溫建梅
摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),簡稱VR技術(shù),2016年被稱為“VR元年”,VR技術(shù)被應(yīng)用于軍事、醫(yī)療、教育及電影等領(lǐng)域,VR在電影領(lǐng)域的應(yīng)用,主要是虛擬預(yù)演和VR電影兩個(gè)方面,而從傳統(tǒng)的大熒幕電影到VR電影,由于新技術(shù)的變革帶來了電影語言及表達(dá)方式等方面的變化。文章主要闡述VR電影概念及由此帶來的劇作、聲音及影像等方面的變化及未來必需解決的問題。
關(guān)鍵詞:VR電影;敘事語言;美學(xué)形態(tài)
中圖分類號:TP3 文獻(xiàn)標(biāo)識碼A 文章編號1674-6708(2019)239-0118-02
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),簡稱vR技術(shù),也稱人工環(huán)境利用電腦或其他智能計(jì)算設(shè)備模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空問的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,從而令使用者產(chǎn)生身臨其境的感覺。2016年,vR技術(shù)迎來了它的“產(chǎn)業(yè)啟動元年”,vR的最大特點(diǎn)在于交互性、仿真性、沉浸感。vR技術(shù)被廣泛應(yīng)用于軍事、醫(yī)療、教育、電影、游戲娛樂、教育、新聞等方面。vR在電影領(lǐng)域的應(yīng)用,主要有實(shí)時(shí)虛擬預(yù)演和vR電影兩個(gè)方面。電影實(shí)時(shí)虛擬預(yù)演是以全數(shù)字環(huán)境為基礎(chǔ)進(jìn)行的,涉及到眾多虛實(shí)結(jié)合的場景、角色的拍攝與互動,對制作內(nèi)容的實(shí)時(shí)可視化呈現(xiàn),在虛擬預(yù)演中起到至關(guān)重要的作用。而vR電影是本文討論的重點(diǎn)。本文通過對比傳統(tǒng)電影的敘事語言和美學(xué)形態(tài),厘清vR電影的概念及特點(diǎn),然后探討在高科技發(fā)展帶來的vR視域下電影的表達(dá)方式,包括vR電影在劇作、視覺引導(dǎo)、聲音等方面的應(yīng)用和表達(dá)。另外,也探討當(dāng)下新技術(shù)水平和創(chuàng)作者創(chuàng)作觀念及觀影者認(rèn)知等方面對vR電影發(fā)展的瓶頸。
在討論vR電影之前,有必要對vR電影這一概念加以明辨。當(dāng)下討論vR電影,需對比傳統(tǒng)電影,此處的傳統(tǒng)電影界限為“前vR時(shí)代”,也就是包括大銀幕電影、電視電影、網(wǎng)絡(luò)大電影等。傳統(tǒng)電影不管觀影環(huán)境是電影院還是電視機(jī)前及電腦或者手機(jī)屏幕,觀影者都是以第三人稱身份,以旁觀的角度觀影,無論創(chuàng)作者用怎么樣的故事或者創(chuàng)作手法來吸引觀眾,使觀眾“身臨其境”,或者置身于故事當(dāng)中,有時(shí)甚至也有代入感,或者有了所謂的“沉浸感”,但都因?yàn)榭臻g關(guān)系和人稱關(guān)系,觀眾永遠(yuǎn)是旁觀者,觀看的是處在三維立體空間里的故事內(nèi)容。而vR電影打破了傳統(tǒng)電影畫框的限制,打破了三維空問的壁壘,360度全景視角,觀眾戴上頭盔后,與現(xiàn)實(shí)環(huán)境隔離就像沉浸于故事環(huán)境當(dāng)中,猶如在真實(shí)現(xiàn)場觀看大型實(shí)景演出,例如“印象系列”從《印象劉三姐》到《印象麗江》《印象西湖》等,再到《又見平遙》,特別是《又見平遙》,沒有在平遙古城上演出,在劇場所內(nèi)搭建了清末的平遙城,鏢局、趙家大院、街市、南門廣場等,從紛繁的碎片中窺視故事端倪……看實(shí)景演出就像一次“穿越”,導(dǎo)演王潮歌說:“我們很少有機(jī)會這樣去看一個(gè)演出,這更像一個(gè)博物館,或者說,更像一回穿越。我們有時(shí)像一個(gè)看客,有時(shí)又像親歷者”。情境體驗(yàn)劇“又見平遙”的劇場內(nèi)部有著繁復(fù)和奇特的空間分割,完全不同于傳統(tǒng)劇場:沒有前廳,沒有主入場口,沒有觀眾席,沒有傳統(tǒng)舞臺等。所以,與傳統(tǒng)電影相比較,真正的vR電影一定是有是交互性、仿真性和沉浸感這3個(gè)特點(diǎn),而且既然是電影,那就必須是敘述一個(gè)故事。有的人把一段全景的風(fēng)光視頻叫做vR電影,有的人把交互性很強(qiáng)的游戲定義為vR電影,也有人把沒有任何交互性的有故事情節(jié)的全景視頻認(rèn)為是vR電影……。隨著技術(shù)的發(fā)展和人們對電影美學(xué)和觀念的討論,vR電影的概念和內(nèi)涵會逐漸清晰。本文的討論中,vR電影概念暫時(shí)定義為:具有交互性的、有故事情節(jié)的全景視頻,分為動畫制作類、影視制作類。下面從劇情設(shè)計(jì)、視覺引導(dǎo)及聲音設(shè)計(jì)方面對VR電影的敘事語言和美學(xué)形態(tài)進(jìn)行闡述。
1劇情設(shè)計(jì)的空間多元化和網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)
vR電影使作品的空間打破畫框的限制,從固定屏幕內(nèi)的視角,擴(kuò)展到360。環(huán)繞全景觀。觀眾也不是僅僅盯著屏幕看了,要環(huán)視,要類似于傳電影里的搖鏡頭,這就要求劇作要突破屏幕限制,在空間的多點(diǎn)設(shè)計(jì)情節(jié),讓觀眾無論視點(diǎn)轉(zhuǎn)到哪兒都“有戲”。傳統(tǒng)話劇舞臺上,在不同的空間都會有不同的場面和戲劇,比如話劇《雷雨》中,有周家,有四風(fēng)家……。在vR電影出現(xiàn)之前,傳統(tǒng)電影的劇情設(shè)計(jì)多是線性敘事,就算是多條線索,也是線性呈現(xiàn)的,比如電影《羅生門》《羅拉快跑》等,但vR電影可以讓多點(diǎn)敘事在同一時(shí)問同一個(gè)空問里同時(shí)并行出現(xiàn),這種網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)的敘事內(nèi)容使時(shí)空邏輯的重新建構(gòu)。
另外,由于vR電影具有交互性特點(diǎn),觀眾可以參與劇情、選擇劇情,這就意味著劇作時(shí),要考慮交互節(jié)點(diǎn)的選擇和設(shè)置,也要設(shè)計(jì)不同的劇情走向和不同的結(jié)果。不同的觀眾看到不同的劇情走向,不同的結(jié)尾,同一個(gè)觀眾,由于在交互點(diǎn)的不同選擇,也就選擇了不同的劇情,這也是劇作由單一劇情變?yōu)闃錉罱Y(jié)構(gòu)甚至是網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。也就是說傳統(tǒng)電影劇本只需要寫出一個(gè)故事,vR電影則需要創(chuàng)造出一個(gè)世界。
2引導(dǎo)視線
與傳統(tǒng)攝影不同,vR電影采用360。全景攝影機(jī)拍攝,打破了傳統(tǒng)電影景別的概念。當(dāng)人們戴上頭顯設(shè)備觀影時(shí)沒有邊界的概念,導(dǎo)演的自主性和權(quán)威性也受到了挑戰(zhàn),傳統(tǒng)電影中,拍攝畫面時(shí)突出主體、吸引視覺重點(diǎn)的方法不復(fù)存在,比如利用黃金分割構(gòu)圖、利用特寫等,我們無法按照導(dǎo)演的創(chuàng)作思路切換近景遠(yuǎn)景,無法運(yùn)用蒙太奇的手法銜接鏡頭。觀眾在觀看vR電影時(shí),在“左顧右盼”時(shí)有可能漏掉重要的與表達(dá)主題有關(guān)的畫面信息,有可能找不到畫面的主體,導(dǎo)致觀眾有可能沒辦法按照預(yù)設(shè)的劇情走下去,這樣觀眾也難以理解導(dǎo)演要講的故事,和導(dǎo)演達(dá)到共鳴。為了能夠盡量吸引觀眾視覺,引導(dǎo)觀眾,讓觀眾按照導(dǎo)演的意圖,順著故事的情節(jié)發(fā)展走下來,vR電影在創(chuàng)作中必須想辦法吸引觀眾注意力,就和老百姓在一個(gè)大的集貿(mào)市場逛,如何能夠吸引他徑直走到某一家攤位前……,通過研究、實(shí)踐及以往的觀影經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)階段引導(dǎo)觀眾視線主要有以下幾中方法:
一是利用聲音來吸引觀眾視點(diǎn)。筆者認(rèn)為這恐怕是目前vR電影最有效的吸引觀眾的辦法。在360。全景視頻中,當(dāng)觀眾漫無目標(biāo)觀看或者在某一情節(jié)中時(shí),如果環(huán)境空問中突然有一個(gè)特殊的聲音,音量大并且動聽或者刺耳等,都會把觀眾的視線吸引過去,引導(dǎo)觀眾的注意力,從而達(dá)到控制劇情和影片節(jié)奏的效果。
二是在vR電影里,能夠吸引視覺重點(diǎn)的還有利用周圍虛化,其實(shí)也是我們傳統(tǒng)電影里的虛實(shí)對比法,把360。全景里的重點(diǎn)信息周圍全部做了虛處理,這樣觀眾只能看到需要他看到的,達(dá)到引導(dǎo)的目的。另外還可以在畫面里將畫面主體用高亮度、高飽和度的色彩來表現(xiàn),也就是利用了傳統(tǒng)電影中的亮暗對比和色彩對比突出主體的方法。
3聲音設(shè)計(jì)
傳統(tǒng)電影在目前的制作水平下,已經(jīng)完全達(dá)到了全方位環(huán)繞立體聲,也就是聲音已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)360°了,可是,vR電影對聲音的要求不僅僅局限于聲音的環(huán)繞立體,而是要求“聲像定位”。在360°虛擬現(xiàn)實(shí)影視中,由于整個(gè)環(huán)境空問都已被事先拍攝下來,所以,當(dāng)觀者頭戴眼鏡隨意調(diào)整視角在360°空間內(nèi)自由觀看時(shí),要求聲音的定位也是一致的,也就是除了背景音樂之外,一切有源的聲音要有準(zhǔn)確的空問定位。準(zhǔn)確的“聲像定位”是vR電影對聲音的基本要求,同時(shí)導(dǎo)演可以利用聲音的定位來引導(dǎo)觀眾的視覺。根據(jù)360°虛擬現(xiàn)實(shí)影視全視角無死角的圖像特性,360°虛擬現(xiàn)實(shí)影視聲音制作工藝及流程必須要融入對視頻和觀者運(yùn)動捕捉的處理構(gòu)思與設(shè)計(jì)中。
從膠片電影到數(shù)字電影再到虛擬現(xiàn)實(shí)電影,無疑是以科技為媒介的一次次發(fā)展和變革,電影制作和電影理論也在不斷地嬗變中更具有生命力,但同時(shí)也引發(fā)了諸多發(fā)展的瓶頸有待解決:比如導(dǎo)演對電影情節(jié)走向的控制和影片節(jié)奏的把握、運(yùn)動攝影產(chǎn)生的眩暈感、以及剪輯的不復(fù)存在和觀眾的交互等方面都有必須要解決的問題。
相信隨著光影技術(shù)不斷進(jìn)步,交互性、沉浸性、多感知性及故事詮釋度都會逐步提高,眩暈、鏡頭銜接、故事節(jié)奏等問題都會逐步消解,vR電影會不斷進(jìn)步,發(fā)展到我們想象中應(yīng)當(dāng)該有的形式和美學(xué)表達(dá)。不過筆者認(rèn)為,無論vR電影如何成熟,也只是一種電影的新的美學(xué)形態(tài),但不可能取代傳統(tǒng)電影,也許觀眾在獵奇之后,更想回到傳統(tǒng)的電影院,和大眾一起而不是封閉在一個(gè)獨(dú)立空問,不用動腦子,不用做任何選擇,欣賞一場由導(dǎo)演預(yù)先設(shè)定好的情節(jié)曲折的視聽盛宴。