摘 要:充滿樂趣的數(shù)學(xué)小游戲?yàn)榈湍昙?jí)小學(xué)生創(chuàng)設(shè)了寓教于樂、寓樂于學(xué)的學(xué)習(xí)情境,成為小學(xué)低年級(jí)有效的教學(xué)模式之一,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得樂趣橫生。游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)以其獨(dú)特的優(yōu)越性,集趣味性、娛樂性與知識(shí)性于一體,幫助學(xué)生在輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍中相互幫助、相互激勵(lì),體驗(yàn)數(shù)學(xué)的魅力??梢蕴岣邔W(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)積極性隨之提高。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教學(xué);游戲化;低年級(jí);課堂學(xué)習(xí)
低年級(jí)小學(xué)生的機(jī)體靜止的穩(wěn)定時(shí)間不能夠超過20分鐘,活潑好動(dòng)、喜歡玩樂、自控力差是小學(xué)生的天性使然,數(shù)學(xué)教學(xué)中可以以此為切入點(diǎn),設(shè)置教育游戲,并把數(shù)學(xué)知識(shí)與技能融于有趣的數(shù)學(xué)小游戲中,幫助低年級(jí)小學(xué)生趣入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),學(xué)生更加易于接受,學(xué)生在歡聲笑語中就學(xué)到了數(shù)學(xué)知識(shí)與技能,可以消除學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的一些不良情緒,從而真正喜歡學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),并且記憶深刻,學(xué)習(xí)效率會(huì)隨之提高,有效發(fā)展學(xué)生的核心素養(yǎng)。
一、 生活化的游戲形式,促進(jìn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)
心理學(xué)家維果茨基認(rèn)為,一方面,游戲是兒童發(fā)展的源泉,兒童主體在游戲活動(dòng)中得到發(fā)展;另一方面,游戲本身也隨兒童的發(fā)展而發(fā)展,由簡(jiǎn)單到復(fù)雜,由低級(jí)到高級(jí),從而游戲領(lǐng)先于發(fā)展,游戲創(chuàng)造了兒童的“最近發(fā)展區(qū)(學(xué)生當(dāng)前的發(fā)展水平與未來可能發(fā)展的水平之間的差異)”。因此,數(shù)學(xué)教師應(yīng)根據(jù)低段小學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn)、教學(xué)內(nèi)容與目標(biāo),而科學(xué)設(shè)置簡(jiǎn)易高效的數(shù)學(xué)游戲,讓數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)與教學(xué)重點(diǎn)緊密結(jié)合,這對(duì)于小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)既可以起到啟迪數(shù)學(xué)智慧的作用,又可以發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲?qū)τ跀?shù)學(xué)學(xué)習(xí)事半功倍的促進(jìn)作用。
例如:《旋轉(zhuǎn)》一課的學(xué)習(xí)中,本課的教學(xué)目標(biāo)是:讓學(xué)生通過生活中的例子初步感知旋轉(zhuǎn)在生活中常見的現(xiàn)象。通過學(xué)生的操作體會(huì)旋轉(zhuǎn),培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐的能力與學(xué)生的應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識(shí)。本課的數(shù)學(xué)游戲設(shè)置,可以從學(xué)生生活中喜聞樂見的例子說起,結(jié)合多媒體課件中的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,如電風(fēng)扇、大風(fēng)車、公園里的旋轉(zhuǎn)木馬與過山車,到較復(fù)雜一些的魔方等。表示時(shí)間的時(shí)針、分針和秒針,具有順時(shí)針旋轉(zhuǎn)和逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)的特性,在旋轉(zhuǎn)這一課學(xué)習(xí)中非常具有代表性。數(shù)學(xué)教師應(yīng)組織學(xué)生分組游戲?qū)W習(xí),每個(gè)小組制作一個(gè)表盤分別加上時(shí)針、分針和秒針,讓學(xué)生們體驗(yàn)旋轉(zhuǎn)的樂趣。課堂上因勢(shì)利導(dǎo)組織一些游戲活動(dòng),能調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
二、 以學(xué)生為主體,提高數(shù)學(xué)素養(yǎng)
游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)的目的在于讓學(xué)生回憶已學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí),理解和掌握所學(xué)的新數(shù)學(xué)知識(shí)與技能,因此,數(shù)學(xué)教師應(yīng)以學(xué)生為主體,合理運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,挖掘數(shù)學(xué)游戲?qū)τ跀?shù)學(xué)教學(xué)的最大價(jià)值。教育家克魯普斯卡婭指出:“對(duì)于兒童來說,游戲是學(xué)習(xí),游戲是勞動(dòng),游戲是重要的教育方式?!笨梢娪螒?qū)τ诘湍昙?jí)小學(xué)生的重要性,因此,游戲化教學(xué)本身就是可以充分發(fā)揮學(xué)生主體作用的有效教學(xué)方式,并且游戲教學(xué)主要側(cè)重于學(xué)生的右腦活動(dòng),對(duì)于促進(jìn)學(xué)生的左右腦平衡可以起到調(diào)整作用。小學(xué)階段的學(xué)生是開發(fā)智力、樹立正確學(xué)習(xí)意識(shí)的重要時(shí)期,學(xué)生通過外化的游戲化學(xué)習(xí),可以內(nèi)化為自己的數(shù)學(xué)素養(yǎng),培養(yǎng)對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的正確情感、態(tài)度,從而促進(jìn)全方面認(rèn)知能力的發(fā)展。
例如:《軸對(duì)稱圖形的認(rèn)識(shí)》一課的教學(xué)目標(biāo)是:初步認(rèn)識(shí)軸對(duì)稱圖形的基本特征。使學(xué)生理解對(duì)稱軸的含義,能畫出軸對(duì)稱圖形的對(duì)稱軸。數(shù)學(xué)教師在設(shè)置數(shù)學(xué)游戲中,應(yīng)以學(xué)生為主體,利用多媒體課件播放圖形王國里的小蜻蜓、小蝴蝶、小樹葉等等對(duì)稱圖形,引導(dǎo)學(xué)生找出對(duì)稱軸,在觀察中感知對(duì)稱圖形的特點(diǎn)。然后將剪好的對(duì)稱圖形和小剪刀分到每一個(gè)小組中,通過讓學(xué)生動(dòng)手操作的游戲活動(dòng),手腦結(jié)合,從認(rèn)識(shí)軸對(duì)稱圖形的基本特征,到可以畫出軸對(duì)稱圖形的對(duì)稱軸。并且在數(shù)學(xué)游戲中自己可以動(dòng)手剪出軸對(duì)稱圖形,既能增強(qiáng)自主探究學(xué)習(xí)能力,又能培養(yǎng)學(xué)生的觀察、想象、欣賞數(shù)學(xué)美的能力,從而突破學(xué)習(xí)重點(diǎn)與難點(diǎn),以促進(jìn)學(xué)生形成良好的情感、態(tài)度與價(jià)值觀。
三、 游戲化的教學(xué)情境,動(dòng)態(tài)數(shù)學(xué)教學(xué)
教育家杜威說:“兒童經(jīng)常對(duì)校內(nèi)課程感到乏味,但卻對(duì)各種游戲活動(dòng)充滿興趣,因此,校內(nèi)課程采取游戲的形式,兒童將會(huì)聚精會(huì)神于校內(nèi)課程?!睌?shù)學(xué)學(xué)習(xí)經(jīng)常讓學(xué)生感到枯燥和乏味,靜態(tài)的填鴨式教學(xué)更讓學(xué)生覺得厭煩。游戲化數(shù)學(xué)課程學(xué)習(xí)的課堂融入,使得數(shù)學(xué)課程學(xué)習(xí)變靜態(tài)為動(dòng)態(tài),快樂的游戲、歡快的交流正符合低年級(jí)小學(xué)生的發(fā)展特點(diǎn)。學(xué)生在游戲互動(dòng)中可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)積極性,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,學(xué)習(xí)興趣同時(shí)會(huì)被有效激發(fā),學(xué)生才會(huì)樂于在數(shù)學(xué)游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題、思考數(shù)學(xué)問題,為解決數(shù)學(xué)問題而努力學(xué)習(xí)。
例如:《用乘除兩步運(yùn)算解決實(shí)際問題》課的學(xué)習(xí)目標(biāo):使學(xué)生初步學(xué)會(huì)根據(jù)乘除法之間的關(guān)系,解決兩步計(jì)算的實(shí)際問題。讓學(xué)生把學(xué)到的知識(shí)用于生活,并很好地為生活服務(wù)。為了探究新知,課堂可以采用兒童商店購物的游戲方式:商店中展示出練習(xí)本、文具盒、鉛筆、玩具、球、球拍等各種商品,標(biāo)注好商品的單價(jià)。以四人為一個(gè)小組共同探討購物計(jì)劃,以及如何分工做游戲。哪個(gè)組員扮演營業(yè)員?哪個(gè)組員扮演顧客?然后以游戲表演的形式展示、交流購物過程,學(xué)生在開心購物的游戲中,不但學(xué)習(xí)到了數(shù)學(xué)知識(shí)與技能,而且可以學(xué)以致用到日常生活中,體驗(yàn)到生活中的數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)就在身邊。
《數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)》中指出:“第一學(xué)段應(yīng)讓學(xué)生在生動(dòng)具體的情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。教師應(yīng)充分利用學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)生動(dòng)有趣、直觀形象的數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),如運(yùn)用講故事、做游戲、直觀演示、模擬表演等,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在生動(dòng)具體的情境中理解和認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)知識(shí)?!钡投涡W(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)在借助數(shù)學(xué)游戲優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)中,不但能有效吸引學(xué)生的注意力提高專注力,而且可以在以生為本的課堂學(xué)習(xí)中,激發(fā)數(shù)學(xué)課堂生生不息的驅(qū)動(dòng)力。數(shù)學(xué)來源于生活,游戲化的教學(xué)有助于喚起學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn),低年級(jí)學(xué)生正處于游戲活動(dòng)類型和學(xué)習(xí)活動(dòng)類型的轉(zhuǎn)化過程,而游戲活動(dòng)真、善、美的特點(diǎn),非常符合兒童的心理特點(diǎn),因此,將數(shù)學(xué)游戲融于數(shù)學(xué)教學(xué)中有利于學(xué)生綜合性、全方面發(fā)展。
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作者簡(jiǎn)介:
陳淑貞,福建省漳州市,漳州市龍文區(qū)實(shí)驗(yàn)小學(xué)。