消失,這樣就無法與受眾維系長久的情感聯(lián)系,情感化缺失較為嚴(yán)重,從而造成用戶大量流失。二是應(yīng)用場景受限。VR新聞對應(yīng)用場景有著嚴(yán)格要求,必須佩戴相關(guān)設(shè)備方能觀看。為了增強體驗真實感,虛擬現(xiàn)實技術(shù)會完全壓縮真實空間,使用戶無法受到真實生活場景信息的干擾,這就要求用戶觀看VR新聞時,必須身處一個較為寬闊且安全的環(huán)境,以免發(fā)生危險事故。如此一來,用戶就無法第一時間掌握新聞資訊,其追求新鮮新聞的情感需求便無法得到滿足,從而導(dǎo)致VR新聞情感化缺失。
2《紐約時報》NYT VR產(chǎn)品情感化交互設(shè)計啟發(fā)
首先,通過分析《紐約時報》NYT VR產(chǎn)品,可以得知,若想盡可能的迎合用戶的認知訴求,增強用戶的情感化體驗,則必須以最快的速率來傳播新聞信息。由此可見,VR新聞用戶的體驗質(zhì)量在很大程度上取決于互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)的傳遞效率。為此,《紐約時報》開發(fā)設(shè)計了NYT VR,同時,將二十多部VR視頻上傳至其中,然而,這些視頻均無法在線觀看,必須下載后方能查看。另外,為了便于下載、增強用戶情感化體驗,《紐約時報》VR設(shè)計團隊盡可能的壓縮了視頻尺寸,并借助定位技術(shù)來處理視頻中的聲音與畫面,以避免二者出現(xiàn)不吻合現(xiàn)象,影響用戶體驗。
其次,在創(chuàng)造VR新聞場景時,有一個值得注意的問題,即不同新聞場景給用戶的沉浸體驗也是有所差別的。以“尋找冥王星的冰凍之心、”為例,該項目除了能讓用戶真切體會到難民兒童的心聲外,還能讓普通人體會到身處可能永遠到達區(qū)域之感,其如同一次虛擬旅行,能夠讓用戶欣賞到可能無法看到的景象。利用NYT VR,佩戴Cordboard眼罩,用戶即使足不出戶,也能實現(xiàn)暢游全世界,乃至遨游整個太空。另外((紐約時報》NYT VR針對不同年齡階段,設(shè)計的VR新聞也是各不相同的。針對年老者及年幼者用戶,由于他們的心理素質(zhì)及身體素質(zhì)相對青年人更弱,所以,《紐約時報》NYT會適當(dāng)?shù)南魅鮒R新聞的沉浸體驗,盡可能用虛擬建模來取代部分場景,這樣既能迎合用戶對VR新聞的體驗訴求,也能確保用戶自身的安全。除此之外,在設(shè)計、創(chuàng)造災(zāi)難類場景時,為了盡可能的減少血腥畫面,以免對用戶精神產(chǎn)生不良刺激,影響用戶體驗,《紐約時報》NYT VR并非采用全景呈現(xiàn),其主要是借助某些虛擬建模技術(shù)來實現(xiàn)對場景的設(shè)計。對于災(zāi)難類及戰(zhàn)爭類VR新聞,《紐約時報》NYT主要采取強烈敘述報道方式,非常強調(diào)用戶的沉浸體驗,將VR技術(shù)發(fā)揮到了極致?;蛘咭部衫肰R技術(shù)來報道一些娛樂新聞??傊?,VR技術(shù)是傳播競賽及活動開、閉幕式等新聞的有效、實用手段,然而,對于報道即時性的新聞卻并不最佳選擇。
3結(jié)語
綜上所述,目前國內(nèi)VR技術(shù)尚處于發(fā)展初期,技術(shù)應(yīng)用并不成熟,VR新聞情感化缺失是目前面臨的主要問題。建議可借鑒《紐約時報》NYT VR產(chǎn)品的做法,從VR新聞場景創(chuàng)作和信息傳遞速率著手,不斷優(yōu)化、改良用戶情感化交互體驗,以吸引更多用戶,推動國內(nèi)VR新聞行業(yè)的更快、更好發(fā)展。
參考文獻
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