文 黃沁 史千蕙 晏家琦
如果你沒考慮好要把動畫當(dāng)成終身事業(yè),勸你不要輕易進(jìn)入這個行業(yè)。錢是一個方面,另一個方面是,實在是太辛苦了
這個夏天,《哪吒》的45億票房,讓許多人對國產(chǎn)動畫再次升騰起信心,棄醫(yī)從事動畫行業(yè)17年的導(dǎo)演餃子,也因此成為這個行業(yè)里的頭部存在。
盡管目前全國已經(jīng)有超過200所大學(xué)開設(shè)了動畫本科專業(yè),但動畫行業(yè)其實還很年輕,大多數(shù)從事這個行業(yè)的人也很年輕,餃子一戰(zhàn)成名的背后,還有無數(shù)沒有姓名的年輕人,因為興趣和愛選擇了動畫,又因為種種原因,最終離開,散落進(jìn)影視、游戲、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。
為此,我們和動畫行業(yè)不同年齡的年輕人們聊了聊,想知道他們?yōu)槭裁匆獙W(xué)動畫,又怎么來看待身處的這個行業(yè)。
我不會離開
姓名:潘斌
從業(yè):20年
職位:動畫人司CEO
動畫行業(yè),的確很多人轉(zhuǎn)出去,我是反過來的,從別的行業(yè)轉(zhuǎn)進(jìn)來,一轉(zhuǎn),就是20年。
1979年出生的我,算是國內(nèi)最早一批看漫畫長大的人。像《北京卡通》《少年漫畫》《卡通王》這些國產(chǎn)的漫畫雜志,我拿著父母給的零花錢去買,一期沒落。不過我最喜歡的還是《七龍珠》和《灌籃高手》,看了《七龍珠》我第一次知道,原來漫畫還可以這樣畫;《灌籃高手》是內(nèi)容很契合當(dāng)時還是初中男孩的我的心理,它也算是在我們那一代人里的經(jīng)典。不過后來我才知道,看的這些日本漫畫書,都是盜版。
跟其他同學(xué)不一樣的是,我不光會看漫畫,還會照著漫畫書去臨摹,然后自己再加工,編故事。雖然小時候我一天也沒上過繪畫培訓(xùn)班,從沒系統(tǒng)地學(xué)過畫畫,但看漫畫和畫漫畫,幾乎花掉了小學(xué)和初中時期我所有的空閑時間,一天到晚,我就腦子里都琢磨著漫畫。
初中畢業(yè)后,考慮到高中學(xué)業(yè)壓力會更大,沒時間去畫畫了,我選擇了讀中專。那時我沒發(fā)現(xiàn)有動畫專業(yè),顧及父母的感受,我學(xué)了“土地管理”——他們希望我以后可以去“土地管理局”之類的地方,有一個安穩(wěn)的工作。
我選的中專學(xué)校,距離家鄉(xiāng)200多公里,從此像被“放逐”了一樣:我開始花大把時間畫漫畫,給各大雜志社投稿。還記得有一次,我花了一個暑假,做了個長篇,叫《異人》,是科幻向的,里面有變異人、克隆人、外星人……現(xiàn)在講起來,覺得那個故事有點(diǎn)中二,不過當(dāng)時是很自豪的。做完我就給《卡通王》雜志投稿了,可是沒有收到錄用通知。當(dāng)時我給雜志的漫畫,屢投不中是常態(tài)。畢業(yè)后,我沒有找到動漫類的工作,回老家做了工藝品設(shè)計。
直到《錢江晚報》上的一則招聘啟事,改變了我的命運(yùn),讓我轉(zhuǎn)進(jìn)了動畫行業(yè)。招聘啟事是一家杭州的動畫公司登的,他們需要“動畫制作人員”,我覺得我的機(jī)會到了,就背著在上海工作的父母,辭掉了家鄉(xiāng)的工作,一個人偷偷去杭州面試,直到被正式錄取,才敢告訴他們,我“開始做動畫了”。
進(jìn)了這家動畫公司后,我才知道它是一家日本動畫公司的外包公司。當(dāng)時,國內(nèi)動畫剛經(jīng)歷改革,從國有的美術(shù)電影廠出來的動畫師們,開始自謀生路??纱蠹疫€不知道如何市場化,所以很多日本的公司趁此機(jī)會,來中國設(shè)動畫外包,把最核心的創(chuàng)作放在日本,把加工的業(yè)務(wù)外包給中國。
每天,成堆的動畫原畫稿從東京機(jī)場空運(yùn)到上海國際機(jī)場,再用汽車從上海運(yùn)來杭州。我要做的,就是把這些跨海而來的畫稿,每兩張之間人物的動作,按照24幀/秒的人眼幀數(shù),補(bǔ)充幾十張,讓兩個畫面銜接得流暢、自然。第二天一大早,我剛畫好的這些畫,會被飛機(jī)運(yùn)回日本。
剛開始做的時候,我畫得特別開心,覺得自己終于開始做專業(yè)動畫了,還“斥資”買了一臺電腦,想在動畫行業(yè)大展身手。干久了才發(fā)現(xiàn),這份工作里沒有能讓我發(fā)揮創(chuàng)造力、做創(chuàng)作的空間,我每天跟流水線上的工人沒有區(qū)別,這跟我當(dāng)初想做動畫的初衷是相悖的。
所以我又去了另一家做美式動畫的公司,他們答應(yīng)讓我做分鏡稿。跟著他們做原創(chuàng),我才知道原創(chuàng)不易,很多項目做著做著就黃了,最后實在干不下去,我就又做回了之前的“動畫流水線工人”。
說到做“流水線工人”期間的收獲,大概是我成了中國最早的一批“閃客”——我會在電腦上用flash做自己原創(chuàng)的矢量動畫,全憑愛好,沒有收入。當(dāng)時的網(wǎng)絡(luò)帶寬很窄,我做一個動畫一般只有一到兩兆,很小,適宜在有限的帶寬下傳播。2000年初,第一波互聯(lián)網(wǎng)浪潮下門戶網(wǎng)站興起,我開始陸續(xù)接到一些來自門戶網(wǎng)站的私活兒,比如用flash做彈窗小廣告、用flash做過視頻mv……慢慢到后期,我也能接到一些項目養(yǎng)活自己了,就跟在網(wǎng)上認(rèn)識的“閃客”伙伴,一起成立了動畫工作室,獨(dú)立出來自己做。
跟互聯(lián)網(wǎng)一樣高速發(fā)展的,還有國家對動畫行業(yè)的扶持。但這個階段,很多動畫人進(jìn)入一個職業(yè)中最灰暗的時期:一些騙取國家補(bǔ)貼的動畫企業(yè)開始出現(xiàn)。為了把數(shù)量加上去,當(dāng)時國家會按照分鐘數(shù)給動畫進(jìn)行補(bǔ)貼,所以一些逐利的人,會把動畫做得非常粗糙,單靠著時長獲得很高的國家補(bǔ)貼。對真正想把動畫做好的人來說,這場競爭是一場“劣幣驅(qū)逐良幣”。
等到2010年左右,時長補(bǔ)貼就慢慢取消了,動畫靠市場驅(qū)動,尤其是在互聯(lián)網(wǎng)的推動下,“IP”概念出現(xiàn)了:一個火爆的內(nèi)容,會帶動一系列衍生出來的影視、動畫、游戲作品。一些大的互聯(lián)網(wǎng)、影視企業(yè)和平臺,也開始重視動畫,社會資本進(jìn)到了動畫行業(yè)。
現(xiàn)在我是一家動畫公司的CEO。對于很多想轉(zhuǎn)行的準(zhǔn)動畫畢業(yè)生,我是理解的,據(jù)我觀察,他們多是工作一兩年的動畫人。他們會更現(xiàn)實一些,是從薪資、從職業(yè)瓶頸的角度考慮,離開這個行業(yè)的。動畫是一個集體的工作,三五百人的團(tuán)隊中,更體現(xiàn)創(chuàng)作價值的是導(dǎo)演,更多人是去完成導(dǎo)演的創(chuàng)作意志,所以很多人的創(chuàng)作空間是比較小的。
其實做動畫20年,很多時候我也是快樂和痛苦并存的??鞓吩谟冢业呐d趣愛好和我的工作,是合二為一的,在如今的社會環(huán)境下,能夠做自己喜歡的職業(yè),這個比例并不高。痛苦的是,大部分人為興趣去花錢,可我現(xiàn)在,是在用興趣去賺錢,賺錢就要考慮很多方面的東西,比如團(tuán)隊的情緒、創(chuàng)作中大眾的喜好、資金……這些都會跟我的興趣、夢想發(fā)生碰撞。
動畫在中國,其實現(xiàn)在都還不是一個大眾消費(fèi)的階段。我們看到《哪吒》的火爆,37億的票房,可是評判一個行業(yè)的市場,不能只看絕對的頭部,而需要看它那50%的中間市場是否能盈虧相抵,然后淘汰掉底部的40%。如果市面上90%的動畫公司很難生存,只有10%的能掙錢,在我看來,這還不能算一個正常市場。
在動畫行業(yè)打拼這么多年,我看過很多人離開動畫,但是我不會。從初中開始,我就把動畫當(dāng)作夢想,我所做的,就是一直向著我夢想的這個方向努力。在這個過程里,我所有的痛苦都是現(xiàn)實的痛苦,但我獲得的快樂,是超脫現(xiàn)實的快樂。
環(huán)境在變好
姓名:雷鋒
從業(yè):9年
職業(yè):動畫制片
進(jìn)入動畫行業(yè)已經(jīng)9年了的我,現(xiàn)在的崗位是項目制片。在此之前,我在國內(nèi)知名的一家動畫工作室待了5年。
中國的動畫電影行業(yè),其實還很不成熟。它不像真人電影,存在明確的分工:導(dǎo)演、編劇、制片、策劃,還有完整的工業(yè)體系。比如《哪吒》和其他幾個爆款動畫電影,導(dǎo)演和編劇是同一個人,它更多是導(dǎo)演個人創(chuàng)意的抒發(fā)和才華展示。所謂的“動畫編劇”也有,但他們主要編比較低幼的卡通片,真正到了動畫電影的程度,往往捉襟見肘,成熟的動畫電影編劇在這個行業(yè)是相當(dāng)稀缺的。
原因有很多,錢是一方面。真人電影編劇拿到的報酬 ,甚至能達(dá)到動畫電影編劇的近十倍。而動畫編劇的難度更大。動畫沒有限制,天馬行空,因此更考驗人的想象力,能從無到有構(gòu)建一個新奇的世界觀。
一個解決途徑是“智囊團(tuán)”。這種創(chuàng)作方式在真人電影中早就有了,但第一個把它用于動畫電影的,是皮克斯。第一部《玩具總動員》是約翰·拉塞特一個人的作品,但個人的力量始終是有限的,于是就有了專業(yè)的動畫人、好萊塢真人版編劇、外腦顧問等共同組成的智囊團(tuán),不停地進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,互相激發(fā)想象力與創(chuàng)作力,不斷地磨合和修改故事。正是在這樣的條件下,皮克斯誕生了許多可以稱之為精品的作品。
真人電影的產(chǎn)業(yè)已經(jīng)很成熟了,會有專業(yè)的團(tuán)隊一起想怎么更好地迎合市場,怎么把東西賣出去,怎么把作品當(dāng)成產(chǎn)品來開發(fā)和運(yùn)營。但中國動畫電影從開始至今,都沒能形成這種商業(yè)化的體系。大家懷著夢想,閉門造車。
在《大圣歸來》之前,所有人對動畫市場都沒什么底氣?!洞笫ァ芬降耐顿Y就一點(diǎn)點(diǎn),沒辦法,市場上沒有先例,投資方不會看好?!洞笫ァ坊鹆酥?,大家才發(fā)現(xiàn),噢,原來動畫也可以這么多票房,而戳中觀眾的是“燃”,也就是最打動青少年觀眾的一個點(diǎn)。許多動畫公司就在那個時候轉(zhuǎn)變思路的:拋棄《熊出沒》類的合家歡,轉(zhuǎn)向熱血的、非低幼的動畫電影?!赌倪浮纺芑穑粌H有天時地利的巧合,更是因為做了非常充足的市場調(diào)研,擊中了觀眾的“點(diǎn)”:霸凌和偏見,是80后、90后一貫關(guān)心的議題,你可以觀察到,從故事本身到后期宣發(fā),都是緊緊扣住這個點(diǎn)來展開的。
上:《大圣歸來》劇照
下:《哪吒之魔童降世》劇照
大多數(shù)人進(jìn)入動畫行業(yè)都是由于熱愛,離開都是因為錢。我用三維動畫來舉個例子,它是藝術(shù)和技術(shù)的結(jié)合,藝術(shù)方面,許多動畫人才去了國外,或是轉(zhuǎn)向了游戲行業(yè),也有人選擇了留下;技術(shù)上,那些做電腦圖形學(xué)的計算機(jī)人才,如果跳去互聯(lián)網(wǎng)公司,可以得到更多的報酬。大家進(jìn)入這個行業(yè),甚至愿意以此為事業(yè)奮斗終生,真的是出于一腔熱血,出于純粹的喜歡。
如果你沒考慮好要把動畫當(dāng)成終身事業(yè),勸你不要輕易進(jìn)入這個行業(yè)。錢是一個方面,另一個方面是,實在是太辛苦了。普通觀眾坐在臺下,可能很難想象:你看到的每一個鏡頭,都要經(jīng)過無數(shù)遍打磨。趕項目的時候,甚至?xí)w通宵。
我目睹過不少人的離開。就在去年,我身邊還有優(yōu)秀的動畫師轉(zhuǎn)行去做了游戲。惋惜是有的,但我可以理解他們,畢竟要養(yǎng)家,要吃飯。我自己也有過打退堂鼓的時候,在這里受挫敗,又能看到外界的誘惑,比如去做電影分鏡,經(jīng)濟(jì)上的回報更高。
但我還是選擇了留下。動畫是我從小的熱愛,我大學(xué)也是學(xué)的這個,畢業(yè)之后就沒離開過這個行業(yè)。如果現(xiàn)在要我離開,我甚至不知道自己還可以做什么。
環(huán)境在變好?!洞笫ァ泛汀赌倪浮返淖呒t,對于動畫人來說,是非常激勵人心的。投資人能看到市場的潛力,愿意給動畫電影投錢了。依舊辛苦,但福利待遇在提高,也慢慢能留住人了。說不定再過幾年,動畫行業(yè)的環(huán)境越來越好,那些離開的人,還是會選擇回來。
不過,當(dāng)你和團(tuán)隊花個三五年、甚至近十年的時間,磨一部作品,終于經(jīng)過重重困難上映,你坐在那里,看到自己的名字出現(xiàn)在銀幕上,那種成就感是無法言傳的。
只要女兒喜歡看,我就很驕傲
姓名:大廚
從業(yè):6.5年
職位:藝術(shù)總監(jiān)
大學(xué)時代,我學(xué)的動畫專業(yè),當(dāng)時我們班有30個人,目前還在動畫行業(yè)里的,只有我一個。
像很多同行一樣,我因為從小喜歡動漫,在大學(xué)選擇了動畫專業(yè)。在浙江理工大學(xué)動畫專業(yè)開設(shè)的第二年,我入讀了。因為是學(xué)校新開設(shè)的專業(yè),所以像傳統(tǒng)動畫、電腦動畫這些專業(yè)方向,都沒有細(xì)分出來。大學(xué)時期,專業(yè)課我什么都學(xué),學(xué)得也很雜。
當(dāng)時我對三維動畫最感興趣,因為少年時代我就特別喜歡《玩具總動員》這部橫空出世的三維動畫。但當(dāng)時,三維動畫比較新,學(xué)校里關(guān)于三維動畫的課程只有兩個月,教三維動畫的老師,其實也并不是很了解制作三維動畫的軟件,都沒有經(jīng)驗,所以當(dāng)軟件出現(xiàn)bug的時候,老師會和我們一起看書、想辦法解決。
這樣的狀況下,大家都只學(xué)了個皮毛,以至于在準(zhǔn)備畢業(yè)作品的時候,很多同學(xué)都報名去了校外做三維動畫培訓(xùn)的機(jī)構(gòu),邊學(xué)習(xí)邊準(zhǔn)備畢業(yè)設(shè)計。現(xiàn)在回頭看看,其實會發(fā)現(xiàn),當(dāng)時大學(xué)的動畫教育不夠?qū)I(yè)。
在大學(xué)學(xué)習(xí)期間,我對即將進(jìn)入的動畫行業(yè)并不了解。畢業(yè)后,我和六七個同學(xué)一起開了一個工作室,接到的幾乎都是一些flash公益動畫短片項目,沒有我想做的三維動畫,所以我決定出國,繼續(xù)學(xué)習(xí)電腦動畫。
我去了加拿大,重新念了一個兩年的動畫專業(yè)的大專。在加拿大學(xué)動畫時,我發(fā)現(xiàn)教我的老師都有在影視動畫公司工作的經(jīng)驗,所以教學(xué)的時候,他們會根據(jù)自己的工作、技術(shù)經(jīng)驗,給我們比較詳細(xì)的例子和細(xì)致的示范。
回國的時候,我也面臨了是否要轉(zhuǎn)行的選擇。那時有兩個選擇擺在我眼前:進(jìn)入游戲行業(yè)去管理一個游戲項目,和堅守老本行繼續(xù)做動畫。游戲行業(yè)的那份工作薪水,比動畫高了一倍。但我內(nèi)心里,是更傾向于做動畫的,因為它是我的出發(fā)點(diǎn),一個初心。而且,從現(xiàn)實角度來說,我比較看好動畫公司的那個項目,它的劇本故事很打動我,目前國內(nèi)還沒有類似題材的動畫電影,我覺得這會是一個不錯的開端。
不過,即便拋去這些因素,我多半也還是會選擇動畫,因為我很想為國內(nèi)的動畫行業(yè)盡自己的一份力——《哪吒》的火爆,證明國內(nèi)的觀眾需要高品質(zhì)的動畫電影;但很多做視覺的人才,還活躍在影視產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè),沒有在動畫行業(yè)。
還有一個比較私人的、沒轉(zhuǎn)行的原因,就是我最近當(dāng)爸爸了。我現(xiàn)在每天都迫不及待地等寶寶長大,想給她看我以前做過的動畫片。我不會去刻意引導(dǎo)她如何看懂動畫片,只要她喜歡看,我就很驕傲、很開心了。
動畫是我從小的熱愛,學(xué)的也是這個,畢業(yè)之后就沒離開過這個行業(yè)。如果要我離開,我甚至不知道自己還會做什么
努力躋身進(jìn)行業(yè)
姓名:不姓林的林克
年齡:20歲
職業(yè):學(xué)生
有人問我,在中國傳媒大學(xué)系統(tǒng)地學(xué)習(xí)了兩年動畫之后,這個專業(yè)和我預(yù)想的有什么差別,我說,好難,別來,真的,信我。
感覺從有記憶開始,我就開始畫畫了。每逢暑假,我起床后的第一件事就是打開電視看動畫。少兒頻道鞠萍姐姐主持的“動漫世界”和卡酷的“暑假大排檔”可以算是我的動畫啟蒙。長大一點(diǎn)兒之后,我還會給喜歡的作品畫同人圖。雖然在童年時代,我沒有系統(tǒng)地學(xué)過畫畫,但是從事和動畫相關(guān)的事業(yè)這個念頭,在我心里還是挺堅定的。
說來也是很神奇,從來沒有接受過專業(yè)繪畫教育的我,只是抱著試試看的心態(tài)報名了小升初的特長生考試,居然一考就考上了中央工藝美術(shù)學(xué)院(清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院前身)附屬中學(xué),然后一念就念了六年。我至今都不知道那場考試是怎么通過的。
高二那年的清明節(jié)假期,正是應(yīng)屆的藝考生出成績的時候,我當(dāng)時每天就趴在床上刷微博,了解藝考的相關(guān)信息??吹礁髀樊嬍执笊穸急步患拥模矣X得還蠻刺激的,而且一想到明年就輪到自己了,心里也會害怕。
我相信對于所有的動畫考生來說,最終選擇了這個專業(yè)都是因為“興趣”和“愛”吧。其實對于要不要考動畫這個問題,我也經(jīng)歷了一番糾結(jié)。因為動畫畫室一般不會過多準(zhǔn)備或練習(xí)除志愿學(xué)校以外的其他院校的考試內(nèi)容,所以這條路算是獨(dú)木橋。如果沒考上中國傳媒大學(xué)的話,對于那些被別人列為保底的院校,我要么成績一般般,要么就徹底沒戲,如果當(dāng)時拿不到中國傳媒大學(xué)的合格證,我可能真的就面臨著沒有大學(xué)上的嚴(yán)峻問題了,那陣子真的非常絕望。但是經(jīng)過認(rèn)真思考之后,我覺得與其去不想讀的專業(yè)將就,還是堅持自己的理想比較好。
考試有考試的絕望,然而到真正開始系統(tǒng)地學(xué)習(xí)動畫之后,我又有了新的絕望。實話實說,學(xué)動畫真的挺“肝”的,經(jīng)常想不出作業(yè)要畫什么,有的時候我甚至覺得寫論文都比畫動畫好,真的是一種煎熬。
有一節(jié)動畫原理課的課后作業(yè),是畫五種不同的液體從容器中傾倒出來的場景。我當(dāng)時只是想五種液體都想了很久,更別提要畫出它們的不同質(zhì)感了……于是,我就搜羅各種素材,搜不到的話就靠想象力去編,最后總算是畫出來了。只不過交上去之后,還是被老師大刀闊斧地改了很多,頓時覺得很受挫。依據(jù)生活經(jīng)歷作畫十分考驗?zāi)芰?,而做動畫的過程,大部分都是這種像變魔術(shù)一樣的事情。
我是一個不太自信的人。雖然畫畫很難,但是我覺得無論是在身邊,還是在社會上,比我強(qiáng)的人到處都是。我經(jīng)常會想“我這樣的人也能有工作嗎?”“我真的能夠創(chuàng)造價值嗎?”,所以我至今都沒有出去實習(xí)的打算,我想要變得再強(qiáng)一點(diǎn),再出去積累經(jīng)驗。
再看整個行業(yè),在國內(nèi),動畫行業(yè)地位不高,但我覺得,它更新的速度并不算太慢。作為一名動畫專業(yè)的學(xué)生,與其過分關(guān)注在這個行業(yè)中存在的一些硬性問題,我反倒認(rèn)為這種由于客觀限制而造成的緩慢步調(diào),恰恰能給高質(zhì)量“爆款動畫電影”的橫空出世騰出充分的時間。任何行業(yè)在走向成熟的過程中都會有一個必經(jīng)的過程,如果為了搶占市場份額而無法保證作品質(zhì)量的話,整個行業(yè)反而會陷入一個惡性競爭的境地。
我很喜歡畫畫,我也覺得自己離不開畫畫,我想要用畫筆來講述我腦海里的故事,傳達(dá)屬于我的思想。我知道,在不遠(yuǎn)的將來,我很有可能會因為現(xiàn)實因素而日夜忙碌,無所適從,始終無法過上那種我向往的終日不愁生計、無憂無慮作畫的平淡生活。但是,我覺得我還是會想努力躋身進(jìn)這個行業(yè)。
畢竟,為了喜歡的事情“知難而上”,也是一件令人羨慕的事情吧。