摘 要:經(jīng)濟全球化與信息全球化已經(jīng)成為當今社會的主流,隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展與更新,人類已經(jīng)將傳統(tǒng)的教育模式打破,進入了新的教育模式。因而,多媒體信息技術(shù)在不斷地成為這種新的教育模式中的主要教育方式。作為體育教師,如何把多媒體信息技術(shù)這一先進的教學手段合理地運用到體育教學中來,成了我們迫在眉睫的一個首要任務,本文將就這一問題提出一些看法和建議。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);教育模式;體育教學
一、 前言
隨著新課程改革的到來,信息技術(shù)的高速發(fā)展,給教育模式帶來了很大的沖擊與挑戰(zhàn)。教育現(xiàn)代化也就是教學手段、教學方法的現(xiàn)代化,而信息化教育技術(shù)已經(jīng)深入學校的教育教學當中,各個學科都在不同程度的采用信息化的教育技術(shù)進行教與學。作為學校傳統(tǒng)學科的體育,在教學中相比其他的學科對信息化教育技術(shù)的運用已經(jīng)落后。為了讓課堂開展得更好,需要使用多媒體信息的手段來給體育教學方面增加幫助,使體育的教學質(zhì)量提高很多。
二、 信息的發(fā)展與師生的互動
隨著教育信息化的發(fā)展,體育教師僅靠教材等書本的教學資源是遠遠不夠的,要借助信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)知識去深入地探索。大多數(shù)體育教師在進行自己擅長的內(nèi)容教學時,會講解精練、動作示范標準規(guī)范,學生接受運動技能的速度也很快。但是,有時會出現(xiàn)不盡如人意的現(xiàn)象,甚至還會出現(xiàn)專業(yè)知識、教學手段和方法的錯誤。這樣時間過久,必然將違背“全面發(fā)展”的教學原則。采用多媒體中圖形的相關(guān)技術(shù)等手段運用在體育教學內(nèi)容中。如圖形的移動、定格、閃爍、同步解說、色彩變化等。利用某些軟件把文字、聲音、圖片和3D動畫聯(lián)系在一起,使學生能夠輕松地看到各種動畫式的體育動作技術(shù)。
三、 信息技術(shù)與學生學習興趣
(一) 用信息化的方式教學會提高學生的學習的興趣
體育教學會提高學生的運動興趣,并把運動興趣放在中心的位置。學生對運動產(chǎn)生了興趣才會經(jīng)常進行體育活動。多媒體是教師課堂教學中傳送信息的載體和工具,在信息技術(shù)和體育知識的結(jié)合下,創(chuàng)造情境,它的好處是既可以傳遞教學的知識,又可以改變舊的落后的教學方法和學習方法。對于課堂氣氛的調(diào)節(jié),好處在于對良好的學習的情境有個很大的改變,更能提高學生們學習的樂趣。例如在體育課上進行教授籃球知識時,老師先播放一段NBA的精彩的片段,這時就會發(fā)現(xiàn),學生看完錄像后,就會變得很興奮,不僅僅是驚訝佩服,還有興奮和想試試的情緒,在這樣的情況下,學生的主體作用被發(fā)揮,大大地提高了學生的智力和非智力的因素。
(二) 增加信息化教學來提高學生學習的興趣
在信息技術(shù)的使用下,它帶來的好處是使老師與學生之間增加了很多前所未有的聯(lián)系的方式和方法,讓學生能把還沒有接觸到的或者難以想象的學習內(nèi)容和學生周圍熟悉的社會生活實踐方式相聯(lián)系,讓學生能得到很積極的情緒和對陌生的情感的體驗。例如:運用多媒體的技術(shù)在大屏幕上播放袋鼠和青蛙等許多動物的運動方式;看過后,學生的積極性會在潛意識里被激發(fā)出來。
四、 信息技術(shù)對體育教學的益處
(一) 信息技術(shù)有利于學生體育學習過程的主動參與性
現(xiàn)代科學技術(shù)將體育動作和信息技術(shù)結(jié)合起來,建立一個動作模擬的過程,這樣就能提高動作的準確性。多媒體能夠通過不同的渠道提供全方位的信息,可以通過視聽軟件來看到這些動作,這種方式與聽覺媒體相比,優(yōu)勢十分明顯。信息技術(shù)加強了學生、老師之間的互動性,將教學內(nèi)容和信息技術(shù)進行結(jié)合,使教學內(nèi)容更加生動活潑,同時以學生的主動學習為主,讓學生自主選擇學習內(nèi)容,極大地調(diào)動學生的積極性。
(二) 信息技術(shù)有利于提高學生學習過程中合作性學習
信息技術(shù)能夠全面展示體育教學中的每一個動作,而且可以將每一個動作的技術(shù)要點進行全方位的展示,然后將學生經(jīng)常出現(xiàn)的錯誤動作,做成PPT或者其他類型的課件,這樣就能夠讓學生更加生動地了解錯誤的原因。學生也可以根據(jù)課件中的教學內(nèi)容提出問題,和老師一起解決問題,這樣就增加對教學內(nèi)容的理解和掌握。
(三) 信息技術(shù)對發(fā)展學生創(chuàng)造性思維的作用
將某些體育活動做成不同的游戲,讓學生在進行游戲的過程中達到體育教學的目的,而且也增加了體育教學的趣味性,提高了學生的積極性。美國教育家羅杰斯對這種教學方式表達了自己的觀點,他認為,學生主動選擇所要學習的對象、根據(jù)學習對象所需要的資料,自己進行查找,然后按照自己的方法進行學習,從而達到教師教學的目的,這種方式極大地發(fā)揮了學生主動學習的能力。
五、 體育教學與信息技術(shù)要進行科學整合
體育教師清晰地了解信息技術(shù)的基本特點,將信息技術(shù)與體育課程結(jié)合起來,運用現(xiàn)代計算機技術(shù)來提高學生的主動學習能力,提高學生創(chuàng)造性,使得學生通過學習體育課程體會到運動的樂趣。利用信息技術(shù)的多種呈現(xiàn)方式,來增強學生的聯(lián)想能力,提高學生自主學習、探究新知識的能力。
總之,筆者認為將信息技術(shù)和體育教學活動結(jié)合起來,能夠充分發(fā)揮學生的創(chuàng)造能力,學生能夠在學習的過程中提出問題,與老師進行互動,這樣既提高了學生的創(chuàng)造性,也解決了傳統(tǒng)體育教學所面臨的問題。信息技術(shù)進入教育活動中越來越快,已經(jīng)成為各個學科教學過程中不可或缺的教學手段。在教學過程中,要充分發(fā)揮信息技術(shù)的特點,將其運用到傳統(tǒng)的教學方法中,才能充分發(fā)揮出體育教學的優(yōu)勢以及傳統(tǒng)教學的實際價值,只有將兩者有機地結(jié)合起來,才能進入到體育教學的新時代。
參考文獻:
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作者簡介:
董杰,二級教師,寧夏回族自治區(qū)石嘴山市,石嘴山市第二十六小學。